WDG / Belarus / ETC2019

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    The latest issue of the 9th Scroll is here! You can read all about it in the news.

    Our beta phase is finally over. Download The Ninth Age: Fantasy Battles, 2nd Edition now!

    • WDG / Belarus / ETC2019

      Вот и подошло к концу ETC 2019.

      Пара слов об общем впечатлении и далее перейду непосредственно, к обзору ростера, мыслям по его составлению и т п

      Это был мой первый опыт поездки на такой турнир, а так же первый интенсивный год с точки зрения выездов за границу (DMP, WTC, ETC, пара различных локальных и ближнего зарубежья. Я очень рад тому, что Fantasy Battles продолжает существовать, и даже минимально развиваться в беларуском сообществе.

      Скажу честно, были мысли до поездки о смене системы для себя, так как 9ка, казалось, начала сдавать.
      После поездки сюда эти мысли самоустранились.

      Ради чего я играю в нее - это сообщество и стратегия + многоликость возможностей.

      Мне греет душу дружба беларуского, украинского и российского содружеств. Ситуация с @Scoty @AlexCat это наглядно показала.

      Касаемо баланса в 40K - меня уже начали цеплять на эту удочку.
      Но потом я увидел следующее:




      Спам юнитов я не приемлю для себя ни в коем случае.
      Так что, пока я с ней не увижусь.

      Перейдем непосредственно к части WDG

      Ростер:

      Display Spoiler

      Insiko - WoDG

      615 - Doomlord, General, Great Weapon, Spiked Shield, Blessed Inscriptions, Dusk Forged, Gladiator's Spirit, Wyrd Stone, Trophy Rack

      600 - Sorcerer, Occultism, Plate Armor, Thriceforged,Veil Walker, Magical heirloom, Paired Weapons, Wizard Master

      120 - 8x Warhounds

      120 - 8x Warhounds

      667 - 19x Warriors, M, C, B, Sloth

      473 - 3x Chosen Knights, Lust, M

      654 - 8x Forsworn, M, C, B, Spiked Shield

      145 - 5x Flayers

      330 - 5x Warrior Knights, M, C, Greed

      330 - 5x Warrior Knights, M, C, Greed

      445 - Hellmaw, 2 Ominous Gateways


      Ростер, нацеленный не на аннигиляцию в ближнем бою как таковую, а этакий Avoidance SE лист, только fearless, лучше защищенный.

      Его плюсом является возможность играть с большинством листов в ничью, с возможностью брать миссию.
      Его минусом является незащищенность от focused заклинаний, и абсолютное недееспособность в close combat, особенно с отрядами, умеющими воскрешаться и лечиться.

      Оценка юнитов с моей личной точки зрения (по десяти бальной шкале)

      10 - Маг оккультизма. Дорогой. Но не отсвечивает и чаще всего приносил убийств юнитов на эти 600 очков и при этом выживал, что уже является для меня наилучшим показателем.
      10 - Warrior Knights. Для меня в будущем - абсолютный must have. Делают миссии, отличный фланг, справляются с большинством угроз, и все это за 330 очков. Возможно можно подумать для них о знамени.
      8 - Hellmaw. Идеально подходит под мои цели, но мы же оцениваем юниты исходя из разреза армии, а не конкретного листа? Делает то, что от нее требуют. Но всегда тратятся ресурсы на ее защиту, плюс те, кто знают, как с ней играть затрудняют ее использование в 'n' раз. 2 портала лично для меня - мастхев, так как позволяет доставлять мага оккультизма на ту половину стола, которую я хочу в первый же ход и позволяет идее дропа на первый ход работать без недостатков.
      8 - Doomlord. В конкретно данном листе и конкретно в Forsworn работает отлично. Перекидывание кубов на to wound и divine атаки пугают большинство оппонентов, а 1-й armor (re-roll) позволяет жить в 99% случаев. Боится снайперов и ap10. Если кто-то о нем задумается - предлагаю закладывать Obsidian Rock / Dragonfire Gem. Это то, чего мне не хватало.
      8 - Flayers. Один из лучших divert в игре на мой взгляд, за счет перекидывания броска на панику. Но все-таки не очень живучи и в Special.
      7 - Warriors (Sloth). Хороший блок для мага и его защиты. Может справляться с различного видов угрозами. Но ограничен тем, что не может делать затяжные charge, баннер на 15 march move противопоказан.
      7 - Warhounds. Как для Core unit и практически отсутствием выбора - подходят. Однако зависимость от лидерства генерала, нахождении в близости от него и отсутствия переброса броска на панику - заставляет играть осторожнее, и при этом все равно находиться в зоне риска.
      7 - Forsworn. Большие коробки рассматривать только как коробку для Doomlord. Сами по себе могут работать либо так, либо пачками по 3 модели (С damnation / без). Ждать от них сверхъестественного не стоит. Обычный block / divert с damnation. Другого применения я для них не нашел.
      5.5 - Crushers. Дороги ВЕСЬМА И СЛИШКОМ. Бесспорно, выполняют ту задачу, которую на них закладывают - но не более. За эти очки можно взять много всего другого, что я и планирую. Возможно с другими марками работают лучше, но по отзывам Кирилла Адельфинского - с маркой Pride и большим юнитом все то же самое. Цель выполняют, но ДОРОГО.

      О том, что и как я планирую менять - в конце 3-го сообщения.

      The post was edited 2 times, last by insiko ().

    • Поскольку фотографий не имеется, и время проходит - прошу прощения за сжатые рассказы и буду упоминать главные, на мой взгляд, ошибки оппонентов, места, где кому-то подвалило удачи и все такое.

