Attaques de Géant

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  • Quand un Géant attaque au Corps à Corps, au lieu d’attaquer normalement, choisissez une unité en contact socle à socle à attaquer et lancez 1D6. Déterminez ci-dessous la table à utiliser selon le Type de Troupe de l’unité visée, et trouvez l’attaque correspondant au résultat du dé. Il est important de noter que les Attaques de Géant comptent comme des Attaques de Corps à Corps et suivent ainsi normalement les règles affectant ces attaques. Le Géant peut également faire son Piétinement.
    Quand un Géant attaque au Corps à Corps, au lieu d’attaquer normalement, choisissez une unité en contact socle à socle à attaquer et lancez 1D6. Déterminez ci-dessous la table à utiliser selon le Type de Troupe de l’unité visée, et trouvez l’attaque correspondant au résultat du dé. Il est important de noter que les Attaques de Géant comptent comme des Attaques de Corps à Corps et suivent ainsi normalement les règles affectant ces attaques. Le Géant peut également faire son Piétinement.

    Hurle : Ni le Géant, ni l’unité sélectionnée ne peuvent faire d’Attaques de Corps à Corps pendant cette phase. Les attaques déjà réalisées, incluant celles réalisées simultanément avec cette attaque, ne sont pas concernées. Le camp du Géant gagne automatiquement le combat avec un résultat de 2. Si deux Géants opposés, ou plus, utilisent l’attaque Hurle, le combat est un match nul.
    Saute : L’unité sélectionnée subit 1D6 touches de la Force du Géant. Le Géant doit faire un test de Terrain Dangereux.
    Ramasse : Choisissez une figurine dans l’unité sélectionnée et en contact socle à socle avec le Géant. Cette figurine doit faire un test de Force et un test de Capacité de Combat. Pour chaque test raté, la figurine subit une touche de la Force du Géant et suivant la règle spéciale Blessures Multiples (1D3).
    Frappe : Le Géant fait 2D6 attaques contre l’unité choisie.
    Tape comme un Sourd : Choisissez une figurine en contact socle à socle avec le Géant dans l’unité sélectionnée. Cette figurine doit faire un test d’Initiative. Si elle échoue, la figurine subit 2D6 blessures avec Perforant (6).
    Fracasse : Choisissez une figurine en contact socle à socle avec le Géant dans l’unité sélectionnée. Cette figurine subit une blessure avec Perforant (6). Si la figurine n’a pas encore attaqué, elle ne peut pas le faire au cours de cette manche. Si la figurine a déjà réalisé ses attaques, elle ne pourra pas attaquer au cours du Tour de Joueur à venir.

    Si l’unité est de type Infanterie, Bête de Guerre, Cavalerie, Nuée ou Machine de Guerre : 1 Hurle 2 Saute 3 Ramasse 4-6 Frappe
    Si l’unité est de type Infanterie Monstrueuse, Cavalerie Monstrueuse, Bête Monstrueuse, Char, Monstre ou Monstre Monté : 1 Hurle 2-3 Tape comme un Sourd 4-6 Fracasse

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