Lance-Flammes

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  • Placez le centre d’un Gabarit de 3′′ en Ligne de Vue et à portée. Déplacez ensuite le Gabarit de 1D6′′ tout droit à l’opposé du Lance-Flammes, selon l’axe passant par le centre de la figurine et le centre du Gabarit. Si un '6' est obtenu sur le jet de la distance, un Incident de Tir est survenu. Le tir est annulé et le Lance-Flammes doit effectuer un jet sur la Table des Incidents de Tir avec un malus de -1. Sinon, toutes les figurines touchées par le Gabarit au cours de son déplacement subissent une touche, en utilisant la Force et les règles spéciales données dans le profil de l’arme. Toute unité qui pourrait être touchée par le Gabarit, entre sa position initiale et 5′′ devant, est considérée comme cible potentielle de l’attaque. Cela ne peut pas être une unité alliée, ni une unité engagée au Corps à Corps.
    Placez le centre d’un Gabarit de 3′′ en Ligne de Vue et à portée. Déplacez ensuite le Gabarit de 1D6′′ tout droit à l’opposé du Lance-Flammes, selon l’axe passant par le centre de la figurine et le centre du Gabarit. Si un '6' est obtenu sur le jet de la distance, un Incident de Tir est survenu. Le tir est annulé et le Lance-Flammes doit effectuer un jet sur la Table des Incidents de Tir avec un malus de -1. Sinon, toutes les figurines touchées par le Gabarit au cours de son déplacement subissent une touche, en utilisant la Force et les règles spéciales données dans le profil de l’arme. Toute unité qui pourrait être touchée par le Gabarit, entre sa position initiale et 5′′ devant, est considérée comme cible potentielle de l’attaque. Cela ne peut pas être une unité alliée, ni une unité engagée au Corps à Corps.

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