Перевод вебсайта

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    The latest issue of the 9th Scroll is here! You can read all about it in the news.

    Our beta phase is finally over. Download The Ninth Age: Fantasy Battles, 2nd Edition now!

    • Перевод вебсайта

      Поставлю тут список текстов на новом оффициальном вебсайте. Нужно все перевести )))

      1. DONE
      A Wargame by gamers for gamers
      Maintained by hundreds of passionate players from all over the world, The 9th Age: Fantasy Battles is a free fantasy tabletop miniatures wargame designed for everyone.
      Casual players will love the unlimited customisation of armies represented by models from any company, and the ability to play fun games which are not decided by a single dice roll. Tournament gamers will appreciate the precise rules and the exceptional balance. Storytellers may immerse themselves in a setting characterised by its realism, rooted in authentic medieval cultures and legends, where there is infinite room for their own story.
      As a community-driven project, the 9th Age is open to you! Join us, and it will be your project too.

      2. DONE
      The Universe of T9A
      The World of The 9th Age lets you create your army from one of the 16 official factions. Each faction offers its own unique experience, with units and playstyles based on a rich background lore. Each faction can be played with models from any manufacturer.

      3. DONE
      The 9th Scroll
      The 9th Age’s very own magazine! Brought to you every two months or so, the ’Scroll’ brings you a variety of articles for The 9th Age universe. From background texts to battle reports, painting guides and army showcases, the 9th Scroll has it all!

      4. DONE
      How to play

      Quick starter
      The 9th Age Quick Starter is a rule set designed to introduce new players to the game. It provides simpler rules and smaller, pre-selected armies. A Quick Starter game usually takes around 60 minutes to play. If you’re new to The 9th Age, we definitely recommend downloading the Quick Starter package and giving it a go.

      All you need to get started is a decent table, a friend (or foe) and of course your own awesome miniatures.

      The game
      The 9th Age is a tabletop wargame set in a Fantasy universe. Build armies of miniatures and clash with opposing forces in an exciting struggle for glory or survival. Regardless of what faction you choose, there is a wide variety of units at your disposal. From rank and file soldiers to skilled archers, mounted knights, hideous beasts, devastating war machines and inspiring heroes.

      The game takes place on a 4 by 6 foot battlefield (1,22 m x 1,83 m) where your miniature armies move to engage and fight each other. Taking turns each player manoeuvres its warriors, casts spells, fires weapons and fights in bloody combat, rolling dice to determine the outcome. A normal-sized game usually takes 2-3 hours to play, but you and your opponent can agree on scaling up or down to meet your own desires. The 9th Age is a game made to be enjoyed and customised so that everyone can find something to their liking, whether you’re into huge epic battles, small skirmishes, or narrative-driven campaigns spanning multiple battles over several days with your friends.

      Gaming and Support Material
      These products are not required for the game, but they provide resources to aid the gaming experience.

      5. DONE

      T9A files
      Here you will find the rule books needed to play our games as well as community support tools and background documents about the universe where the game takes place.
      Select your language in the top right menu.

      The 9th Age: Quickstarter
      Quickstarter rules
      A modified rule set designed to introduce players to wargaming in the world of the 9th Age using simpler rules and small armies.

      The 9th Age: Fantasy Battles
      Slim Editions
      Slim Editions are printer-friendly documents in black and white without background or artwork, designed to be easily carried on battlefields.

      Gaming Material

      Thematic variants of official armies. Not fully balanced for tournament play.

      Art & Background

      The 9th Scroll
      The 9th Scroll
      The 9th Age’s very own magazine! Brought to you every two months or so, the ’Scroll’ brings you a variety of articles for The 9th Age universe. From background texts to battle reports, painting guides and army showcases, the 9th Scroll has it all!

      6. DONE
      The Universe of T9A
      The World of The 9th Age lets you create your army from one of the 16 official factions. Each faction offers its own unique experience, with units and playstyles based on a rich background lore. Each faction can be played with models from any manufacturer.
      GHAÂAÂAÂARN ! — The Black Goat of the Woods with a Thousand Young
      First T9A player in West Africa

      The post was edited 1 time, last by Ghiznuk ().

    • a.

      Beast HerdsDONE

      Out of the Wilds
      From the dark depths of feral forests, from the wide untamed plains, and from every wild place beyond the gaze of civilisation, nature’s savage heart strikes without warning. Feel the ground tremble beneath thunderous hooves, shiver at the howls of the hunt, and know that you are stalked by the Beast Herds.

      The Herds comprise all manner of creatures, appearing like local fauna yet able to fight like men, with origins shrouded in the mists of time. Mighty creatures stride through the forests by their side, spreading terror in their wake. Marked in the womb by shamanic rituals and tribal magics, fueled by the desire to prove themselves worthy of the great stories of their peoples, the Herds view the sedentary nations as little more than a convenient larder and a testing ground for glory.