      Игра 1. England- Dwarven Holds

      Display Spoiler

      Mike Newman(c) -
      Dwarven Holds
      405 - Runic Smith, General, Ancestral Memory,Shield, Rune of Devouring, Rune of Dragon’sBreath, 3 Battle Runes
      265 - Thane, Battle Standard, Shield, Rune of Dragon’s Breath, Holdstone
      185 - Anvil of Power
      135 - Engineer, Shield, Guild-Crafted Handgun
      755 - 30x Greybeards, Shields, Standard Bearer,Runic Standard of Swiftness , Musician, Champion
      195 - 10x Greybeards, Shields
      180 - 10x Clan Warriors, Throwing Weapons, Vanguard, Musician
      606 - 2 x 6 Hold Guardians, Musician
      305 - 2 x 2 Steam Copters, Attack Copter
      300 - Field Artillery, Catapult, Rune Crafted
      255 - Field Artillery, Cannon
      4497

      Один из самых легких матчапов за ЕТЦ/ESC (Не в целом, а из прошедших игр)
      Оценка стояла 3, что равнялось около 14 очков за игру, миссия - убивать scoring units.
      Тактикой игры была типичная эльфийская - избегать драки до последнего, а в конце что-нибудь попытаться сделать с большими коробками.
      Одной из главных идей моего ростера является навязывание инициативы сопернику. В случае, если это получается - процент успеха около 80.
      Так было и в этот раз.
      Оппонент, не зная, что со мной делать, позволил мне начать ставиться первому. Вся армия на столе, забираю ход.
      Deploy - стандартный.
      Маг ставится на правом фланге, коробка с Doomlord на левом. Crushers, благодаря своему правилу Strider (lust) могут бродить по руинам и не бояться проваленных Dangerous Terrain test.
      Фланги закрывают Warrior Knights, пушка становится возле Impassable, что бы иметь возможность спрятаться от артиллерии.
      Оппонент поставил все, включая артиллерию, на противоположной стороне стола, запер артиллерию в самый угол и заскринил отрядами, что бы маг даже не рыпался туда прыгать.
      Если представить стол оппонента, то: ОТРЯДЫ - ИМПАС - пусто
      Это дало мне возможность поставить на первый ход портал возле импаса в деплое оппонента и иметь возможность прыгнуть туда в любой момент, который я захочу.
      На первый - второй ход особо ничего не происходило, мне унижали стрельбой мои главные коробки. Одна из главных ошибок оппонента - НЕ СТРЕЛЯЛ В Hellmaw. Ребята, если вы видите ее на столе - отправляйте всю огневую мощь в нее. Сразу, без вариантов. Если она есть в ростере вашего врага - будьте уверены, вся тактика игры строится на ней, она градообразующее сооружение :)
      Что сделал я - отряд с воинами лени и магом прыгнул на второй ход в портал в его зоне расстановки, и остался на нем, имея возможность свалить если станет жарко.
      по флангу напротив оппонента пошли остальные силы. Клещи были неизбежны.
      Так же на 3-й ход в портал были перекинуты warrior Knights, отправленные унижать задний план.
      Маг в этой игре пригодился не особо, на его набитом счету отряд вертолетов и все.
      Главный момент, который решил весь исход: У оппонента после такого маневра не осталось выбора. Его Hold Guardians оказались заперты в ситуации, где все плохо и выхода нет.
      Они могут зачарджить отряд собак, которые стоят в дюйме от них. Что бы уйти из LoS воинов сзади - нужно около 11-12 на overrun. Он их, конечно, не кинул.
      Далее он получил Charge в зад от воинов, в бок от рыцарей. Я его не добил, заказал догонять во фланг обоими отрядами, и обоими пришел в его главную коробку, которая всю дорогу пыталась добраться и зачарджить мой отряд с Forsworn/Doomlord. Если бы дочарджил - особо может ничего и не поменялось, но все-таки очень сильный close combat buff со стороны гномов мог повлиять.
      На его ход он заявил HoldStone - моя ошибка, что я не знал, что он до конца боя, а не на 1 ход. Думал погоню, сломав стедфаст, но нет.

      Устоял - повернулся.
      По очкам мы шли в 14-15, как я и думал изначально.
      Что случилось дальше - уже на стороне судьбы.
      Отряд Doombrick* сделал charge на 6 в эту коробку, что-то минимально набил суммарно. И тут оппонент не кидает 9-й re-roll Leadership.
      Убегает, я, дурак, заявив догонять всем (отряд из 1 Warrior Knight, Doombrick, Sloth brick) побежал за ним. Догнал и съел коробку с 2-мя героями и т д.
      В это время другие Warrior Knights методично сжирали все сзади. Там оставался отряд с инженером, две артиллерии и Anvil. Не успели скушать только Anvil.
      Возможно. мой Pursue всем не был ошибкой, так как уж слишком много очков это сулило.
      Но я потерял 150 очков на догоняющем чемпионе на лошади (зашел в руину - получил рану). И получил Charge вторых Hold Guardians во фланг коробке с магом. Уж слишком много кинул на Pursue.
      На его последний ход он заявил charge в бок, Disrupted, убегаю, но хоть не догнал.

      Итог: 19-1.

      Самый бесполезный отряд - Crushers, всю игру танцевали со вторыми вертолетами и терпели, пока маг не развернулся и не вышел из отряда на 3-й ход, спрятавшись из LoS артиллерии и прекратив эти танцы с бубном к едрени фени.
      Самый полезный - определенно Hellmaw и маг

      Команда выиграла в 94 очка, получил на вторую игру Испанию, которая так же не набила максимум на своих оппонентах. Печально.
      Я согласен с теорией российских игроков, что уж лучше первый день играть с такими себе оппонентами, что бы раскочегариться.
      Получили бы 100 - играли бы с Бельгией, Чехией или Украиной, которые объективно слабее Испании.
      Но такова судьба и близится игра с Испанией

      @Mike newman, if you will read it and find some mistakes - don't hesitate to correct me. I've tried to not use a lot of russian slang, so I hope that google translate will do that right




      Игра 2 - Spain
      Josu García "epoepo" - The Vermin Swarm
      Display Spoiler

      Приятный человек со спокойным голосом.
      Возможно, если бы мы не летели с самого начала, он бы не был таким спокойным, но знаю то, что знаю.

