Pinned Comunicaciones oficiales, traducidas

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The latest issue of the 9th Scroll is here! You can read all about it in the news.

  • Comunicaciones oficiales, traducidas

    Buenas,

    En este hilo pondremos las noticias mas relevantes del foro ingles, traducidas al castellano.

    No es un hilo para discusion (se crean separados). Simplemente es un hilo de referencia rapida

    Mod edit: todo comentario en este hilo sera borrado
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  • Fechas de lanziento de T9A Segunda Edicion
    Display Spoiler

    Bugman wrote:

    Buenas a todos!

    Durante los últimos meses os hemos pedido vuestra opinión sobre cambios a implementar en ciertas áreas del juego (como Despliegue, Magia, Tipos de terreno, etc.) y también os hemos mostrado detalles de cambios que habrá de cara a la nueva Segunda Edición del reglamento.

    Vamos por partes…¿qué os queremos contar en esta publicación?

    Desde el año pasado el equipo ha estado trabajando en la Segunda Edición, que no va a ser otro parche como la v1.3, sino que se trata de una revisión profunda de las reglas. Se han revisado todos los aspectos del juego con varios objetivos en mente: más sabor y realismo a ciertas reglas, simplificación de reglas con poco sentido, dotar de mayor flexibilidad de diseño algunos aspectos del reglamento, etc. pero manteniendo la esencia del juego.

    Y para conseguir esto, en varias ocasiones hemos recurrido a vosotros (la comunidad) como fuente de inspiración de ideas para mejorar el juego. Finalmente, como ya estamos en la recta final, podemos empezar a publicar pronto…

    ¿Empezar? Esto es intrigante…
    ¡Ciertamente! Así será el calendario de publicación:

    En estos momentos el equipo interno está dándole los toques finales a la Segunda Edición y está a mitad de testeo de los cambios. En algún momento antes de fin de año 2017 se publicara una versión preliminar de la Segunda Edición para su testeo público opcional. Esto significa que, aunque podréis descargaros la Segunda Edición, la versión v1.3.X seguirá estando disponible y en uso. La publicación de la Segunda Edición incluirá libro de reglas así como todos los libros de ejército actualizados a las nuevas reglas (ojo: Actualizados, ¡no rediseñados al completo!).

    Después de esta publicación inicial (testeo público opcional), las reglas se irán actualizando en base al feedback que se reciba y a los errores que se detecten. Con el tiempo, el numero de actualizaciones irá decreciendo. Entonces, de cara al Segundo trimestre de 2018, cuando el reglamento sea más estable, se publicará la versión oficial de Segunda Edición que reemplazará a la v1.3.X como versión oficial.

    Vamos, que esto significa que las reglas de Segunda Edición están ya en la recta final para que podamos compartirlas con vosotros.

    Finalmente, a principios del cuarto trimestre de 2018 se publicara la edición ´ORO´ de Segunda Edición, como versión estable para años. Se espera que los libros de reglamento y de sendas de la magia de Segunda Edición “ORO” sean estables y no sufran cambios durante un periodo de varios años!

    Vaya, eso son muchísimas novedades, ¿Version Preliminar, eh? ¿Cómo puedo ayudar a ella?
    Jugando tantas partidas como puedas y enviandonos tus sensaciones a través del foro. Además, se organizarán encuestas que nos ayuden a asegurarnos de que estamos siguiendo el camino correcto, y lo más importante, será vuestro feedback lo que marque la diferencia

    ¿Versión Preliminar? ¡Bah, no quiero usar una versión preliminar!
    ¡Buenas noticias en cualquier caso! Durante este tiempo, la actual versión 1.3 seguirá siendo la oficial, disponible para descargar, de manera que si no queréis participar en crear el futuro no tenéis por qué hacerlo. Cuando llegue la Segunda Edición estable para finales de primavera de 2018, las reglas v1.3 desaparecerán, ya que para este punto la Segunda Edición se considerará estable y muy cercana al producto final (ORO). ¡En cualquier caso, hasta ese punto habréis tenido lo mejor de ambos mundos, la 1.3 que usáis actualmente, o la Segunda Edición con todas las novedades increibles y libros de ejército actualizados!

    ¿Libros de ejército actualizados? ¡Cuentame más!
    Exacto, la Segunda Edición no serán solo las reglas generales, si no que también cada libro será actualizado para poder usar estas reglas. Eso sí, debemos remarcar que los libros no serán totalmente rehechos como los de Guerreros de los Dioses Oscuros y Legiones Demoníacas, tan solo ajustados y balanceados para poder jugar plenamente con las reglas de la Segunda Edición.

    ¿Espera, vais a publicar libros actualizados para la v1.3?
    Lamentablemente no. En lugar de invertir nuestros recursos en publicar una 1.3 actualizada, y la Segunda Edición unos meses después, hemos decidido centrarnos en poder ofreceros la Segunda Edición antes, pese a querer decir que no podamos tener un parche de balance para la 1.3 ahora. ¡¡Creemos que el mejor camino no es mirar al pasado, si no crear el futuro!!