      The Beastherds have many units which can harass an opponents deployment and play by using their ambush special rules. Beastherds also have access to bring a lot of chariots to the battle, giving them a fast and dangerous counter to enemy forces. A wide array of monsters and other fast units is often used to surround the opponent and then crush their forces with overwhelming might. Beastherds excel at mobility, using hard hitting units, and ambush tactics to beat their opponents.

      Daemon Legions[b] – DONE

      From Beyond the Veil
      The hellish agents of the Dark Gods lurk unseen behind the thinnest of barriers separating our world from theirs. Enemies of every mortal power, they are merciless and single-minded, appearing in every hideous form, an endless writhing throng of horror. Submit to the summoning ritual, and test your sanity before the Daemon Legions.

      Within the maelstrom of shifting power that is the Abyss, there are greater and lesser currents that represent the infinite forms of the Legion. At the heart of these vortices lie the Dark Gods, and Father Chaos behind them, for only the most powerful of Supernals can forge their own path in the Immortal Realm. The Mortal Realm, however, offers new prospects, for here a daemon can manifest in whichever kind of physical form it desires. This it uses to sow discord and despair, all in service of dark masters and unfathomable goals.

      The Daemon Legions army is an army of specialists and is perfect for a player who likes to have options when mustering their troops. It can excel at every single facet of the game it concentrates on, but at the price of being weak against something else. The Daemons rely on their power from the veil to protect them, and so they have little to no physical Armour when fighting. Numerous manifestations and options give the Daemon Legions player options to find the correct combination of experts and generalists to fight against an opponents forces.

      Dread ElvesDONE[/b]

      Legions of Fear

      On every coast, in every port, the sighting of black sails is met with instant horror. Theirs is a name well earned from centuries of reaving and slaving, sparing none who fall beneath their whips. Feel the chains of fear upon your heart, with the approach of the Dread Elves.

      The Republic of Dathen in Silexia represents the largest dominion of Dread Elves, a hotbed of politics and intrigue centred upon the Obsidian Thrones within the Tower of Gar Daecos. Religion too shapes this society, and the most powerful cults dominate both civilian and military life. Perhaps the greatest weapon of fear in the arsenal of the Dread Elves is the Menagerie: a collection of monstrous creatures which the Daeb bend to their will.

      The Dread Elves often use a mixed arms approach. That means a mixture of short and long range shooting with different combat elements and magic support. They can also focus on a main infantry unit, supporting it with several smaller units to make sure it gets the combat it wants. A completely different approach is to play a mixture of minimum sized units of elite infantry, or monsters, or hard hitting cavalry and chariots. A lot of mobile shooting can also be used to "dance" around the Opponent while Shooting their units.

      Dwarven Holds[b] – DONE

      The Sons of the Mountains

      As tough as the mountains themselves, and with memories that last almost as long, many dwarves carve their homes from the very bones of the earth. Forgers of the finest works of steel and gold, they are as mighty as they are determined. Should you try to take that which is theirs, you will face the full vengeance of the Dwarven Holds!

      Though the Dwarven Empire fell at the end of the Golden Age, the Holds still control the most lucrative mines of Vetia, producing the finest armours and jewellery. Despite their strong personalities, fierce individuality and allegiances to family and clan reaching back centuries, every dwarf knows their place and would lay down their lives for their Hold.

      The Dwarven Holds has many different playstyles available to them. They can play as an army that focuses on shooting the opponents units off the board, as an army wielding medium sized infantry blocks supported by war machines, as an army which marches very fast towards their opponent, or as an army of many small units countering their opponents actions. Whichever way you play them, expect the Dwarven Holds to be sturdy and determined as well as very resistant and armoured with fine arms and equipment.

      Empire of Sonnstahl

      For Sunna and the Emperor

      The armies of Sonnstahl march to the beat of drums and the thunder of cannons. Led by zealous priests and bold knights, these soldiers’ discipline and vigour is famed around the world. Inspired by the example of Sunna, Goddess of Humanity, there may be no limit to the ambition of the Empire of Sonnstahl!

      To overcome internal divisions and unite the nation against its enemies is the task of the Emperor. He or she cannot merely be a conqueror on the battlefield. They must also compete in the political arena, navigating the treacherous currents of rival families and religious factions. Thanks to esteemed universities, where magic and technology are refined into effective weapons, Sonnstahl has become a master of many trades, and now seeks to extend its grasp to foreign lands.

      The different ways to play The Empire of Sonnstahl army are either based on big slow units which are supported by smaller nearby using shooting power or faster units which pick their fights. The best way to remember when fighting with the Empire of Sonnstahl is that the sum is more than the single parts. The Empire of Sonnstahl can bring heavy knights, powerful mages, mighty artillery, and masses of trained infantry, all with their different strengths an capabilities. When you field the army of Sonnstahl, you should always remember the army works best when its different units are used together.

