- Toutes les unités amies à moins de 6 + X′′ gagnent la règle Régénération (6+) jusqu’à la fin du tour de joueur suivant. Placez un marqueur à côté des unités affectées par la Régénération après avoir déterminé l’aire d’effet. Une unité ayant déjà la règle Régénération améliore sa sauvegarde de Régénération d’un point pour obtenir 4+ au mieux. Seule cet effet peut être choisi avant la bataille.
- Toutes les unités ennemies à moins de 12′′ subissent 1D6 touches de Force X.
Au début de chaque Tour de Joueur allié et avant la bataille, juste avant de déplacer les unités avec la règle Avant- Garde, choisissez l’un des effets suivants. Dans les deux cas, X est la valeur du Tour de Jeu actuel, et vaut 0 avant la bataille.
- Toutes les unités amies à moins de 6 + X′′ gagnent la règle Régénération (6+) jusqu’à la fin du tour de joueur suivant. Placez un marqueur à côté des unités affectées par la Régénération après avoir déterminé l’aire d’effet. Une unité ayant déjà la règle Régénération améliore sa sauvegarde de Régénération d’un point pour obtenir 4+ au mieux. Seule cet effet peut être choisi avant la bataille.
- Toutes les unités ennemies à moins de 12′′ subissent 1D6 touches de Force X.
- Toutes les unités amies à moins de 6 + X′′ gagnent la règle Régénération (6+) jusqu’à la fin du tour de joueur suivant. Placez un marqueur à côté des unités affectées par la Régénération après avoir déterminé l’aire d’effet. Une unité ayant déjà la règle Régénération améliore sa sauvegarde de Régénération d’un point pour obtenir 4+ au mieux. Seule cet effet peut être choisi avant la bataille.
- Toutes les unités ennemies à moins de 12′′ subissent 1D6 touches de Force X.
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