    Hablando de Libros de Ejército, ¿Estarán los de GdlDO (WotDG) y LD (DL) disponibles junto con la Versión Preliminar?
    Originalmente queríamos publicar cuatro libros de ejército pero, según hemos ido progresando, comprobamos que una casa sin cimientos no sería un buen comienzo. Así que, en lugar de poner más energía y tiempo en los libros, nos centramos en el libro de la Segunda Edición. Guerreros de los Dioses Oscuros y Legiones Demoniacas eran casos especiales en cuanto a esto, dado que su desarrollo estaba muy avanzado. Por ello, los cambios en las reglas generales no les influenciaban tan drásticamente como podríais pensar.

    Mientras que el libro de GdlDO esta ya en una fase de testeo interno (proporcionando una información crucial para nuestros diseñadores), el de LD no está tan avanzado. Sin embargo, ambos libros de ejército están planificados para aparecer con la Versión Preliminar. Por favor, recordad que nos hemos propuesto no publicar nada con lo que no estemos contentos al menos al 120%

    Una vez se publique la Segunda Edición, podremos ponernos a tope con los nuevos libros de ejército y, la verdad, tenemos grandes ideas para ellos...

    ¿Algo más que contar?
    Podría hablaros del trabajo realizado con el nuevo trasfondo o las nuevas ideas que está teniendo el equipo del libro de campañas, pero ¿por qué spoilear una futura sección de noticias?
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  • Objetos magicos 2.0

    Display Spoiler

    Casas wrote:

    Calcathin wrote:

    Kathal wrote:

    Esta publicación del BTS tratará de un único tema...pero QUÉ TEMA!

    En esta publicación nos centraremos en explicar cómo funcionarán los nuevos Objetos Mágicos en la siguiente edición del juego.

    Podríamos haber incluido más temas, pero decidimos no hacerlo, ya que conllevaría un retraso en la publicación, así como un exceso de información, así que, ¡aquí vamos con el importante pero 'pequeño' anuncio!

    Como siempre, tenemos un hilo de discusión para esta publicación. Si teneís alguna pregunta, comentarios, feedback o queréis discutir lo que se comente, hacerlo aquí: Issue 9 Discussion Thread (en inglés)


    Además, hubo un anuncio importante el Sábado sobre el plan para la Segunda Edcición. Podéis verlo aquí: The Ninth Age Second Edition - The Path Ahead. Echarle un ojo si queréis saber qué pinta tiene la organización temporal actual, y cuándo podéis esperar lanzamientos.
    [readmore]

    La encuesta a la comunidad sobre Objetos Mágicos y sus efectos

    Display Spoiler

    Como recordaréis, hicimos una encuesta a la comunidad sobre Objetos Mágicos hace un tiempo. El informe de esta encuesta, que podéis encontrar AQUÍ, mostró una dispersión de resulyados

    • Los que preferían dejar las cosas como están (Status Quo) (37.6%)
    • Los que preferían mover Objetos Mágicos (en número reducido) a los Libros de Ejército (43.2%)
    Evaluando los resultados quedaba claro que eligiendo una u otra opción, una considerable parte de la comunidad no estaria contenta con la decisión.

    Así que se trató de juntar ambos extremos:
    • Mantener objetos mágicos comunes en el reglamento, pero en menor número, complejidad y poder
    • Incrementar el número y gracia de los ojetos mágicos en los libros de ejército, permitiendo objetos más complejos y podeosos
    Por lo tanto, los libros de ejército pasarían a tener más objetos mágicos. La mayoría de libros verán su número de objetos mágicos incrementados según la complejidad del ejército hasta un máximo de 15. Los ejércitos considerados más complejos (i.e. Cónclave Vampírico y Orcos y Goblins) tendrán menos. Los equipos de diseño también han considerado recortar complejidad de otros sitios para permitir incrementar los objetos mágicos.

    Como muchos de los más usados objetos mágicos comunes ya no existirán (adiós Yelmo del Engaño), los Army Design Task Teams tuvieron la difícil tarea de identificar cuáles de estos objetos cambiados/eliminados suponían un rol crucial para el ejército. En dichos casos, Los Army Task Teams diseñaron nuevos (o rediseñaron) onjetos que ayuden a completar esas tareas de manera que resultaran adecuados con la tónica del resto del ejército. Esto también incluye a Bastiones Enanos, a los que se les permitió rehacer algunas de sus runas.

    Las fechas definidas para la reedición de los objetos mágicos ya han llegado, y el equipo del BLT va a hacer una serie de rondas para asignar costes en puntos a estos objetos.


    ¿Entonces, va a cambiar algo más en los Objetos Mágicos?