      820 - Vermin Daemon, General, 5 Spells, Divination
      670 - Plague Patriarch, 1 Spell, Plague Pendulum, Plague Flail, Light armour, Putrid Protection, Dragonfire Gem, Occultism
      225 - 20x Plague Brotherhood, C
      140 - 20x Giant rats
      140 - 20x Giant rats
      250 - 20x Vermin Guard 370 -
      20x Vermin Guard, S, Lightning Rod
      465 - 6x Vermin Hulks, C
      465 - 6x Vermin Hulks, C
      170 - 8x Plague Disciples
      170 - 8x Plague Disciples
      305 - 1x Dreadmill
      305 - 1x Dreadmill
      4495

      Классическая расписка крыс, с вариацией на тему 2 по 6 Vermin Hulks

      Оценка - 12-13.

      Не самый приятный лист, с которым я мог бы играть ( Забегая вперед, 3 игры из 6 я играл с крысами), Но сыграть в ничью можно, что в целом достаточно.
      Миссия - King of the Hill.
      Оппонент выбрал поле на центральной линии у края карты, я забор , чутка выпирающий из моей зоны расстановки.
      Дроп, забираю первый ход.
      Оппонент, как мы можем понимать, испанец, а это априори означает, что он не дурак.
      Не оставил мне возможностей даже при телепортации снять что-нибудь важное, типа колес. Поэтому я довольствовался малым и разрядил вилку из двух стрелок в крысо-огров на первый ход. И перекинул на этот же фланг отряд с Doomlord, надеясь обойти его по флангу.
      Совершил одну из огромных ошибок, вылезая пушкой из-за холма. Не ожидал такой прыти от крысиного лорда, что он вылетит на весь свой марш и начнет закидывать стрелками. Портал поставил возле поля (которое для миссии), ничего необычного.
      Теми силами, что был на другом фланге отошел назад, не давая возможность зачарджить и пострелять колесом.
      Было по одному колесу на каждом фланге.
      Колесо, к которому прыгнул Doomlord с отрядом и тусуясь рядом с магом, поняло, что компания не самая лучшая и вечер намечается душным - постаралось улепетывать (не смогло).
      Силы на другом фланге (там, где миссия) тактично окопали мой портал крысками, не давая даже технической возможности вылезти в 3-х дюймах от него. Был приятно удивлен, и понял, что не все игроки лапти, и нужно такое предусматривать когда ставишь следующие порталы.
      Демон, как и говорилось, вылетел к пушке, понимал, что баниш я отдиспелю и кинул туда Hereditary Spell. Вообщем-то всю игру я терпел Hereditary в пушку, что бы снять banishment. После окончания игры я спросил, почему он не взял Judgement, на что он справедливо заметил, что будь драка, он бы пролетел с бафами.
      На фланге, где происходила вся заварушка (У меня отряд воинов, forsworn, Crushers) предпринял хорошую попытку продавить фланг (На фланге было 6 крысоогров, пока еще живое колесо и 2 отряда Plague Disciples).
      Поставив им отряд Flayers для развода обоих юнитов на Frenzy, тщательно проверив, что при любых раскладах, кто бы не чарджил, я не заблокирую путь остальным юнитам для контр-атаки.
      Обе Frenzy провалены, убегаю от одних, вторые все еще в радиусе чарджа, убегаю от вторых. Оба отряда подставлены.
      Крысоогры и колесо бодрячком развернулись и побежали в сторону своего края стола.
      На мой ход я заявляю чардж отрядом с думлордом в одних монахов, крашеры в бок другим.
      Съедаю магией колесо и монахов.
      Передо мной встает очень важная дилема. на расстоянии в 8 есть отряд крыс, стоящих спиной, как никогда подходящих для оверрана блоком с форсворнами.
      Но тут мой взгляд падает на центр карты, где неспеша ко мне едет маленький отряд крыс и отряд с топкой и все становится на свои места.
      Заявляю restrain, прохожу лидерство и поворачиваюсь стабборным отрядом в сторону своего деплоя. И как сигнал слышу печальный выдох от оппонента, сигнализирующий мне, что я поступил правильно.
      На следующий ход топке приходится справляться с дивертом из собак, разворачиваться и в целом делать те действия, которые тормозят ее относительно миссии. Демон все еще пытается безуспешно прогрызть пушку.
      Отступающий отряд халков поворачивается и подходит в дюйм к спине моего отряда с думлордом.

