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  • Los gelideros empeoran, pierden estupidez pero el precio de raptor se dispara. Estoy también bastante convencido de que se van a comer un nerfeo a la Habilidad de armas. Calcula entre 30 y 40 puntos más por cowboy, y de verse, no serán más de 2. Con respecto a los saurios, no. Creo haber leído un comentario reciente de que el precio base de la unidad de 15 saurios aumentaba por miniatura con respecto al de 10 saurios. Puedo estar equivocado y haberme tragado un bulo en toda regla pero lo veo lóg…

  • Pues por lo que me ha llegado por rumores, la cobatl Club otorga +2 Fuerza. Y a diferencia de la alabarda es a una mano, por lo que si los rumores son ciertos, tendríamos una guardia del templo pegando a F6 y chapando a 3. Si se mantienen los puntos la guardia pasaría a ser una unidad con F6 y AP1.... aún no sé si esto es una mejora o no, aunque lo de la chapa, se agradece bastante. En cuanto al tyrochustus, es un despropósito. Le quitamos los bounds spells (que no eran nada malos) las áreas y d…

  • Curioso lo del tyrochustus, habrá que ver si el aparato merece la pena, porque desde luego, lo bueno que tenía al ser un monstruo se va al garete. perdiendo cualquier posibilidad de amenaza contra bloques débiles y sufriendo por lanzas (suponiendo que mantengan el golpe letal) No me paree mal la idea de cambio de rol pero tendríamos que ajustar puntos.... Me huele mal la verdad. Respecto al heroe caimán, aquí teneis a uno que se lo va a llevar al TOE de Fuengirola ahora en diciembre. En cuanto s…

  • Parece que hay cambios a la furia asesina. el enemigo tiene +1 al impactarlos, sin embargo el alcance para que la unidad deba chequear para decidir si carga o no a partir de ahora se calculan sumando 7 al movimiento. No sé que tal les irá a nuestros rajas con esto... pero los cambios me parecen adeuados.

  • A ver, por pedir, me encantaría la opción de hacer "especial" un personaje. Agregar reglas especiales o alguna otra cosa a un único personaje. Una modificación del porcentaje podría ser una opción. Un ajuste de reglas tampoco estaría mal, lanzas de caballería, lanzallamas y desafíos (por eso de los impactos por carga y pisotones a un solo tio. Establecer un límite unidades con reglas como ambush y quizás alguna otra. Que los objetivos se tomasen con unidades scoring que tengan al menos 1 o 2 fil…

  • Pues la verdad que los saurios con movimiento 6 tendrían su gracia. Serían bastante más amenazadores que ahora. El que me cuesta ver es el cocodrilo. Los golpetazos de monstruos grandes suelen ser F6 o más. Por lo que no creo que yo rentemos mucho este totem. Con los carros es donde podrían brillar, pero será bastante complicado que nos carguen a esta unidad y más si vamos con lanzas... (suponiendo que mantengan el letal.) Combinar +1 Iniciativa con filas adicionales... pues habrá que probarlo. …

  • Se me había olvidado completamente hablar de sus resultados!!!! gracias por el aviso. Empezando por los gelideros, tenemos el base (que vale 400, no 390) con a2m, y destino. Al otro lo pongo con yelmo dragón y dusk stone, a2m y ligera. Ahora bien esa lista fue con la que empecé a tontear con las hordas de eslizones. Y llevar 2 hordas te da poco juego. Sin embargo una única horda con el speed banner funciona a las mil maravillas. Tienes una loseta que mueve 7, pega un montón de ataques (que vamos…

  • Desde mi punto de vista a la guardia del templo siempre la he vista por debajo de otras unidades de élite. Esto puede ser consecuencia tanto de la unidad en sí misma (al compararla por ejemplo con los orcos negros) o de la falta de reglas y combinaciones peligrosas, como pasa con los enanos del caos, y su combo con odio, flamigeros e inflamables. Dejando de lado esto, y considerando únicamente lo que tenemos, un bloque con una pegada decente, tozudo y sobre todo, con altor valor de puntos, resta…

  • A mi me da la impresión que el multi-scoring de saurios se queda un poco atrás con el MSU que salen de otros armies que van a eso. Los desangradores de los demonios y los ogros están sacando listas que cumplen objetivos realmente bien. Personalmente no veo mal que modifiquen el juego para que los spam de este tipo de unidades dejen de verse. Sin embargo echaría de menos las unidades pequeñas de saurios como apoyo a un monstruo o a otra unidad llegado el momento. Por cierto alguien sabe si ha sal…

  • Si te fijas en los puntos, verás que aunque puse armadura del destino quería decir armadura de la fortuna (fallo mio). Dentro de la unidad la Glittering curiass también es una opción bastante viable. La armadura del destino la lleva el gelidero estandar de 390 puntos. Ya he podido probarla contra una lista de moscas, con un demonio de estos gordos, y quedé sorprendido de poder trabar un caiman ancestral contra su unidad estrella y causar estragos. Las unidades suponen un problema para el devorad…