    Si. La estructura e los objetos mágicos va a cambiar a mejor:
    • Las categorías de Talismanes, Arcanos y Encantados se unirá en una única categoría: Baratijas. Cada personaje podrá tener hasta dos baratijas
    • Las categorías de Armas Mágicas, Armaduras Mágicas y Estandartes Mágicos pasarán a ser encantamientos: Encantamientos de Armas, Encantamientos de Armaduras y Encantamientos de Estandartes. Los encantamientos requieren que el personaje lleve una versión mundana del objeto para poder encantarlo
    • Algunos objetos mágicos cambiarán de categoría. Algunos antiguos Talismanes serán ahora Encantamientos de Armaduras, mientras que algunos efectos antiguos de armaduras ahorá se verán en Baratijas
    La tabla a continuación resume estos cambios de categoría:

    Antigua CategoríaNueva Categoría
    Armas MágicasEncantamientos de Armas
    Armaduras MágicasEncantamientos de Armaduras
    TalismanesBaratijas
    Objetos ArcanosBaratijas (Dominante)*
    Objetos EncantadosBaratijas
    Estandartes MágicosEncantamientos de Estandartes

    *El término Dominante se explica en la sección de Baratijas de este blog

    A continuación se dan detalles para cada categoría:

    ENCANTAMIENTOS DE ARMAS

    Display Spoiler

    Los Encantamientos de Armas son mejoras de armas, que solo se podrá tener uno por miniatura
    • Ya no comprarás un Arma Mágica, si no que ENCANTARÁS tu arma mundana (similar a los Bastiones Enanos). Sin embargo, cada arma solo podrá tener un único encantamiento (los enanos siguen siendo los mejores en esto) y un áximo de UN arma se puede encantar por miniatura
    • Podrás usar Parada con un Arma de Mano Encantada
    • Las armas specíficas de los libros de ejército (e.g. Puño de hierro, hacha besial,...) no podrán beneficiarse de los encantamientos de armas genéricos. Es posible que haya encantamientos de armas específicos para dichas armas en cada uno de los libros de ejército
    Como ahora, tendrás que usar tu Arma Encantada siempre, aunque sea una mera Arma de Mano.

    Además de lo anterior, algunos encantamientos de armas serán de tipo genérico y aplicable pra cualquier arma, mintra que algunos serán específicos para algún tipo de arma (la mayoría en los libros de ejército). Como ejemplo, podrás encontrar este Encantamiento de Arma en el reglamento:
    Filo de Cuchilla (*pts)

    Los ataques realizados con un Arma con este Encantamiento ganan +6 Penetracion de Armadura y Ataques Mágicos, pero nunca herirá con tiradas mejores que 3+.
    (*) Obviamente, no se incluyen constes en puntos para estos ejemplos, ya que estamos hablando de los cambios en las reglas y no de balance/costes.
    Como podéis ver en el caso previo, no hay ninguna clase de restricción al tipo de arma que se puede encantar con el. Por lo que podrías encantar una Alabarda, o una Lanza de Caballería, o cualquier otro arma mundana estandar. Si bajo el nombre del encantamiento se indicara "solo Alabardas", tan solo se podría aplicar este encantamiento a una Alabarda mundana.

    De los objetos mágicos disponibles en el BRB, muchos no llegarán a la nueva edición, otros sufrirán rediseños, otros serán completamente nuevos. Muchos de esos cambios eran ecesarios, ya que la mayoría de los Encantamientos de Armas del reglamento no serán restringidos a tipos de armas concretos.

    Esto significa que muchas de las armas de los libros de ejército sufrirán un rediseño para adecuarse al nuevo sistema, y que los equipos pueden haber decidido crear nuevos objetos específicos que cumplan mejor las necesidades de cada ejército.



    ENCANTAMIENTOS DE ARMADURAS
    Display Spoiler

    Los Encantamientos de Armadura son mejoras a Armadura y Escudos. Un personaje puede llevar TANTO una armadura encantada COMO un escudo encantado, pero solo podrá aplicar un único encantamiento a cada uno. Esto supone:
    • Ya no compras armaduras mágicas, si no que ENCANTAS tu armadura y/o escudo mundano.
    • Los Yelmos se convierten en encantamientos para Armaduras
    • Los encantamientos de Armaduras podrán ser para armaduras genéricas (lueogo podrán usarse en Armaduras Ligeras, Pesadas,...) o específicas (i.e. "Solo Armaduras Ligeras")
    • Los encantamientos de escudos generalmente ofrecerán efectos que no incrementan la Salvación por Armadura. Y en los casos en que ofrezcan un aumento de la Salvación por Armadura, será un aumento condicional (i.e. "solo infantería", "contra ataques mundanos", etc)
    • Las armaduras específicas de un ejército generalmente se podrán encantar con los encantamientos de armadura del reglamento. Cualquer excepción se indicaría en la correspondiente entrada de armadura del libro de ejército.
    • La mayoría de Hechiceros del juego tendrán acceso a Armaduras Ligeras mundadnas, y así tendrán acceso a Encantamientos de Armadura
    Echemos un ojo a un par de ejemplos:
    Placas de Basalto (* pts) - Solo Armaduras

    El portador gana +1 Salvación por Armadura e Igneonato
    Este es el antiguo Yelmo de Escamas de Dragón, y ahorauno de los encantamientos de Armadura. Esto significa que cuando tu personaje lleva una Armadura Pesada puedes ponerle este encantamiento y obtener lso mismo beneficios que el actual yelmo
    Escudo del Anochecer (* pts) - Solo Escudos

