Blessures Multiples (X, Y)

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  • Les blessures non sauvegardées causées par des attaques avec cette règle ou des Attaques de Corps à Corps provenant de figurines ayant cette règle sont multipliées par la valeur entre parenthèses (X). Si la valeur donnée est aléatoire, comme dans « Blessures Multiples (1D3) », lancez un dé pour chaque blessure concernée. Le nombre de blessures une fois multiplié ne peut jamais être plus grand que la Caractéristique de PVs de la cible, sans prendre en compte les blessures déjà subies précédemment dans la bataille. Par exemple, si une attaque avec Blessures Multiples (1D6) blesse un Troll (3 PVs), et qu’un '5' est obtenu pour le nombre de blessures, alors ce nombre est réduit à 3 blessures.
    Les blessures non sauvegardées causées par des attaques avec cette règle ou des Attaques de Corps à Corps provenant de figurines ayant cette règle sont multipliées par la valeur entre parenthèses (X). Si la valeur donnée est aléatoire, comme dans « Blessures Multiples (1D3) », lancez un dé pour chaque blessure concernée. Le nombre de blessures une fois multiplié ne peut jamais être plus grand que la Caractéristique de PVs de la cible, sans prendre en compte les blessures déjà subies précédemment dans la bataille. Par exemple, si une attaque avec Blessures Multiples (1D6) blesse un Troll (3 PVs), et qu’un '5' est obtenu pour le nombre de blessures, alors ce nombre est réduit à 3 blessures.
    Si la valeur précisée entre parenthèses est Artillerie, le nombre de blessures est de 1D3+1, sauf pour une cible avec la règle Vol, contre laquelle il passe à 1D3+2.
    Parfois, cette règle est liée à certains Types de Troupe ou règles spéciales. Dans ce cas, ce sera précisé entre parenthèses (Y), comme dans « Blessures Multiples (2, Infanterie). Dans ce cas, la règle Blessures Multiples ne s’applique que lorsque les attaques sont dirigées contre le Type de Troupe donné, ou contre un propriétaire de la règle spéciale donnée.

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