Amiral

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  • La figurine gagne Protection Innée (5+) mais ne peut pas avoir de monture. Les unités ennemies qui sont démoralisées lors d’un combat avec cette figurine doivent lancer un dé supplémentaire et ignorer le dé ayant donné le résultat le plus grand pour leur jet de fuite.
    Pour chaque Personnage doté de cette règle, une unité de Corsaires peut gagner la règle Avant-Garde.
    La figurine gagne Protection Innée (5+) mais ne peut pas avoir de monture. Les unités ennemies qui sont démoralisées lors d’un combat avec cette figurine doivent lancer un dé supplémentaire et ignorer le dé ayant donné le résultat le plus grand pour leur jet de fuite.
    Pour chaque Personnage doté de cette règle, une unité de Corsaires peut gagner la règle Avant-Garde.

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