    Mientras use este escudo, el portador puede elegir repetir sus Salvaciones por Armadura fallidas. Si lo hace, no podrá usar Salvaciones Especiales o por Regeneración.
    Y aquí tenemos la Piedra del Amanecer que en la sigioente edición pasará a ser un Encantamiento de Armadura para un Escudo en lugar de ser una Baratija. Como se ha explicaod antes, un escudo encantado se puede combinar con una armadura encantada. Y recuerda que mencionamos que ahora los Hechiceros tendrán acceso a Armaduras Ligeras. Este será un Encantamiento curioso que podrán usar:
    Armadura Bendita (* pts) - solo Armaduras

    Solo miniaturas de altura Estandar. El portador obtiene Salvación especial (4+) y siempre Armadura 3*
    *Armadura 3 es el equivalente a SA 4+. Tened en cuenta que la descripción del término 'siempre' se explicará en la Segunda Edición del BRB

    ¿Qué supone esto para objetos de los libros de ejército?

    Para algunos de ellos, nada cambiará y tan solo adaptarse a la nueva mecánica para los Encantamientos de Armadura. Algunos verán mejoras debido a esto, por la posibilidad de llevar un escudo encantado junto con una armadura encantada, y algunos perderán propiedades debido al 'no mejorar la armadura en encantamientos para Escudos'.

    Como se ha mencionado, y de manera similar a las armas, muchas de las armaduras mágicas del reglamento desaparecerán en la nueva edición dando paso a objetos específicos que cubran los huecos de diseño donde haga falta con objetos que concuerden con el ejécito.


    BARATIJAS

    Display Spoiler

    Esta es la categoría que incluirá los actuales Talismanes, Objetos Encantadosy Objetos Arcanos. Aquí es donde encontraréis las opciones para customizar a vuestros personajes aparte de armas, armaduras y estandartes. Desde Baratijas de protección (Salvaciones Especiales, Igneonato, etc) hasta Hechizos Vinculados, o que afecten a la magia (Vara de Poder Arcano) y efectos generales (Pocion de Fuerza)
    • Cada personaje podrá llevar hasta DOS baratijas
    • Los Objetos Arcanos serán Baratijas con la indicación de 'Dominante'. Un personaje tan solo podrá llevar un único objeto Dominante

    Vara de Poder Arcano (* pts)
    Dominante
    El portador obtiene un modificador de +1 a sus tiradas de lanzamiento
    Este es el actual Libro de Poder Arcano que seguirá disponible en la nueva edición del reglamento con su nivel de poder reducido proporcionando tan solo un bonificador al lanzar y no al dispersar. Los personajes solo podrán llevar uno de estos objetos (hasta ahora objetos Arcanos). Como otro ejemplo de las Baratijas, el bueno del Amuleto de la Suerte:
    Amuleto de Acero (*pts)
    Un solo uso. Se puede activar cuando la miniatra del portador falle una salvación por armadura. La salvación por armadura fallida se podrá repetir.
    Y aquí una de las novedades de esta sección:
    Botas del Explorador (*pts)
    Solo miniaturas a pie de tamaño Estándar. El portador gana Atravesar Terreno y a menos que use un movimiento de Vuelo obtiene +2 al Rtimo de Avance hasta un máximo de 10 y +4 al Ritmo de Marcha hasta un máximo de 20
    NOTA: Atravesar Terreno es el actual nombre WIP para Cruzar

    La categoría de Baratijas es la que contiene mayr cantidad de objetos, actualmente con 20 objetos. De esros 9 son completamente nuevos con diferentes tipos de efectos, otros se verán actualizados para adecuarse al nuevo sistema de magia, y otros cambiarán su descripción para adaptarse a los cambios en las reglas.

    Tened en cuenta que el número de objetos puede variar durate el testeo y que lo dicho previamente debe considerarse una mera indicación.

    Como con las secciones de Armas y Armaduras, los Army book Design Teams han hurgado en los cambios para identificar qué debía ser cubierto por objetos específicos, con lo que han adaptado, rehecho o diseñado nuevos objetos con que adaptarse a los cambios, y darle a cada ejército las herramientas de que requiere



    ENCANTAMIENTOS DE ESTANDARTES

    Display Spoiler

    Los encantamientos para estandartes que veréis en esta categoría sonarán la mayría familiares, pero hay algunos cambios importantes que se introducirán:

    • La mayoría de los Encantamientos de Estandartes en el BRB ya no serán 0-1 si no 0-3. Esto significa que podrás jugar con varios estandartes iguales, permitendo distintos estilos de juego
    • Algunos de los estandartes han visto pequeños rediseños con los que reducir ligeramente su poder (i.e. el Estandarte del Fuego ahora sera Un solo uso)
    • El portaestandarte de batalla perderá la opción de llevar un estandarte mágico con un coste por encima de su límite de puntos en objetos. En su lugar, podrá llevar dos encantamientos de estandarte.
    Estos son un par de ejemplos de los Encantamientos de Estandartes que veréis actualizados en la nueva edición del reglamento:
    Estandarte de Formación (* pts)
    0-3 por Ejército