      Поскольку оппонент на другом фланге решил не сидеть и все-таки съехал с точки, дав мне к ней доступ, я прыгаю на нее отрядом с магом, разворачиваясь в сторону демона, готовясь аннигилировать.
      Отряд с форсворнами проходит лидерство на марш тест, добегает до портала и становится своим телом на забор, что является прекрасной идеей и абузом короля холма, становясь на кусок террейна стабборным отрядом в 2+
      Однако появилась проблема. Маг, прыгающий в поле получает чардж крысоогров. Приходится тратить своих коней на диверт крысоогров. В тот момент я прошляпил, что им во фланг зайдут и обычные крысы, как печально.
      Магия, карточка №1, понимаю, что шанс мал, но других то нет и кащу 6-й спелл оккультизма на 5 кубах в вермин демона. Повезло, без мискаста. Оппонент не отбивает, суммарно 3 вунды. Могло быть лучше, но могло быть и намного хуже.
      Крысоогры на фланге с магом чарджат коней, демон отходит подальше от мага в сторону пушки, крысоогры на другом фланге бегут следом за мной на миссию.
      Тут я замечаю, что почему-то мой отряд с воинами находится вне поля. Говорю оппоненту, это типа как, я же на поле стоял. Вижу в его глазах недоумение, боль, но справившись с ней и узнав, что в остальных играх у Испании все тип-топ (уже 2 20-0 на zurdo и наемнике-вампире) говорит мне просто, что бы я в следующий раз озвучивал такое, когда делаю, так как постоянно все двигается и разрешает подвинуть мне отряд обратно на миссию. Так много вопросов, так мало ответов. Но урок усвоен. ОЗВУЧИВАЙТЕ ваши критические позиции, что бы было не докопаться в будущем.
      Каким-то раком отряд из 5 коней устоял от combine charge крысоогров и крыс во фланге, не знаю как, но теперь без них я из дому не выйду.
      мой 4-й ход, в целом ничего особенного. блокирую крысоогров на одном фланге, разворачиваюсь отрядом с магом к ним лицом, что-то безуспешно кастую.
      На ход оппонента его топка дочардживает до моей пушки, убивает, порталы взрываются, ничего критического.
      Крысоогры заявляют чардж в отряд с магом, и почему-то приходят во фланг. Я спрашиваю схуя ли они во фланге, я же не долбоеб подставлять фланг, хотя там было на тоненького. Но оппонент видимо считал, что фланг, я - что фронт и оба мы ошиблись, не проверив.
      Разрешаю перезаявить чарджи, так как мы оба не отметили начальных позиций юнитов.
      Остается 13 минут до конца игры, спрашиваю, будем ли играть 5-й ход.
      Ситуация такая, что может качельнуть в любую сторону. Я могу убить его генерала и получить еще 3 очка, а могу потерять отряд с магом на точке, получив charge крысоогров и колеса в главную коробку и даже потерять Steadfast (а может и нет)
      Сошлись на том, что заканчиваем игру без претензий друг к другу и идем отдыхать

      Итог: 11-9

      Была моей одной из самых напряженных битв на ЕТЦ, если не самой. Получил пару уроков, порадовался, что оппонент не мразь
      Thanks, @epoepo , for kind and honest play. I expected much worse attitude from players from top team, like yours, and was very pleased by playing with you.


      Игра 3. Australia
      David Trickett - VS
      Display Spoiler


      810 - Magister, General, Thaumaturgy, Master, 3Dark Shards, Doom Bell, Light Armour, Alchemist'sAlloy, Second Awakening
      745 - Plague Patriarch, Occultism, Adept, PlaguePendulum, Light Armour, Putrid Protection, PlagueFlail, Dragonfire Gem
      165 - Chief, BSB, Shield
      370 - 20x Vermin Guard, S, Lightning Rod
      260 - 25x Rat-at-Arms, C, M
      225 - 20x Plague Brotherhood, C
      140 - 2x20 Giant rats
      272 - 2x14 Plague Disciples
      305 - 2x1 Dreadmill170 -
      2x1 Verminous Artillery, Plague Catapult
      150 - 4x Jezails

      Классические 2 башни, с вариацией на монахов.

      Оценкой стояло 13, что как я потом понял, было ошибкой.
      Весь мой опыт игры с крысами сводился на топке+ вермин демон, 2 башни я встретил в первый раз, наивно полагая, что должно быть примерно то же самое. Возможно, львиную долю успеха так же сыграла неимоверная удача оппонента,но об этом позже.

      Расстановка - диагональ. Миссия - таскать золото (маркеры).

      Оппонент забрал себе первый ход и дропнув все сразу. Правильное решение, поскольку лишает инициативы.
      У меня было 2 варианта, зажиматься в угол или постараться перехватить инициативу.
      Я выбрал 2-й вариант и считаю, что поступил правильно, так как шансы у меня все еще были неплохие.

      Поставил коней по флангам напротив маркеров, все остальное сжав в центре.
      У оппонента по колесу на каждом фланге, джизели в углу, 2 башни по центру. Монахи так же по пачке на флангах.
      Пачка вермин гардов снизу на некотором расстоянии от золота

      Оппонент начал ходить первым.
      Отодвинул на верхнем фланге монахов, что бы в них не было вилок на магию, так же поступил с колесом.
      Вермин гарды снизу отошли назад вне дистанции чарджа коней.
      Остальным продвинулся минимально вперед, одно колесо доставало до форсворнов. Монахов на нижнем фланге ставит возле маркера и в дистанции чарджа коней, но с учетом того, что бы они не могли завилиться из-за пачки гигантских крыс, в которых я определенно застряну
      В фазу магии, прозвучала вилка на комету и мерялку кубами в думлорда.
      Комету отбил.
      Мерялка влетает - у оппонента 1, у меня 6. И звучит реролл.
      У оппонента 4, у меня 2.
      один хит в молоко за счет Wyrd Stone, и первая вунда в думлорда.
      Джизели снимают одного коня, колесо делает 1 вунду коням. Я убираю как раз того, который мешает пройти в монахов.

      На мой первый ход кони на верхнем фланге становятся двумя центральными моделями на маркер (поскольку монахи отошли слишком далеко и не представляют угрозы, вне лоса топки)
      Я долго думал, чарджить ли конями на нижнем фланге в монахов. Шансы были 50/50, решил не рисковать. Так как 7 можно и не кинуть, получить в лицо от 11 монахов тоже не хотелось (приходили в контакт не ко всем за счет все еще заблоченного пути).
      Нижние кони запрыгнули в портал, оказались сверху, плотоядно смотря на джизелей.
      Отряд крашеров кроет фланг для форсворнов.
      Форсворны и маг продвинулись вперед.
      Кони из 4-х берут маркер и солидно разворачиваются назад, убегая в даль

      Отряд с думлордом продвинулся вперед, заняв лес и стоя в 3-х дюймах от центрального золота.
      Диверчу монахов на нижнем фланге флейерами.
      В фазу магии убиваю с хеллфаера 2 монахов на верхнем фланге, оппонент тратит кубы на диспел Marked for Doom в топку.