  • Os voy a poner una lista que de momento me está funcionando a las mil maravillas, (aunque quizás sea porque realmente nadie se la espera) Dentro de poco tendré oportunidad de probarla en algún torneo. Gelidero 390 chamán jade staff 170 porta eslizón (anillo fuego) 180 ancient caiman, a2m, armadura destino 305 Gelidero 410 heroe eslizón x2 160 40 eslizones 4 kroxigores, estandarte llama 815 40 eslizones 4 kroxigores, 770 15 eslizones 150 bastilodon 250 stygio campeon 450 bastilodón veneno 280 Os …

  • Por no mencionar que unidades con furia asesina y L6 (por mucha sangre fría que tengan) suele ser una combinación bastante mala. Eso los mata, y luego está el hecho de que son una presa muy jugosa para cualquier proyectil mágico. Yo aún no he logrado sacarles ningún partido, y lo he intentado con todas mis fuerzas

  • Yo hasta el momento me baso en lo que he oído de la entrevista a gundi y lo que se ha anunciado ya. La fuerza perderá importancia, seguramente toquen su factor de AP. Y no creo que lo mantengan así "Por lo que dijeron, Todo lo que tenga F4 tendra AP1, lo que tenga F5 tendra AP 2, etc... por lo que los saurios montados en carga tendran F6 y AP3. No seamos alarmistas." Tampoco hablaba de las unidades de gélidos, Esas salvo que hagan algo con el orden de ataque van a seguir pegando últimas, y eso e…

  • Yo honestamente veo más nerfeos. Recordando la entrevista de gundizalbo dejó claro que la fuerza va a perder importancia, dejando de tener tanto impacto en la reducción de la armadura. Se iba a potenciar la importancia de la HA... Y eso pinta mal. Somos uno de los ejércitos con valor más bajo en HA, nuestro máximo es 6. Esto estaba compensado por la fuerza y la resistencia de nuestros saurios (con el debido incremento de puntos). Sin embargo yo me pensaría bastante el incluir a los gelideros si …

  • @Zamo Viendo tu partida aprovecho para subir mi experiencia en el torneo de Sevilla, donde me encontre con @filosoraptor y palomita. Antes de nada aclarar que mi lista no iba enfocada a emparejamientos óptimos, siendo yo una apuesta estable contra esudos y en general contra cualquier cosa que no llevase un monstruo de más de 800 ptos. 1- Elfo oscuro, bibloque de brujas y verdugos, el chaval algo verde (al menos más que yo). Eligió mal el despliegue comiéndose un lago en el medio. Las salamandras…

  • @Palomita15 Si, he considerado las catas y los arqueros, los cuales no van a oler a las salamandras. Los pedrolos hasta que enganche sí me los puedo comer, pero con la cantidad de proyectiles de fuego que tengo veo muy factible la posiblidad de bajar al menos uno por fase de magia. Por no mencionar que si tengo una colina en mi lado lo unico a lo que va a poder disparar es a algun monstruo (a 5+ un par de turno para 1d3 heridas, no lo voe un problema) Y los arqueros, bueno, prácticamente cualqui…

  • AAhh!! tu eres el que lleva el carno XD, un valiente la verdad. Es una opción que me da bastante miedo jugar, por la cantidad de redictoras y por la poca durabilidad que tiene el carno para los puntos que vale. Con los caimanes tengo una relacion de amor odio. Sobre el papel me parecen muy eficientes eliminando cosas grandes, pero siempre que los he usado he tenido problemas para matar a sus equivalentes en otros ejércitos. Y sufren mucho contra cargas múltiples y carros. Pero bueno, quien no ar…

  • filosoraptor voy con un orco me robo la bici. A ver esta lista me ha dado muy buenos resultados con ejércitos que juegan con mucho bloque. En principio yo no debería estar jugando contra ejércitos con mucha monopeana pero quien sabe. Si hubieran sido unas individuales hubiera llevado otra lista parecida un poco más estable, que recomiendo probar a cualquiera que le gusten los dinos. De la lista que he presentado arriba, sustituyes el slann por un tercer gelidero (yo a este le meto el bluffer hel…

  • Lista para torneo. En Sevilla el fin de semana que viene se presenta un torneo por equipo, habiéndose cerrado ya las inscripciones me gustaría dejaros aquí la lista que voy a llevar. * Characters 1750 (max 1800) * General: Cuatl lord, pyromancy BSB, ring of fire, Book of arcane power. (750) * Firstborn Veteran, raptor, great weapon, armour of destiny (400) * Firstborn Veteran, raptor, great weapon, Dragon scale helm, Dusk stone, light armour (430) * Skink priest, Druidism, 1 spell, Jade staff (1…

  • Tocado, tiene encanto esa antigua mini. Aunque ya que menciona que es algo raro llevar lanzas de 4 metros, más lo es que con su arma de mano ataquen al enemigo desde ahí arriba. El estega mola, un poco caro a mi gusto si lo comparamos con las cosas que ahí por ahí, pues la cerbatana y el arco gigantes casi siempre sobran. Pero muy estable