    La unidad del portador incrementa el máximo de su Bonificador por Filas en +1 (generalmente esto supone que puede sumar un bonificador por filas de hasta +4 al Resultado del Combate, o +5 si hay dos Estandartes de Formación en la misma unidad
    Y el actual Estandarte Flamígero pasaría a ser:
    Estandarte del Fuego (* pts)
    0-3 por Ejército


    Un solo uso. Se puede activar al inicio de la Ronda de Combate o antes de disparar con la unidad del portador Durnate lo que quede de fase, la unidad del portador gana Ataques Flamígeros.
    Hay cierta discusión sobre qué estandartes deberían ser acumulables y cuales no. Por ejemplo, dos o tres Estandartes Destructores en una misma unidad (gracias a la nueva regla del BSB) puede estar roto, mientra que tres Estandartes Flamígeros en una unidad puede ser aceptable. Los encantamientos de estandartes específicos de los libros de ejécito segiorán un sistema similar; algunos permanecerán 0-1, mientras que otros podrán ser 0-2 o 0-3 por ejército. de manera similar a otras categorías, los equipos de diseño han estudiado dónde se requerían cambios y dónde rediseños o estandartes nuevos.


    Esto era un repaso rápido de los cambios que se verán en los objetos mágicos en la próxima edicióne next edition.

    Habrá cosas que habrá que recortar si se ve necesario durante el testeo, y todavá hay asuntos en discusión interna (como la definición de objetos arcanos), pero los equipos de diseño consideran que ya se dispone de unas bases lo suficietemente sólidas para compartir estas noticias con la comunidad.

    Esperemos que hayáis disfrutado de este update. En próximas publicaciones podréis ver más de estos objetos mágicos nuevos y actualizados.

    Y por favor recordad, cualquier comentario, sugerencia, consulta, feedback o discusión en general sobre esta publicación tendrá lugar (en inglés) aquí: BTS Blog - Issue 9 Discussion Thread

    Por último, como recordatorio, hubo un anuncio del plan de publicaciones para la Segunda Edición el sábado. Podéis echarle un ojo aquí: The Ninth Age Second Edition - The Path Ahead

    ¡Que lo disfrutéis


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  • Una explicación sobre la dirección del proyecto

    Nota: muchas gracias a @jouso por la traducción

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    Casas wrote:

    jouso wrote:

    Este post pretende aclarar e informar sobre quienes somos y hacia dónde vamos. Han surgido muchas preguntas diferentes sobre en qué se convertirá este proyecto en los próximos años, por lo que @Mr.Owl , nuestro asesor legal, decidió escribir esta carta a la comunidad para clarificar decisiones, dónde estamos y hacia dónde vamos.

    En el principio...
    El principio de este viaje fue un grupo de gente que comenzó un proyecto justo después de la muerte de Warhammer tal y como nos gustaba. Esta gente formaba el grupo detrás del Swedish Comp y otros sistemas que intentaban equilibrar el juego, y por tanto muy centrados en el juego competitivo/torneos. Su idea original era "limpiar" el juego y convertirlo en un sistema adecuado para torneos. El entusiasmo de estos diseñadores fue pronto machacado por los malvados abogados que, con su puño de hierro, decidieron que tenían que hacer algo diferente (no estaba claro el qué, sólo que tenía que ser otra cosa).

    Así comenzó el concepto de crear un nuevo juego ...

    Un nuevo comienzo ...

    Se decidió bastante temprano que T9A: Fantasy Battles debía ser un juego de regimientos en formación, basado en turnos y en un escenario de fantasía. En la parte más alta de la lista de prioridades estaba que la gente pudiera jugar con las miniaturas que ya poseían, la mayoría de las cuales eran de Games Workshop. ¿Pero qué iba a ser este juego? Tenía que ser algo diferente a Warhammer (malditos abogados ...) pero necesitaba llenar el hueco dejado por la muerte de ese juego. Desde el principio hubo un compromiso para que este juego nunca fuera un juego de escaramuzas. No, tenía que mantener el "feeling" del viejo juego de Warhammer, pero también debía ser algo nuevo por méritos propios. Algo nada fácil. Pero estos empecinados diseñadores no se iban a desalentar por las limitaciones que tenían en frente.

    Crear un juego totalmente nuevo iba a ser un trabajo interesante, pero había una comunidad ahí fuera que quería jugar a un juego AHORA. ¿Qué juego les damos? No tenemos Warhammer por lo que no se lo podemos dar, pero tiene que llenar ese hueco.

    Había una tensión que se hizo evidente inmediatamente durante esta fase de transición. ¿Hacemos un juego transfondístico sin mirar demasiado el equilibrio o damos un juego equilibrado que sea una versión limitada y preliminar de lo que queremos dar?

    La respuesta nos llegó bien pronto. ¿Cuánto se tarda en crear un trasfondo detallado e inmersivo? Pues... bastante tiempo. Mierda. Ok. Bueno, supongo que esa pregunta se contesta ella sola.


    La transición ...
    Simplemente no había manera de dar una historia, un mundo inmersivo inmediatamente. El mundo debía crearse, las historias escribirse de manera que se entrelacen, las ilustraciones debían dibujarse, etc. Una larga lista de la compra. Además, la comunidad de torneos necesitaba su juego equilibrado ahora o simplemente jugarían a otro juego.