      Highborn Elves

      Lords of the White Isles

      To sail the oceans of the world is to risk encounter with the self-appointed masters of the seas. With mighty fleets protecting their island home, the Arandai Empire rises and falls with the tides of time, but its reach is always felt across the continents. By the gleam of silvered armour, or by ordered cries from grand warships, you may know of the approach of the Highborn Elves.

      Though the Highborn have retreated from many of their former conquests, they continue to hold outposts on islands and coastlines across the globe. Marshalled by the government of the Pearl Queen, Arandai galleons dominate the seas and control much of the global seatrade. Well-equipped garrisons display the deadly grace of the elves, honed over centuries of training and coupled with powerful magic. Highborn towers are circled by wondrous beings of legend, while inside, great minds apply themselves to dreams of splendour and glory.

      The forces of the Highborn Elves army can be played based on mighty winged dragons, elite infantry, a defensive army where forces are split between shooting at range and selective combats, or as an aggressive army trying to overwhelm the opponent with many fast and hard-hitting threats. Highborn Elves are well armed and armoured but have little toughness behind their plate and mail.

      Infernal DwarvesDONE

      Fire and Chain

      Fuelled by the mightiest industries and magics of the world, the Infernal war machine turns its unstoppable wheels within the great citadels of the Blasted Plain. Born in suffering, smoke and cataclysm, a fire burns in the heart of this indomitable people, a flame that fuels a great hunger for glory and a callous cruelty towards all who stand in the way. Slave masters and earth shakers, children of great gods, many have come to know the terrible juggernaut of the Infernal Dwarves.

      Separated from their brethren in the trials of the Ages of Ruin, the Eastern Dwarves turned to darker means of survival. Though "Infernal" is used to describe these beings and their cruel nature, the term derives from the disastrous creation of the Inferno - a vortex of fire and magic, the genesis of the Wasteland, and the catalyst of the Ninth Age. Defying the subterranean traditions of old, they now build great stone ziggurats above ground, while their vast, slave-worked mines fuel a technological industry rivalled by few, if any. Their control over much of the trade from the East, combined with devilish weaponry, enables the Infernal Dwarves to stand against the collective loathing of Vetian civilisation.

      The Infernal Dwarfs can bring several different armies to the field. They can bring an army consisting mostly of infantry, shooting units, and warmachines, or alternatively they can be an army mostly consisting of monsters and monstrous cavalry. Players can also decide to use them in a mixed approach. All strategies have in common that they can deal a lot of damage in a short distance.

      Kingdom of EquitaineDONE

      Honour, Kingdom and the Lady

      The thunder of hooves, the clink of mail, the sounding of horns: a great cacophony accompanies an army of knights riding to war. Yet steel and sinew are nothing without valour. These noble fighters crusade for faith, for virtue, for their beloved Lady - yet most of all, for the honour of their home, the Kingdom of Equitaine.

      A nation established on noble principles, yet built on a foundation of peasant labour and sweat, Equitaine is a land of myth and superstition. Yet it exerts tremendous military might - Crusades for the lost Grail have brought the Lady’s grace to many foreign lands.. In all things, Equitan nobility is expected to lead from the fore, and victory often rests upon their individual successes. These are lessons for the young king to learn, and learn well, if his dynasty is to endure against other strong, noble Houses and the perils that lie beyond his lands.

      The Kingdom of Equitaine is sometimes seen as three different armies in one. One option is to play as a mixture of Knights and Infantry, where one half of the army shoots or engages the opponent in place till the other part comes in to smash the enemy, usually with powerful cavalry. Another option is the are armies where only cavalry is used, these excel at bringing so many mobile threats on the table that they are able to catch the opponent where they least suspect and try avoid them everywhere else. That concept is brought to the extreme when cavalry is mixed with their flying units of Pegasus Knights! In every playstyle the Kingdom of Equitaine relies on their characters to do some fighting, and to lead their armies from the front.

      Ogre KhansDONE[/b]

      Feast and Fortune
      Masters of the great plains and mountains of Augea, ogres are among the toughest of all creatures. Famed for their appetites and their brutality alike, the tribes are feared around the world. Do not anger them, for their fury is legendary - and only a fool would stand before the earth-shaking footfall of the Ogre Khans!

      Steppe ogres and mountain ogres have developed two quite different cultures. Both are rich and ancient, and can be reasoned with - provided you respect their traditions, and lay on a sufficient banquet. In the days of the greatest Khan of Khans, ogres walked as masters of the great nation of Tsuandan, or so their campfire lore speaks. Today, their reach encompasses the Silk Road, giving access to the wares and riches of many nations. Trading caravans often employ tribes of ogres for protection, often against their own kin. These mercenaries can be as treacherous as they are hungry, for they have come to respect the power of coin, at least so far as outsiders are concerned.

      That army uses big Units loaded with ist Chars and many hard hitting Monsters or some smaller sometimes Shooting Units to support it. There is also a playstyle featuring many small Units overloading the Opponent with threads and Targets.