      Второй ход оппонента - он заявляет чардж на нижнем фланге во флееров своими монахами. Оверран на 7 в форсворнов. В целом ничего не предвещает беды, я стою.
      Минимальные передвижения, разве что только второе колесо подъезжает к форсворнам.
      Магия уходит в молоко, так как я отбиваю мерялку в думлорда, Marked for Doom слишком далеко. Прилетает 2д6 с4ап2 в крашеров, 2 вунды.

      И тут случается некая феерия кубов.
      Оппонент, двумя колесами, хитуя на 5+ (я в лесу), вундя на 3+ вносит 14! вунд форсворнам.
      катапульты жахают туда же, снимая еще а
      Это было тотальное фиаско. Все хиты, все вунды, мультипликация почти на максимум из 18 возможных.
      Он сгрызает монахами флееров и оверранит на 7+ в форсворнов.

      Мой второй ход - я понимаю, что на верхней фланге есть возможность 4-мя конями придти в монахов, получить 2 вунды от токсиков в среднем и зарубить его до своих атак. он без стедфаста, без бсб, стат что-то около +1 в мою. Далее оверран на 4-5 в джизелей.
      Заявляю этот чардж.
      Крашеры приходят в монахов во фланг.
      Маг с нурглитами заходит в портал и прыгает вниз, становясь на голд диггер маркер и одновременно на мой маркер. Его видят только 20 джайнт рэтов, так что я свободен в своих действиях.
      Вилка Grave Calls / Hellfire в колесо - 4 вунды... Жаль

      Далее происходит дальнейшее фееричное выступление кубов оппонента.
      Вы меня знаете, на кубы я язык не поднимал еще никогда в своей жизни, но когда вся игра идет вот так вот - это просто прискорбно и нужно это озвучить.
      Оппонент делает авто хитов в коней на 5+, я имею 5+ вард. в среднем 2-3 вунды. В любом случае, чемпион выживает и один даже ломает их за счет комбат резалта.
      Но се ля ви - он делает 8 5+, из которых я кидаю только 2 варды и кони бесславно заканчиваются.

      Внизу монахи с автохитов делают еще 5 вундов через аналогичный профайл.(только атак 10 уже)
      Сбривают своими остальными атаками (ПОСЛЕ того, как крашеры убили одного) еще 5 вунд в 2+(4+) и парри, ровненько заканчивая форсворнов.
      У него остается 1 монах.
      С моей стороны остается 2 крашера и одинокий лорд.
      Я понимаю, что скорее всего ему жопа, но лес может спасти. Крашеры удерживаются, лорд пытается догнать одинокого монаха и не догоняет.

      Третий ход оппонента - просто все подъезжает и магией убивает моего думлорда (мерялка, первая попытка в молоко. Реролл - 3 вунды из максимума в 3 в думлорда)
      Я вижу, что на мой третий ход у меня остались крашеры, отряд с магов и бегущие с маркером уже 3 коня (еще одного сняли джизели на ход оппонента)

      Оппонент тоже смотрит на все это и говорят, ну смотри, шансов у тебя не то что бы много, миссию я не отобью, предлагаю 3-17.
      Я включаю джедай мод и убеждаю, что мои кони могут и выжить и отряд с магом (вряд ли) и говорю, что миссия моя и это 6-14.
      на 6-14 он не соглашается. Предлагаю 5-15 :D
      Он идет, советуется с капитаном и мы жмем руки.

      Думая сейчас, были ли у меня шансы на что-то большее - сложно сказать.
      Подозреваю, что магией кони бы все-таки выжили, но пушка бы точно умерла и отряд с магом был бы взят в клещи в углу стола.
      То есть скорее всего это было бы 0-20 (на моем счету только максимум убитое колесо и монахи)
      Что я сделал не правильно - не правильно оценил паринг.
      Оценки на связке оккультизма + эвокации я ставлю 0-1, так как выцеливалки - это то, чего очень боится мой ростер (кроме демонов, там я более менее спокоен)
      Здесь я забыл про мерялку в тауматургии.
      Возможно, я мог бы свести в ничью, если бы не две критических ситуации с конями сверху и форсворнами по центру. Но это уже совсем другая история.



      Игра 4 - Scotland
      John “Cupcake” Turner - Ogre Khans
      Display Spoiler

      Самый приятный оппонент за все игры, как человек

      365 - Mammoth Hunter, General, Wildheart, Leader of the Pack, Iron Fist, Death Cheater
      455 - Mammoth Hunter, Battle Standard Bearer,Iron Fist, Yeti Furs, Lygur’s Tongue, Trolleater,Leader of the Pack
      570 - Shaman, Thaumaturgy, Talisman of the Void,Magical Heirloom, Gut Roarer, Wizard Master
      365 - Mammoth Hunter, Iron Fist, Wrestler's Belt,Dragonfire Gem, Spinesplitter, Leader of the Pack,Scout
      255 - 2x 8x Sabretooth Tigers
      175 - 3x Tribesmen, Standard Bearer
      140 - 2x 20x Scraplings, Scrapling Foreman
      175 - 2x Kin--Eater
      80 - 2x 5x Scrapling Trappers
      485 - 2x Rock Aurochs, Lance
      295 - Slave Giant, Great weapon
      4495

      Обычный МСУ ростер на ограх с 3-мя охотниками, 2-мя амбушами и 2-мя мамонтами.
      Так-то я люблю играть с МСУ, но здесь мсу в высоком арморе, спец сейвах и т п, что несколько затрудняет мне жизнь.
      Плюс мамонт не сдувается за фазу, что тоже доставляет хлопот.
      Оценка - 13-14
      (Спойлер - это первая и последняя игра, где крашеры окупились и выполнили свою задачу)

      Расстановка - Dawn Assault
      Миссия - Центр

      Забираю первый ход, дропаюсь.
      правый фланг - крашеры, отряд коней, отряд с магом.
      Левый фланг - отряд коней, ближе к центру отряд с думлордом.

      Оппонент ставит все кроме гиганта на правом фланге.