    Así que se decidió centrarse en realizar un juego preparado para usarse en torneos en esta fase de transición. Más que una decisión fue simplemente una cuestión de pragmatismo ya que no se podía ofrecer nada relacionado con WH (no es nuestro) ni tampoco se podía crear un nuevo mundo de la noche a la mañana. Una decisión que por supuesto no era la ideal para el jugador casual que busca trasfondo e inmersión. De la misma manera, la idea que la comunidad competitiva se pasara a T9A años después que hubieran pasado a jugar otro juego no tenía mucho recorrido.

    Así que se tomó la decisión de simplificar el juego para la 1.0 y buscar un buen equilibrio durante el período de transición. Hubo otros factores que condicionaron esto, incluidos importantes temas legales. Así que tomamos el camino de crear un juego equilibrado y, esto cristalizó en que T9A: Fantasy Battles fuera elegido como el juego de fantasía principal del ETC 2016. Esto fue muy importante para nosotros y nos dio una base de jugadores en toda Europa (y el mundo).

    El principio de esta transición fue el paso de 1.0 a 1.2. Hubo reacciones críticas inmediatas de parte de la comunidad que se quejaba de que el juego perdía esencia, y que se iba a convertir en una versión muy simplificada de lo que fue. Algunos hicieron público su miedo de que el juego se fuera a convertir en algo irreconocible.

    Pero esto ni es ni va a ser así. No se trata de una transición a un juego permanentemente simplificado. Estamos únicamente en un período de transición migrando a la segunda edición (la llamaremos 2.0 a partir de ahora), en la que será la edición del juego que queremos que resista el paso del tiempo. Vimos que la recepción de la versión 1.2 fue pobre para alguna gente (siendo suaves), por lo que se pasó rápidamente a una 1.3 para corregir algunas de las quejas más evidentes de la comunidad. Necesitábamos algo con lo que la comunidad pudiera aguantar mientras preparábamos nuestro camino hacia la 2.0. Las versiones actuales son simplemente ajustes de los libros de ejército transitorios.

    Se han ido lanzando pequeños bocaditos de transfondo en la revista 9th Scroll. Esto debería daros una idea de toda la información sobre trasfondo que está por venir.

    Adicionalmente, ha habido muchos comentarios sobre la dificultad de conseguir nuevos jugadores para un juego tan complejo. ¿Cómo equilibramos las necesidades de los nuevos jugadores (que buscan reglas más simples) con las necesidades de los jugadores veteranos (que buscan profundidad táctica y estratégica)? ¡Creamos el Starter de reglas para principiantes! ¡La comunidad pidió un reglamento más simplificado para atraer nuevos jugadores y facilitar la curva de aprendizaje y lo hicimos para vosotros! Los comentarios que hemos recibido por parte de la comunidad han sido muy positivos y os lo agradecemos.

    Hacia donde vamos?

    Nos movemos rápidamente hacia la 2.0. Hemos realizado un esfuerzo tremendo para crear un reglamento base estable, que se ha llevado por delante estos dos últimos años. El reglamento 2.0 va a ser la base que usará T9A durante años. Por fin llega la transición final de 1.0 a 2.0, y necesitamos ser pacientes un poco más de tiempo para conseguir la tan ansiada estabilidad. No no os voy a dar una fecha firme para el lanzamiento del libro de reglas 2.0. Pero ya podéis ver algo del trasfondo volviendo al juego a través de los objetos mágicos únicos de cada ejército, lo que hará al juego más temático.

    ¿Y qué pasa con los libros de ejército individuales? ¿Como será la transición de estos libros hacia la 2.0?

    Los libros de ejército necesitan ajustes para ser compatibles con las reglas y magia 2.0. Pero este ajuste no será un ajuste final. Seguirán siendo libros de transición, simplemente afinados para encajar con el nuevo reglamento de base.

    El libro de WDG sí que será lanzado ya como un libro definitivo. Será el primer libro de ejército completamente rediseñado para 2.0. DL será el siguiente mientras que DE e ID van justo después.

    ¿Cuánto tiempo pasará para que todos los libros de ejército estén finalizados?

    Es extremadamente complicado contestar a esta pregunta. No lo sé. Vamos a trabajar en ellos tan pronto como sea posible, pero no queremos que sea un trabajo deficiente. Sabemos que algunos libros necesitan mayores ajustes que otros, por lo que es lógico pensar que esos libros están antes en la lista que otros.

    Actualizar reglas y ejércitos no es lo único que hemos planeado. Nuestra intención es continuar añadiendo trasfondo y profundidad. Así que aunque comenzamos centrándonos en mantener las comunidades competitivas activas, va a haber contenido para todos los tipos de jugador.

    El equipo de Trasfondo no va a parar cuando se lance el nuevo reglamento. Han estado trabajando y expandiendo el trasfondo (pronto llegará el Compendio de Trasfondo) y preparando mucho más contenido para que lo digiera la comunidad, al mismo tiempo que seguirán aportando en las actualizaciones de los ejércitos 2.0.

