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  • Arme d’Artillerie de type Catapulte (1′′). Portée 12-60′′, Force 5, Perforant (2).
    Après avoir fait dévier le gabarit, vous pouvez le déplacer dans la direction de votre choix sur une distance de 1D6′′. Vous ne pouvez cependant pas le déplacer délibérément sur des unités au Corps à Corps ou des unités amies, si cela peut être évité. Une fois la position finale obtenue, au lieu de suivre les règles habituelles des gabarits, toute unité sous le gabarit subit 1D3+1 touches.
  • Les Gniarks peuvent faire les Attaques de Soutien à la place de leurs Cavaliers.
    Les Bondisseurs Gniarks infligent des Touches d’Impact lorsqu’ils chargent. Au lieu d’infliger une touche par Bondisseur Gniark en charge au contact d’un ennemi, le nombre de Touches d’Impact dépend du nombre de figurines dans l’unité. L’unité inflige 1D3 Touches d’Impact par tranche de 5 Bondisseurs Gniarks, en arrondissant au supérieur, à une unique unité ennemie en contact.
  • Les Boulets-Fous ne sont pas déployés normalement mais cachés dans leur unité. Ce sont des options d’unité, donc ils sont ignorés quand ils sont détruits pour le calcul des Points de Victoire, leur valeur étant déjà incluse dans l’unité de Gobelins les cachant. Il faut donc détruire cette dernière unité pour gagner leurs Points de Victoire. Avant d’être lâchés hors de leur unité, les Boulets-Fous ne peuvent pas être affectés par quoi que ce soit, ni avoir d’effet sur la partie. Les Boulets-Fous détruits ne provoquent pas de tests de Panique. Ils ne comptent pas dans le nombre de figurines de leur unité. Une fois relâchés, ils bougent, agissent et suivent leurs règles spéciales indépendamment comme toute autre unité individuelle. Ils peuvent être relâchés de deux façons (voir ci-dessous).
  • Les Vengeurs Masqués comptent comme des Champions et sont obligatoirement déployés Cachés dans leur unité. Les Vengeurs Masqués sont automatiquement révélés à la première Manche de Corps à Corps auquel leur unité prend part. Ils ne peuvent pas être révélés plus tôt. Lorsqu’ils sont révélés, les Vengeurs Masqués gagnent +3 en Initiative et la règle Réflexes Foudroyants jusqu’à la fin du tour. Les Vengeurs Masqués ne bénéficient ni de Premier entre ses Pairs ni de Meneur de Charge (règles habituelles des Champions).
  • Au début de chaque Manche de Corps à Corps, jetez 1D6. Sur 2+, l’unité gagne la règle Attaques Empoisonnées jusqu’à la fin de la Manche de Corps à Corps. Sur un résultat de '1', déterminer aléatoirement une unité ennemie en contact socle à socle avec l’unité. Elle gagne la règle Attaques Empoisonnées contre l’unité ayant la règle Baiser de la Mère-Araignée jusqu’à la fin de la Manche de Corps à Corps.