Munitions Trembleterre

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  • Unique.
    Toute unité subissant au moins une blessure non sauvegardée due à ces munitions doit relancer tous ses jets pour toucher réussis ayant donné '6' et traite tous les terrains, y compris les Terrains Dégagés, comme étant des Terrains Dangereux (1). Toute Machine de Guerre se trouvant à moins de 8′′ de la position finale du centre du gabarit doit obtenir un 4+ sur un jet de dé pour pouvoir faire feu. Ces effets durent jusqu’à la fin du Tour de Joueur suivant.
    Unique.
    Toute unité subissant au moins une blessure non sauvegardée due à ces munitions doit relancer tous ses jets pour toucher réussis ayant donné '6' et traite tous les terrains, y compris les Terrains Dégagés, comme étant des Terrains Dangereux (1). Toute Machine de Guerre se trouvant à moins de 8′′ de la position finale du centre du gabarit doit obtenir un 4+ sur un jet de dé pour pouvoir faire feu. Ces effets durent jusqu’à la fin du Tour de Joueur suivant.

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