      Оппонент скаутит отряды из скраплеров, минируя лес на правом фланге, второй ставит передо мной.
      Скаут охотника на правом фланге(важно)

      Мой первый ход - заявляю чардж крашерами в минеров, которые стоят передо мной.
      Маг заходит в портал и перебрасывается на левый фланг, и прыгает в лицо к гиганту. Туда же подъезжает отряд коней на дистанцию чарджа гиганту около 8-9.
      Остальное потихоньку меньжуется там же, где и было.
      Фаза магии - 7 карта. Я радостный.
      Заявляю бустед хелфаер в гиганта. (с реролом неуспешных ту вундов)
      6-2-2-2.
      Каст то прошел. Только вот это 7-я карта. И значит к мискасту -1 = attempt failed. Без fizzle. Вечер начинает быть томным. Оппонент много раз сочувствует и все такое, но каста все равно нет.
      Grave Calls отбивается, 5-й вард на отряд с магом проходит.
      Потрачено.
      Варда была необходима, так как гигант с гв при желании может и сдуть пешего мага.
      Я ожидал внести ему 4 вунды, что бы он если бы зачарджил умер до своих атак (или в целом сдуть), но это был эпичный подгон неудачи со стороны кубов.
      Крашеры убивают минеров и стоят в чистом поле.

      Ход оппонента - Заявляет чардж мамонтом в крашеров - Фли.
      Чардж вторым мамонтом - Фли
      И тут сбоку от меня охотник тоже заявляет чардж в крашеров, которые в опасной близости от края стола. Вымеряю, ухожу на 10. Кинул 9.
      Три фейл чарджа.
      Гигант отходит подальше, прячась за лес от кавалерии.
      Где-то там же торчит мелкая пачка гоблинов.
      Тигрятки с охотником яростно обходят меня по правому флангу, потихоньку зажимая.
      Прилетает комета на 3-х кубах - с 5-ти не отбиваю.

      Мой второй ход. Нетрезво оценивая ситуацию - заявляю чардж в гиганта через лес.
      Один из советов в подобном чардже (а именно когда двухвундовый чемпион) - кидайте за него отдельно. Есть толика вероятности, что именно он провалит дт, почему бы и не оставить модель живой, не потеряв атаки).
      Замечаю генерала оппонента, тусующегося в гоблинах у края его деплоя, вымеряя магом до него и становясь в дистанции Marked For Doom.
      Мой совет мне не помог, доехало до гиганта 4 коня.
      Крашеры к огромному счастью поралились.

      Фаза магии - вношу через спец сейв 3 вунды генералу выцеливалкой. Даже выцеливать не надо было из-за другого troop type.
      Комета взрывается, расстраивая всех вокруг, (форсворны, отряд с магом)
      Кони вносят N количество вунд гиганту (5 кажется из 7). Гигант делает 10 атак в коней, 3 вунды.
      Проигрывает комбат, брейкается, рядом гоблота фейлит паник тест, тоже бежит. Удерживаюсь, гигант убегает за край стола и гоблота с ними.

      На ход оппонента пачка из трайбсменов подходит к цнетру стола задискорить миссию.
      Одинокий охотник и охотник в тиграх (с тиграми) заявляет чардж в крашеров.
      На свой предыдущий ход я поставил сразу за ними портал, что бы была возможность помуваться и уйти с этого печального фланга.
      Оппоненту нужно кинуть кажется 11, а флять все равно некуда - стою.
      Отряд охотника с тиграми доезжает в крашеров.

      В фазу магии оппонента мне проходит вилка на -1 ту вунд по собачкам или же -1 сила тафна крашерам. Пропускаю -1 to wound.
      В фазу хтх - я проигрываю крашерами комбат в -5. 8-й лидак, попросил оппонента разрешить кидать по одному кубу. Прокинуто :) Стоим.

      На мою фазу я продолжаю танцевать отрядами, не дерясь до поры до времени. Мамонты все еще целые, генерал оппонента убегает в противоположную сторону, рано.
      Одна из ошибок - забыл про отряд своих коней на левом фланге, они там так и торчали до 5-6 хода, в свалке наших убитых моделей.
      Отряд с магом внезапно замечает появившееся окно на правом фланге, куда может прыгнуть на портал и достать до генерала, что и делает.

      Особо ничего интересного не происходит, разве что отправил собак на диверт мамонтов.

      Магия убивает одиноко бегущего генерала, крашеры выстаивают.

      Фаза оппонента. один из мамонтов валит тест на френзи, а второй заявляет чардж в собак. Собаки проходят лидерство.
      Тут вторая моя ошибка показывает себя. Получается, что отряд из 3-х трайбсменов с магом видит собак во фланг вместе с мамонтом. И если изначально мамонт приходил к ним по центру и получал в лицо блок с думлордом, то сейчас если он кинет 9, то мамонт может клипнуться и придти с уголка, и оверраном придти в мой отряд Найтов. Но флять точно нельзя, иначе мамонт придет в думлорда, а там уже немного другой расклад :)
      Стою.
      Пеший охотник валит марш тест и неуверенно шагает дальше по направлению к крашерам.
      В фазу магии ожидаю вилку на драку с крашерами. Но по какой-то причине оппонент кидает -1 силы на отряд с думлордом. Што? Зачем?
      Ситуация следующая
      Собаки зачарджены в лицо мамонтом, в бок мамонтом и ограми. И мамонт в любом раскладе остается на съедение думлорду.
      Где я обычными и так вундю на 6-ки, а у генерала рерол ту вундов и 7(станет 6) сила). Конечно же пропускаю и отбиваю -1 ту вунд.
      Собаки сдыхают. Один мамонт безропотно ждет чарджа думлорда, второй все-таки добегает на 7 до рыцарей. Отряд с магом остается стоять как стоит, повернувшись, что бы не получить оверран от думлорда.
      Крашеры стоят :)

      Мой ход. Понимаю, что рыцарям под чарджем мамонта кабздык.
      Решаюсь на непродуманное действие (в целом решение было правильным, но легло все не так, как я планировал, об этом позже).