      Orcs and GoblinsDONE

      The Warborn

      Appearing from nowhere and swarming the lands like a tsunami, the Warborn have emerged in every continent across the world for as long as any can remember. With a never-ending love of conflict, and many hidden enclaves of which few outsiders are aware, it is only a matter of time before you face the twin threat of the Orcs and Goblins.

      The nomadic orc tribes seem to self-generate periodically in large numbers, and are always on the move. Thanks to unfathomable methods of reproduction and with no fixed encampments, they are like a brushfire, stamped out one minute only to spring up again the next. Trickier and more treacherous than their larger relatives, the mysterious goblins protect their own existence through a complex network of secret enclaves, waging war through a union of cunning tactics, improbable monsters and the use of potent hallucinogenic substances.

      Orcs and Goblins can often be played by sending many different monsters to overwhelm the opponents, paired with close combat units trying to rush opposing forces. A completely different approach is a large army mostly consisting of big units of Orcs and Goblins to catch the opponent and to then get in for the kill with. Orcs and Goblins armies can also consist of a more balanced approach with close combat units and shooting units with mounted characters for support.

      Saurian AncientsDONE[/b]

      The First Rulers of the World
      Most enigmatic of the Elder Races, many believe the Saurians built sophisticated civilisations when the elves were still dressed in animal furs. Obsessed with purposes only they can comprehend, the scaled legions are found wherever they are least expected, dealing bloodshed or bestowing aid with equally indecipherable motives. Do not try to understand or bargain with them, for they ruled this earth at its dawn, and they have not forgotten the true glory of the Saurian Ancients.

      Described in the oldest myths as tyrants, the time of the Saurians and the Dawn Age ended when they were cast down by subjugated races, or else swallowed by the sea in some great cataclysm of that turbulent time. Ruins that remain, even in the heart of Vetia, attest that Saurians built structures greater than any seen today. Their descendants endure, and sightings have been reported from ocean, desert and jungle alike. None can know the true scope of their civilisation, but all accounts agree that their warriors act with an unnerving unity of purpose.

      The Saurian Ancients army either supports its troops with magic and spells or uses these tricks to try to blast the opponent off the board. The Saurian Ancients can muster some medium sized combat troops to engage and block the opponent and then counter their opponents with monsters. A general commanding the Saurian Ancients can choose from a variety of troops and units to win the day against their opponent!

      Sylvan Elves[b] – DONE

      Guardians of the Forest

      From the greatest forests to the humblest desert oasis, wherever trees take root, there you may feel the weight of unseen eyes, or sense a tremor of movement among the boughs. Yet raise a blade to those sacred groves and you may feel the wrath of their protectors – the Sylvan Elves.

      Believing themselves the oldest and truest of the Elven civilisations, the woodland Fae are a source of frightening stories across the world. Proud and merciless, their ancient magics and mastery of their primordial homes grant the Sylvan Elves a reputation of mystery and treachery that is well deserved. It is said the elves nurture the very spirits of the wood, who follow them to war beneath the canopy. Those same spirits are murderous when roused, and terrifying when combined with lethal Sylvan archery. The ancient forest of Wyscan is home to the last major elven population in Vetia, and the sylvan disregard for human borders often causes strife with their neighbours.

      The Sylvan Elves often play multiple highly mobile small units and try to pick favorable fights against slower but bigger opposing units from many different sides, all while shooting down the opponents units with shooting from their bows. Another way to Play the Sylvan Elves is to focus on highly mobile shooting and avoid close combat entirely. A completely different playstyle to both of these is to play with masses of strong Tree Units instead of Elves and to defeat the opponent with Dryads, Treekin and Treemen in close combat.

      Undying Dynasties[b] – DONE

      Through the Sands of Time
      Across the world, and nowhere more than ancient Naptesh, civilisations have entombed their nobility to endure untold centuries. Yet not all that rests beneath earth, sand and stone stays buried. Returned to reclaim lost kingdoms and to cast off the shackles of flesh and time, the Undying Dynasties arise!

      Naptesh is no longer the land of fertility it once was. Crumbling monoliths and the tombs of the great Pharaohs are but shadows of their former glory - yet the dead still linger. Here, and in tombs across the world, honour guards stand vigil with a discipline and loyalty that has surpassed the grave. Living stone constructs crush any foolish enough to come searching for treasure. Thousands of years in the earth have not dampened their appetite for war, and these ancient monarchs show no sign of returning to their tombs.

      Undying Dynasties, being an army of the animated dead, unsurprisingly rely on magic. Through their spells, units are made stronger and at the same time, casualties removed in their units are raised back, replenishing their ranks. The army can play many chariots either in multiple small units or in one big unit. The Undying Dynasties also have access to multiple really big monsters which can be played together. Alternatively, a few big units of animated statues or revived ridden monsters with their riders can be used to have a tough and hard hitting army. A completely different build uses masses of different sorts of skeletons. The Undying Dynasties can be played as a close combat army or as a mainly shooting army, or a mix of both.

