Chaînes de Feu

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  • Tous les jets pour blesser ayant donné un résultat naturel de '6' contre la figurine doivent être relancés. Les Attaques Magiques ne sont pas concernées.
    Au début du second Tour de Jeu allié, et au cours de chacun des Tours de Jeu alliés suivants, une unité composée d’au moins une figurine suivant cette règle doit réussir un test de Commandement ou subir une blessure sans aucune sauvegarde possible. Si aucun Sorcier allié n’est présent sur le champ de bataille, l’unité subit 1D3 blessures à la place.
    Tous les jets pour blesser ayant donné un résultat naturel de '6' contre la figurine doivent être relancés. Les Attaques Magiques ne sont pas concernées.
    Au début du second Tour de Jeu allié, et au cours de chacun des Tours de Jeu alliés suivants, une unité composée d’au moins une figurine suivant cette règle doit réussir un test de Commandement ou subir une blessure sans aucune sauvegarde possible. Si aucun Sorcier allié n’est présent sur le champ de bataille, l’unité subit 1D3 blessures à la place.

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