    Además, en caso que no hayáis visto las nuevas insignias por el foro, también tenemos un equipo de Campañas que están trabajando en un rinconcito para dar algo a los jugadores más casuales. Os dejamos imaginar qué es en lo que pueden estar trabajando, pero esto es apenas rascar la superficie porque hay muchos más proyectos colaborativos a largo plazo que continúan esta tendencia de hacer que T9A tenga algo para cada tipo de jugador. Os aseguramos que la espera va a merecer la pena.


    Conclusión
    Pensaba en añadir algo del estilo que nunca podíamos haber imaginado que este proyecto sería tan grande y blablabla ... pero el hecho es que, desde el principio, y mirando a la gente que crearon este proyecto originalmente sentí que iba a tener éxito. Hubo muchos que dijeron que el proyecto estaba destinado a fallar, pero aquí estamos, más de dos años más tarde y con el 2.0 cada cez más cerca. Agarráos a la silla porque ahora vamos hacia el trasfondo, estableciendo una identidad única en el mundo de los juegos de estrategia de miniaturas.

    El proyecto sigue adelante de acuerdo con el plan. Parece lento porque seguimos siendo un proyecto que funciona a base de voluntarios. La vida real está ahí fuera y nos pide atención continuamente, pero disponemos de un equipo de gente que trabaja realmente duro. Tenemos una comunidad que nos aporta comentarios, críticas y nuevas ideas continuamente. Por supuesto que no todo es colegueo y buen rollo siempre, pero no está nada mal. Llegaremos a la 2.0 con todos los ejércitos adaptados. ¿Va a ser todo lo que siempre habías deseado? Seguramente no, pero va a ser realmente bueno. Y la mejor parte es que tenemos una comunidad que habla directamente con los diseñadores y pueden decir "quiero esto". Si suficiente gente lo pide, pues lo más seguro es que consigas "esto" o algo que se le parezca mucho.

    Espero que esta explicación os haya resultado informativa. Gracias por leer hasta aquí. Gracias a la comunidad por el apoyo que estáis dando al proyecto ya que el juego sólo es tan fuerte como la comunidad que lo apoya. Adicionalmente, si eres parte del equipo, gracias una vez más por todo el trabajo duro (y gratis) y las horas que usas en nombre de la comundiad.

    Puedes discutir o preguntar aquí (en inglés).

    El equipo de T9A

    Moderator

    Translation-Team ES

    Comission Painter

    Marathon Finisher :D


    My unupdated CMON gallery X/ ; I accept painting commissions. If you want me paint something for you, just PM!
    Seriously, a blog? In this century? For Dice We Must
  • BTS 10...un poco de todo

    Display Spoiler

    Nosotros, Los que van a morir (de trabajar de más) te saludan!

    Al contrario que en las anteriores publicaciones, que se habían centrado exclusivamente en los objetos mágicos de la Segunda Edición, esta publicación será un collage de temas con cinco temas principales:
    • FAQ sobre la Segunda Edición
    • Medir pivotes
    • Línea de Visión y Tipos de Tropa
    • WDG update
    • DL update


    Como siempre, tenemos un hilo de discusión dedicado a esta publicación. Si tenéis alguna duda, comentarios, feedback, o simplemente queréis cagaros...discutir lo mencionado en esta publicación, podéis hacerlo aquí (en inglés): Issue 10 Discussion Thread

    Como recordatorio, se lanzó el último Scroll a principio de mes. Podéis verlo aquí: The Latest T9A Scroll is released!

    Además, se publicó un Sneak Peak con respecto a Despliegues y Objetivos Secundarios. ¡Echadle un ojo!

    Por último, la que posiblemente sea la noticia más importante de las últimas semanas, tenemos una competición para nombrar a nuestra mascota. Para más información, un link:The Goblin Mascot Naming Contest

    Aparte de eso, siempre merece la pena revisar de vez en cuando la Página de Noticias

    Comencemos con el tema más importante de esta semana, las FAQ sobre la Segunda Edición

    FAQ sobre el proceso de actualización

    FAQ sobre el proceso de actualización

    Primero y más importante, si no habéis leido las noticias más recientes respecto a la publicación, por favor, leedlas primero: The Ninth Age Second Edition - The Path Ahead Y An Explanation about the Projects Direction

    Muchas preguntas sobre el tiempo que llevará y por qué lo hacemos así se responden ahí

    Además, queremos clarificar algo sobre la Segunda Edición. No es una simple actualización como fue de la 1.1 a la 1.2. Es una actualización que supera a todas las anteriores, es como una nueva edición para The 9th Age (de ahí el nombre "La Segunda Edición")

    Esta Segunda Edición tratará de arreglar el máximo de problemas de base del juego como sea posible, sin deformar su identidad (no, no transformaremos este juego en un juego de Escaramuzas ). Hay muchos problemas fundamentales, tan simples como medir correctamente un pivote, hasta algunos tan compensibles como la fase de magia, o la tendencia al MSU a nivel de torneo.

    Existen muchos apaños en las reglas actuales con las que se 'trató' de arreglar problemas de base. Sin embargo, ¿por qué no simplemente arreglar esos problemas? ¿Por qué no usar la libertad que tenemos como proyecto para hacer el mejor Wargame de mesa posible?