      Vampire CovenantDONE

      Fangs Behind the Mask
      In the shadows of humanity’s nightmares, an unseen menace lurks behind a mask of civilisation. The masters of undeath, blood-drinking warlords pull the strings of the dead and the living alike, conducting their power-struggles in secret, with armies raised from the grave. Walk in the light, lest you fall under the thrall of the Vampire Covenant.

      Summoned by dark sorcery, the recently slain and long forgotten dead rise from their graves able only to serve. Terrifying phantoms haunt the ruins of forgotten castles, and dreadful undying monsters seek the flesh of the living. These are only some of the puppets of the ambitious vampire lords, the most dangerous of the creatures of the night.

      The Vampire Covenant is an army relies on its characters, their magic, and the hitting power they can bring. A Vampire Covenant Army uses masses of skeletons or zombies which can be revivied if they are struck down. With these masses they catch the opponent and then use a wide array of monsters and undead units to win the battle.
      Slim EditionArmy BookV2.0.0

      Vermin SwarmDONE[/b]

      The Threat Beneath

      Beneath the surface of their former empire lies a hidden threat that few remember. Waiting only for the right moment to strike, these creatures are as treacherous as they are ruthless, infesting any nook or cranny they can find. Empowered with diabolical technology and hordes of pestilent beasts, their greatest wish is always to reinstate the inescapable dominion of the Vermin Swarm.

      Long ago, Sunna was able to unite the tribes of men and overthrow Vermin supremacy over Avras and most of Vetia. Since that time, the rat-people have laid low, but they have been far from idle. Their great Houses, heritage from an Avrasi past, are divided and pursuing their own ambitions for now, yet every one of them is a threat to the nations above. If the Swarm’s political and religious institutions could come into alignment, who knows what devastation they might wreak.

      The hordes of the Vermin Swarm are an army that is mostly based on its big blocks of infantry plus a few characters to bring discipline to its masses. Occasionally these forces will be accompanied by a mighty Vermin Demon to lead their legions into battle. Their armies are assisted small shooting units and other specialists as well as war machines.

      Warriors of the Dark GodsDONE[/b]

      No Masters, No Mercy

      Behind its high walls, civilisation believes itself safe. Law, morality, order – these are its shields. But from places of power and even within their very borders, a threat grows. Come to tear down those walls, to break chains and destroy the very foundations of order: tremble before the Warriors of the Dark Gods!

      The seven Dark Gods require followers - the Paths to Ascension are treacherous, and those who fall by the wayside are fuel for the fires of the Abyss. Yet there is no shortage of those willing to swear their soul in exchange for the power of the Seven and even the slim chance of immortality or true greatness. Clad in hell-forged armour and wielding weapons their former bodies could barely lift, the Warriors of the Dark Gods are a terror to behold, even without the monsters that often accompany them into battle.

      The Warriors of the Dark Gods army has many different options for its players. It can play as an army consisting of mostly monsters and monstrous units, many medium sized units, or an army combining heavy infantry with powerful cavalry. This army is mostly focused on close combat and is not able to inflict damage at range without using magic.
      GHAÂAÂAÂARN ! — The Black Goat of the Woods with a Thousand Young
      First T9A player in West Africa

      The post was edited 7 times, last by Ghiznuk ().

    • Гномьи твердыни

      Подгорное царство
      Непоколебимые, как сами горы, и с такой же крепкой памятью, гномы возвели свои твердыни среди скалистых кряжей по всему свету. Кузнецы и ювелиры подгорного народа известны своим мастерством, а их воины своей силой и целеустремлённостью. Однажды нанеся обиду гномам, вы рискуете встретиться со всей мощью Гномьих твердынь!

      Хотя у гномов сейчас меньше владений, чем в эпоху их золотого века, они все еще контролируют самые большие шахты в мире и создают великолепные доспехи и ювелирные изделия. Индивидуалисты по своей натуре, тем не менее, гномы на протяжении столетий живут в сложной системе семей и кланов, каждый из них знает свое место внутри социума и готов отдать свою жизнь за Твердыню.

      Тактика игры за Гномьи твердыни:
      Тактика игры за гномов может быть весьма разнообразной. Это может быть как армия с большим количеством стрелковых подразделений, так и стена щитов при поддержке артиллерии или рьяно наступающие отряды воинов; или подразделения гномов-специалистов, появляющихся на поле боя с неожиданных направлений. Какой бы стиль игры вы не выбрали, армия Гномьих твердынь будет стойкой и непоколебимой, а ваши воины хорошо вооруженными и защищёнными.

      The post was edited 3 times, last by Porw ().