      Заявляю флеерами чардж во фланг 3-м ограм с магом.
      Статистика говорит, что я выигрываю по результаты, есть неплохой шанс погнать стедфастный отряд. за 145 очков - почему бы и нет, диверт мне уже не понадобится.

      Далее выполняю эффектное движение, ставя своих собачек колбаской аккурат в 1 дюйме от фланга мамонта, которые вбежал в рыцарей. Говорю, вот мол. Если ты убьешь коней или удержишься от погони - ты не сможешь развернуться в другие стороны и по факту будешь смотреть либо в свою пачку огров - либо прямо, где ничего. Оппонент удивился такому, но это абсолютно легально, так что договорились.

      В фазу магии я кидаю стрелку в охотника, отбивается - кидаю 5-й вард во флейеров на всякий случай.

      Флейеры выигрывают комбат в 1, но он устоял и повернулся. Не страшно, на мой ход туда войдет мой думлорд.
      А вот мамонт, убивая рыцарей заставляет собачек рядом кидать 9-й лидак и они его валят. Это было фиаско, так как мамонту открылся чардж в мой отряд с магом. который вообще не ожидал от псов поганых такой подставы.

      Ход оппонента - Чардж мамонтом в блок нурглитов. Пеший охотник добежал до крашеров (маршем), которых остался 1 бедняга, ишачащий за всю команду, все еще торча с тигрятами.
      Импактами и прочей швалью мне ломают стедфаст нурглитам, догоняют и съедают. Очень больно и обидно, если бы не псы, то это было бы 1200 + 485 = 1685 очков разницы в финальном подсчете, что довольно важно. (маг бы за 2 хода отмагичил мамонта).
      Опять вилка в тигрят - пропустил -1 ту вунд.
      Крашер умер.

      Мой ход - думлорд и компания заявляют чардж в отряд с магом - тот убегает , я догоняю, кинув около 8, кажется.

      На конец игры, так как время подходит к концу мы договариваемся, что я в мамонта не чарджу, и он не парит голову, как его ставить, поскольку он так и так может уйти из лоса.

      Охотник с тиграми маршит в сторону пушки.

      Пушка пытается убежать

      На 6-й ход оппонента - ему нужно кинуть 11, что бы дочарджить охотником до пушки, и он, такая падла, это делает)

      Убита пушка.

      Считаемся - Счет 11-9, центр конечно за мной, 14-6.
      Оппонент дарит мне мелкую бутылочку виски, я ему беларуский шоколад)

      Через 15 минут меня случайно находит оппонент, и говорит, мол тут он сам дурак, но что бы я знал...
      Интрига...
      Заметили чего-то не хватало?
      2 кин итера так ни разу не вышли из амбуша. Про них, стоящих под столом просто забыли.
      А подсчет вели счетом 4900-Х, так что просто отняли то, что стояло на столе.

      Печально, но я сам о них забыл после 2-го хода, когда я еще помнил, что он забыл их вывести. На тот момент напоминать я не горел желанием, так как это все-таки не сольник и очки важны для команды. Конечно же, обманывать и читить оппонента я не буду в любом случае, но когда в таких моментах "сам дурак" как говорится - играть и думать за двоих я не буду.

      Беларусь берет Кап и мы ждем последнего дня.




      Игра 5 - Denmark

      Michael Vedel - Vermin Swarm
      Миссия - прорыв

      Display Spoiler

      820 – Vermin Daemon, General, Divination, Wizard Master
      725 – Plague Patriarch, Occultism, Plague Pendulum, Light Armour, Plague Flail, Putrid Protection, Wizard Adept
      195 – Chief, Battle Standard Bearer, Light Armour, Sceptre of Vermin Valour
      390 – 20x Vermin Guard, M, S, Lightning Rod
      140 – 2 x 20x Giant rats
      265 – 20x Plague Brotherhood, M, S, C
      225 – 20x Plague Brotherhood, M
      305 – 2 x 1x Dreadmill
      170 – 2 x 1x Verminous Artillery, Plague Catapult
      150 – Weapon Team, Rotary Gun
      204 – 10x Plague Disciples
      295 – 4x Vermin Hulks Total Army Costs:
      4499

      После таких себе результатов игры с австралийскими капибарами крысами я несколько пересмотрел свои оптимистичные оценки на такой паринг. Поставил около 10.

      В целом, как можно видеть, все ростера крыс на етц были однообразны и отличались разве что подходом к скоринговым отрядам. Под однобразностью я подразумеваю комбинацию из стабборного отряда, двух колес, двух пушек.

      Поскольку воспоминания об игре смазаны, я извиняюсь за краткость но все же допишу, что помню.

      Этот парень сделал те же ошибки, что и большинство остальных - отдал мне право первому ставиться.
      Дроп всего , 2 портала, задел готов.
      Это была игра, за которую в течение всех 6-ти ходов не было ни одной драки, исключая чардж крашеров в вермин халков на 5-й ход. Забрал какие-то очки, сфлял и восстановился к концу игры.
      Оппонент поставил всю свою армию на один фланг, скучковался, что позволило поставить мне еще два портала по центру стола по короткой линии, которая подразумевала, что если он попробует только пройти в мою деплойку- рядом с ним во фланге окажется вся моя армия в удобном мне месте.
      Тем не менее, эта игра была довольно интересной по своим маневрам.
      Далее, на протяжении всех ходов оппонент пытался разрядить свою стрельбу в мои отряды, что бы ослабить хтх потенциал.
      Его проблема в том, что я и не собирался драться.
      Он снял 4 форсворна - я отпрыгнул ими и ушел.
      Он снял крашера - отпрыгнул и ушел.
      В это время я снял ему 2 колеса и одну катапульту.

