Danses de Cenyrn

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  • Au début de chaque Manche de Corps à Corps, les unités entièrement constituées de figurines suivant cette règle peuvent choisir une des Danses ci-dessous. Aucune figurine ne peut utiliser la même Danse lors de deux Tours de Joueur consécutifs. Toutes les figurines d’une même unité doivent choisir la même Danse. Les effets d’une Danse durent jusqu’à la fin de la manche.
    - Tourbillon de Lames : +1 Attaque.
    - Brumes Dissimulatrices : Sauvegarde Invulnérable (3+), -1 en Force et perd la règle Perforant (1) conférée par les Lames Sylvestres.
    - Tourments Mortels : Peur. Les unités ennemies en contact socle à socle ne reçoivent aucun Bonus de Rang pour le Résultat de Combat.
    - Illusions Déconcertantes : Les unités ennemies en contact socle à socle ne bénéficient pas de la règle Parade.
    Au début de chaque Manche de Corps à Corps, les unités entièrement constituées de figurines suivant cette règle peuvent choisir une des Danses ci-dessous. Aucune figurine ne peut utiliser la même Danse lors de deux Tours de Joueur consécutifs. Toutes les figurines d’une même unité doivent choisir la même Danse. Les effets d’une Danse durent jusqu’à la fin de la manche.
    - Tourbillon de Lames : +1 Attaque.
    - Brumes Dissimulatrices : Sauvegarde Invulnérable (3+), -1 en Force et perd la règle Perforant (1) conférée par les Lames Sylvestres.
    - Tourments Mortels : Peur. Les unités ennemies en contact socle à socle ne reçoivent aucun Bonus de Rang pour le Résultat de Combat.
    - Illusions Déconcertantes : Les unités ennemies en contact socle à socle ne bénéficient pas de la règle Parade.

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