    • Я буквально на пару минут а пототом увы снова исчезну

      Сильванские эльфы

      Стражи леса

      Везде, где растут деревья, от величайших лесов до скромных пустынных оазисов, вы можете почувствовать на себе взгляд незримых глаз или ощутить некое движение среди ветвей. Если же вы поднимите клинок на эти священные рощи, то почувствуете на себе ярость их защитников - сильванских эльфов.
      Считая себя самой истинной и древней из эльфийских цивилизаций, лесные феи являются источником пугающих историй по всему миру. Они горды и безжалостны, а их древняя магия и отличные познания касательно их первородной родины даровали им репутацию таинственных и коварных врагов, которую они вполне заслуживают. Говорят, что эти эльфы общаются с самими духами леса, которые следуют за ними в войне, что сильванские эльфы ведут под ветвями. Эти духи весьма опасны, когда их пробуждают, а особенно они ужасны в сочетании со смертоносным мастерством сильванских лучников. Древней лес Вискан – пристанище последней значительной популяции эльфов в Ветии, и так как сильванские эльфы не уважают человеческие границы, это часто приводит к столкновениям с их соседями.

      Тактика игры

      Сильванские эльфы часто играют играют от небольших и весьма мобильных отрядов и пытаются сражаться в выгодных для себя условиях против больших, но более медленных отрядов врага, атакуя их со всех сторон и одновременно расстреливая их из своих луков. Другой способ играть за сильванских эльфов – сфокусироваться на мобильности и стрельбе и полностью избегать ближнего боя. Еще одна, совершенно другая тактика – играть от множества мощных подразделений-деревьев, используя для победы над врагом вместо эльфов в ближнем бою дриад, дендроидов и древолюдей.
    • Неупокоенные династии

      Сквозь пески времени

      По всему миру, и в особенности в древнем Наптеше, цивилизации хоронили своих аристократов так, чтобы их тела сохранялись бесчисленные столетия. Но не все, что было погребено под землей, песком и камнями остается там навеки. Неупокоенные династии восстают, чтобы отбросить оковы плоти и времени и вернуть себе утерянные царства!

      Наптеш давно уже не та плодородная земля, которой был когда-то. Разрушающиеся монолиты и гробницы великих фараонов – лишь тени былой славы, но здесь все еще обитают мертвые. Здесь и в других гробницах по всему миру почетные стражи несут свой дозор с дисциплиной и верностью, что сохранились даже после смерти. Ожившие каменные конструкты сокрушат любого дурака, что заявится сюда в поисках сокровищ. Тысячи лет, проведенные в земле, не утолили жажду войны династий, и эти древние монархи теперь не выказывают ни малейшего желания возвращаться в свои гробницы.

      Тактика игры

      Неудивительно, что Неупокоенные династии, будучи армией воскрешенных мертвецов, полагаются на магию. С помощью заклятий они делают свои отряды сильнее и в то же компенсируют в них потери, воскрешая солдат обратно и восстанавливают свою численность. Армия может играть от множества колесниц, используемых во множестве небольших отрядов или в одном большом. Неупокоенные династии также имеют доступ ко множеству действительно больших чудищ, которые могут играть вместе. В качестве альтернативы можно создать крепкую ударную армию из оживших статуй или воскрешенных чудищ, на которых восседают наездники. Еще один, совершенно иной принцип построения армии – масса скелетов различных разновидностей. Неупокоенные династии могут играть как армия ближнего, как в основном стрелковая армия или же как сочетание обоих.
    • Орды Зверолюдов

      Из древних урочищ
      Под сенью вековечных чащоб, из необъятных степей, из каждого неиследованного уголка мира дикая природа готовится забрать свое. Почувствуйте, как земля содрогается под ударами копыт, бойтесь зова дикой охоты и знайте, что вы - добыча Зверолюдов.

      Орды Зверолюдов состоят из невообразимого множества существ, внешне похожих на помесь животных и людей, чьё происхождение скрыто во тьме веков. Чудовищные порождения леса встают под их знамёна, распространяя ужас на своём пути. Отмеченные ритуалами шаманов и примитивной магией, подогреваемые желанием отличиться среди своего народа, зверолюди рассматривают оседлые нации, как законную добычу и возможность возвыситься.

      Тактика игры
      Орды Зверолюдов включают в себя отряды, которые угрожают тылам вражеской армии, используя правило засады. Также в их рядах может быть большое количество примитивных, но от этого не менее опасных, колесниц, что даёт орде возможность контратаковать вражеские войска. А большое количество чудищ и быстрых отрядов позволяет окружить армию оппонента и нанести сокрушающий удар в нужное время и место.
      Орды Зверолюдей используют свою подавляющую мобильность и тактику нападений с различных направлений, чтобы разбить врага.

      The post was edited 5 times, last by Porw ().