      Итого за счёт +600 очков и миссии 15-5 в мою

      В этом была вся игра.
      Конечно же. я забрал миссию своими конями, оппонент довел только 1 отряд вермин гардов по флангу, который он окопал.
      Как отметил @Shinymetallass, меня очень приятно парить, поскольку я ставлю приемлемые оценки на плохие паринги ( в глазах оппонентов).

      За это етц я сыграл 3 из 6 игр с крысами.

      К слову, с большего именно из-за этого паринга я взял марку нургла.
      Но об идеях ростеростроения я расскажу после 6й игры

      The post was edited 7 times, last by insiko ().

    • Google translate will always struggle which is annoying.

      From my memory of the game.

      I had predicted small loss so 6-8 point range for me.

      Insiko spilt his deployment. I cornered and the pushed forward using impassable to anchor the inside flank. This way I could pressure one portal to stop him using it.

      He hid the Hellmaw behind the impassible the whole game so I never got one shot on it with warmachines which was annoying.

      Plan was to use copters and warmachines to deal with the chosen knights as it was banners and try and pick up normal knight units later if opportunity presented. I got some direct shots on chosen knights but rolled badly so didn’t wipe out (had 4 wounds left at end of game)

      Abandon warmachines to die to help keep scoring units alive in banners as insiko will have divert combat threats to deal with them.

      Turn 4 he worked warrior block behind using portals. I charged hold guardians into dogs. Needed 6 overrun to get out of line of sight (would still have to take knights to flank, but had one buff on and was confident of holding this easily - maybe even killings them in grind). Rolled only 4 so he could see- he charged and broke through. And imo insiko made a mistake in pursuit into the greybeards.

      Combat in my turn there I won. But both WDG units held. I reposition other HG block to counter charge turn 6.

      In insiko 6 he made mistake I think in charging lord unit in. I think because he didn’t realise I would still have Holdstone which with magic buffs is very powerful.

      At this point is about 14 to insiko.

      So I was set up in my last turn to have buffed bus fighting 3 enemy units with very little combat res and ability to do not many wounds. One of those units was a knight champion - if I kill this model I draw mission. On top of that I have option to charge HG into flank of Forsaken unit. I have hatred vs this unit and S6. And I have saved both breath weapons.

      So I am thinking I am in very good place to draw mission (making result an 11 to insiko) - 11-14 loss is well within my prediction for the game.

      And not only that but if hold guardians do lots of damage then maybe I can even get a better result from flees, even win mission if I run them down.

      But I lost combat by 1. Fail leadership 9 reroll. Run anyway and get run down. This also means I can no longer charge lords unit.

      I pick up the sloth warriors + wizard out of frustration because they run to far.

      Lost 19-1
    • @Shinymetallass, за счет вординга в крысином артефакте.

      When the bearer casts a spell of type Damage for whichdice are used to determine the number of hits this spellinflicts, you may choose to reroll those dice. If so, all dicemust be rerolled.

      RAW это подходит под определение 'hit' на заклинании, подтверждено комитетом.
      потому что эти кубы (Д3) являются 'dice are used to determine the number of hits this spell inflicts' :)
    • "Замечаю генерала оппонента, тусующегося в гоблинах у края его деплоя, вымеряя магом до него и становясь в дистанции Marked For Doom."

      Помоему, гноблары у Огров инсигнификант и в них нельзя ставить персонажей.
      Units with Insignificant R&F models can only be joined by Insignificant Characters.

      "Кони вносят N количество вунд гиганту (5 кажется из 7). Гигант делает 10 атак в коней, 3 вунды."

      Ты же мог бить двурами с рыцарей. Тогда бы у Гиганта не появились доп атаки, а били бы всё равно все рыцари.

      The post was edited 1 time, last by Shinymetallass ().

    • insiko wrote:

      Кони из 4-х берут маркер и солидно разворачиваются назад, убегая в даль
      А как они взяли маркер в конце твоего 1го хода?


      insiko wrote:

      Печально, но я сам о них забыл после 2-го хода, когда я еще помнил, что он забыл их вывести. На тот момент напоминать я не горел желанием, так как это все-таки не сольник и очки важны для команды. Конечно же, обманывать и читить оппонента я не буду в любом случае, но когда в таких моментах "сам дурак" как говорится - играть и думать за двоих я не буду.
      Про амбуш в рулбуке написано так:
      Starting with your Player Turn 2, immediately after step 2 of the Movement Phase Sequence (after moving units with Random
      Movement ), roll a dice for each of your Ambushing units. After rolling for all Ambushing units, all units that rolled 3+
      enter the Battlefield from any Board Edge.

      Т.е. владелец юнитов с амбушем не может кинуть за них (тогда можно было бы списать на оппонент решил не кидать), а обязан это сделать.
      Как такую тогда проблемную ситуацию разрешить? Как будут принимать решение судьи?

      The post was edited 1 time, last by Gerfaks ().

    • @Gerfaks, они взяли на начало второго хода. На конец первого они стали на него двумя моделями, что бы любая из двух выживших могла его поднять.

      Как принимать решение - хз.
      На тот момент, мне было не нужно, что бы они выходили, а через ход я и сам забыл о них.
      Все решается индивидуально)
    • insiko wrote:

      @Arosy, когда я приехал у меня ещё была неделя отпуска и я мог писать, а потом рабочие проблемы загрузили. Могу дописать, но она явно не такая подробная будет, все таки месяц прошёл
      А ты эмоции тогда давай :)
      ESC OnG player 2013-2014 ETC Russia 2014 OnG ETC Latvia 2015 Empire ETC Russia 2016 OnG ETC Russia 2017 Coach 3 place
      Make Orcs Great Again!
    • insiko wrote:

      Добавил свои впечатления и мысли по 5-й игре.
      6ю и окончательный отчет хочу добить сегодня вечером.
      Жаль, что скомкано, но ведь лучше так, чем никак?
      18 сентября давно прошло! =)