    • Королевство Аквитания

      За Честь, Королевство и Леди
      Грохот копыт, лязг доспехов, сигналы рожков, - настоящая какофония звуков сопровождает армию рыцарей в походе. Но всё же честная сталь и сила воинов - ничто без доблести. Благородные рыцари могут сражаться за Веру, за Честь, за Даму сердца - но более всего за свой дом, за Королевство Аквитания.
      Нация Аквитании стоит на идеалах благородства, но её фундаментом стал тяжкий труд и угнетение крестьян. Аквитания - это страна легенд и суеверий. И это влияет на все сферы жизни, включая военную мощь - походы в поисках потерянной Чаши Грааля принесли влияние культа Леди во многие земли. От аквитанского дворянства ожидается, что оно будет на переднем крае и часто победы достигаются путем личного успеха. Это тот урок, который молодому правителю стоит выучить и выучить хорошо, если он хочет, чтобы его династия и дальше правила над остальными великими домами, и для противостояния угрозам, исходящим из-за пределов государства.

      Тактика игры
      Часто армию Аквитании рассматривают, как три типа разных армий. Первый тип - это армия, состоящая из отрядов, как рыцарей, так и ополчения, где часть армии перестреливается с противником на дальней дистанции и пытается связать его отряды боем, в то время, как другая готовится нанести сокрушающий удар. Другой тип - это армия рыцарей, в которой на поле боя выходит такое количество быстрых ударных отрядов, что становится возможным атаковать противника на своих условиях. Такая концепция доходит до своего максимума, когда в армии Аквитании сочетаются отряды простых рыцарей с отрядами рыцарей на пегасах! И да, в любом случае аквитанцы полагаются на силу и доблесть своих героев.

      The post was edited 5 times, last by Porw ().

    • Ковены Вампиров

      Зверь под маской
      Во тьме человеческих кошмаров скрывается невидимая угроза. Хозяева нежити, кровопийцы дёргают за ниточки своих живых и мёртвых марионеток - это тайная война за власть и могущество, в которой войсками становятся армии мертвецов. Бойтесь тьмы, если не хотите стать жертвой Вампиров.

      Павшие на полях сражений и кладбищенские мертвецы, ужасающие призраки, обитающие в руинах брошенных замков, и жуткие монстры, алчущие лишь плоти живых, все они будут призваны темным колдовством, лишь для одной цели - служить. И это лишь небольшая часть "игрушек" повелителей-вампиров, самых опасных из созданий ночи.

      Тактика игры
      В бою Ковены Вампиров полагаются на магию своих чемпионов и ту силу, которую они могут обрушить на врага. Армия, созванная при помощи темного искусства, состоит из толп неупокоенных скелетов и зомби, которых, в случае потерь, всегда можно поднять заново. Подобными ордами можно поймать оппонента в западню, а затем использовать разнообразных монстров и ударные отряды нежити, чтобы одержать победу.

      The post was edited 7 times, last by Porw ().

    • Тёмные гномы

      Огнём и оковами
      Шестерни самой развитой в мире промышленности безостановочно вращаются в великих цитаделях Пепельной Равнины, поддерживая наравне с могучим колдовством военную машину Темных Гномов. Неукротимый народ, в чьих сердцах горит огонь, рожденный в бедствиях и дыму Великого катаклизма, - пламя, что подогревает жажду к величию и беспощадно-жестокий по отношению к тем, кто встанет на пути. Рабовладельцы и сотрясатели тверди, дети великих богов, многие пришли лишь за тем, чтобы познать сокрушительную поступь Темных Гномов.

      Дороги ветвей народа гномов разошлись во времена испытаний, выпавших на их долю в Эпоху Разорения. Гномы, живущие на востоке, выбрали более темный путь к выживанию. Термин "Инфернальные гномы" часто используется, чтобы описать жестокую натуру этой части подгорного племени, но свое начало он берет от разрушительной катастрофы прошлого - создания Инферно - огромного вихря из огня и магии, приведшего к возникновению "Пустошей"; и катализатора всего и вся в наш век, 9-ую Эпоху. Бросая вызов старинным традициям и подземному образу жизни, Темные Гномы предпочитают строить могучие каменные зиккураты, возвышающиеся над поверхностью; в то время, как обширная сеть рудников, в которых трудятся неисчислимое множество рабов, снабжает промышленность, масштабы которой вряд ли могут быть превзойдены кем-либо. Контроль над большей частью торговли со странами Востока и владение технологиями производства демонического оружия позволяет Темным Гномам противостоять совместным усилиям государств Ветии.

      Тактика игры
      На поле боя Тёмные гномы могут выставить несколько типов армий. Соединения, состоящие из пехотны, стрелков и артиллерии, действуют наравне с монстрами и чудовищной кавалерией. А в некоторых случаях владыки Тёмных Гномов могут собрать на поле боя сборную солянку из всех типов отрядов. Общее у них одно - сблизившись с врагом, они могут нанести ему огромные потери.

      The post was edited 16 times, last by Porw ().

    • Варгейм от геймеров для геймеров

      Поддерживаемый сотнями игроков со всего мира, 9th Age: Fantasy Battles (как мы говорим сокращенно, Т9А или Девятка) - предназначенный для всех бесплатный настольный варгейм с миниатюрами.

      Обычным игрокам понравится безграничное разнообразие при составлении собственных армий, куда подойдут модельки любого производителя, а также не сложная, но проработанная тактическая составляющая игры, которая зависит не только от удачного броска кубика. Турнирные игроки оценят отточенные правила и исключительный баланс. Любители художественной составляющей смогут погрузиться в мрачную вселенную, берущую истоки в настоящих средневековых культурах и легендах, и где найдётся бесконечный простор для их собственных фантазий и историй.

      При этом, 9th Age открыт и для вас! Присоединяйтесь к нам, и он станет и вашим проектом!


      Вселенная T9A

      Мир 9th Age позволяет вам выбрать одну из 16 официальных фракций. Каждая фракция имеет свои уникальные особенности, боевые отряды и стили игры, опирающиеся на богатый бэкграунд. Вы можете использовать любые подходящие и понравившиеся вам модели от любого производителя.


      Свиток Девятки

      У нас есть собственный журнал 9th Age! Выпускаемый примерно каждые два месяца, "свиток" содержит различные статьи о Вселенной 9th Age. От текстов бекграунда и боевых отчетов до руководств по покраске и армейских витрин - все это есть в Свитке Девятки!


      Как играть

      Быстрый стартер

      Быстрый стартер 9th Age - это набор правил, предназначенный для ознакомления новых игроков с игрой. Он содержит слегка упрощённые правила и меньшие, заранее выбранные армии. Игра с быстрым стартером занимает около часа. Если вы новичок в Девятке и хотите получить общее представление об игре, просто скачайте быстрый стартер и ознакомьтесь с ним.

      Всё, что вам понадобиться для игры: приличный стол, хороший друг (ну, или враг – смотря как посмотреть J) и, конечно же, ваши замечательные миниатюры.


      The 9th Age - настольный варгейм с фэнтези тематикой. Соберите армию миниатюр и сражайтесь с множеством противников в захватывающей борьбе за славу или просто за выживание. Независимо от того, какую фракцию вы выберете, в вашем распоряжении будет множество подразделений. Рядовая пехота и опытные лучники, конных рыцари и отвратительные чудовища, разрушительные боевые машины и конечно же могучие герои – вам будет где развернуться!

      Игра будет происходить на поле боя размером 4 на 6 футов (1,22 м х 1,83 м), где ваши миниатюрные армии столкнутся друг с другом. Каждый игрок по очереди маневрирует своими воинами, применяет заклинания, стреляет и сражается в кровавом ближнем бою, бросая кубики, чтобы определить исход битвы. Стандартная игра занимает 2-3 часа, но вы всегда можете договориться об изменении численности своих армий, чтобы проверить новую тактику с небольшими отрядами или же блеснуть полководческим талантом в самом эпохальном сражении. The 9th Age - гибкая, настраиваемая игра, созданная для удовлетворения разных потребностей, чтобы каждый мог найти что-то по своему вкусу, будь то огромные эпические битвы, небольшие стычки или настоящие сюжетные кампании, охватывающие несколько битв в течение нескольких дней с друзьями.

      Игровой и вспомогательный материал

      Эти продукты не требуются напрямую для игры, но содержат различные ресурсы, чтобы упростить игру или разнообразить игровой опыт.



      T9A файлы

      Здесь вы найдете книги правил, необходимые для игры, а также материалы по поддержке сообщества и справочные документы о вселенной.

      Выберите язык в правом верхнем меню.

      9th Age: Быстрый стартер

      Правила Быстрого стартера

      Модифицированный набор правил, предназначенных для ознакомления новых игроков с основами игры в The 9th Age, содержащий упрощенные правила и небольшие армии.

      9th Age: Fantasy Battles

      Распечатываемые Издания

      Распечатываемые Издания - это специально оптимизированные черно-белые документы, подготовленные для печати, без фона и иллюстраций, удобные для ношения с собой и применения во время ваших сражений.

      Игровые Материалы


      Тематические варианты официальных армий. Не полностью сбалансированы для турнирной игры.

      Зарисовки и бэкграунд

      Свиток Девятки

      Свиток Девятки

      Собственный журнал 9th Age! Выпускаемый примерно каждые два месяца, "свиток" содержит различные статьи о Вселенной 9th Age. От текстов бекграунда и боевых отчетов до руководств по покраске и армейских витрин - все это есть в Свитке Девятки!


      Вселенная T9A

      Мир 9th Age позволяет вам выбрать одну из 16 официальных фракций. Каждая фракция имеет свои уникальные особенности, боевые отряды и стили игры, опирающиеся на богатый бэкграунд. Вы можете использовать любые подходящие и понравившиеся вам модели от любого производителя.