    Además, queremos dar a todos los jugadores, independientemente de su nivel, un set de reglas estable y entretenido que dure muchos años. Queremos que puedas usar tu reglamento de tapa dura hasta que se desmenuce debido al amor (o al uso excesivo ).

    Aparte de esto, ha habido varias cuestiones con respecto a si habrá una actualización de balance o diseño cuando salga la Segunda Edición (desde que salga la beta abierta). Si, habrá una actualización de balance Y diseño. Cada Task Team trabajando en cada libro para esta actualización se compone de los siguientes miembros:
    • 1 Rules Team o Rules Team Advisor (con derecho a voto)
    • 1 Balance Team Member (con derecho a voto)
    • 2-3 Army Design Team Members (con derecho a voto)
    • Todos los Army Community Support
    • 0-1 Rules Review Team
    • 0-1 Conceptual Design Team


    La actualización contendrá lo siguiente:
    • Diseño, rediseño y actualización de los objetos mágicos a la Segunda Edición. Podéis ver más de los objetos mágicos aquí: Issue 9 - A look at the new Magic Items
    • Diseño de un Hechizo Característico o Atributo específico para cada raza. Para más información esperar a la siguiente publicación de este blog, o leer la información oculta en el transfondo del último Scroll.
    • Hay dos tipos de rediseños en esta actualización:
      • Tipo A: Hasta X rediseños para unidades o reglas especiales, bien para arreglar su diseño actual o para adaptarlo de mnera que permita equilibrar su nivel de poder de manera positiva. De manera general, tendrán que MEJORAR la identidad de la unidad en un rol específico. Pueden considerarse como una especie de 'buffs', aunque algunos de estos rediseños no parezcan buffs al principio, dado que su nivel de poder en conjunto siga igual.
      • Tipo B: Hasta X rediseños que hacen unidades o reglas especiales más debiles (osease, nerfs) o simplifican sus reglas. Estas deberían usarse cuando una unidad hace a otras unidades obsoletas, debido a poder ocupar diferentes roles al mismo tiempo, y/o crear diseños para diferentes unidades para que puedan cumplir roles distintos. Estos rediseños también se podrán usar si el diseño de la correspondiente unidad o regla especial es dificil de equilibrar mediante puntos.
    • Nota 1: 'Hasta X' puede y debería ser lo mismo. Aunque haya una serie [lexicon]de[/lexicon] directrices sobre cuántos rediseños [lexicon]de[/lexicon] cada tipo [lexicon]se[/lexicon] pueden hacer, variará entre libros (algunos tienen mejor balance interno y necesitan menos rediseños). Además, puede haber un intercambio entre simplificar el libro y tener más libertad [lexicon]de[/lexicon] acción en otras partes, como pueden ser los objetos mágicos o rediseños.
    • Nota 2: Los rediseños con respecto a unidades, objetos, reglas especiales o similres, que corresponden a la fase [lexicon]de[/lexicon] magia o cambios [lexicon]de[/lexicon] las reglas básicas son adicionales.
    Esto significa que, pese a que este proceso de actualización empezó en Julio, debido a la involucración de la gente del ACS vuestro feedback está siendo escuchado, considerado, y estamos actuando en consecuencia. Si quereis tener una primera impresión de la Segunda Edición, el propio @DanT, Mariscal en nombre de Sunna, publicó un post en que explica su experiencia hasta la fecha trabajando con los distintos miembros, que podéis encontrar aquí: Dispatches from the front: a Marshal's view of the 2.0 update so far

    Por favor, tened en cuenta que en esta actualización todos los cambios a los ejércitos serán menores. Los cambios mayores están reservados para los rework completos. Así que mientras la lista superior parece enumerar muchos cambios en la Segunda Edición, por favor, no esperés caballería de osos para los Bastiones Enanos en esta actualización

    Estamos en la recta final para la 2.0. Hay algunas cosas de gestión moviéndose que deberían facilitar nuestras vidas (y la de los tios de gestión), pero dado que no afecta a la comunidad, no las incluiremos aquí.


    ¡Y al siguiente tema, Pivotes!

    Cambios a los Pivotes

    Cambios a los Pivotes

    Como mencionamos previamente, la Segunda Edición no solo mira a los problemas más obvios (como Armaduras Mágicas para ejércitos con Armadura de Placas) si no también a los pequeñicos, esos que no resultan tan obvios.

    Uno de esos problemas son los Pivotes. Actualmente, sin la ayuda de matemáticas avanzadas, o complejas herramientas de ingeniería, no hay manera de calcular exactamente cuánto pivota una unidad. El problema es la longitud de un arco, que es casi imposible de medir con un simple metro.

    De acuerdo a las reglas actuales, así es como deberíais medir un pivote, midiendo la longitud del arco en la parte externa del movimiento:


    Como todos sabemos, eso no pasa en el juego, con la mayoría de gente midiendo pequeños movimientos rectos como parte de un pivote completo. De manera interesante, esto ha dado lugar a mucha creatividad y muchas soluciones caseras para evitar esta complejidad, tales como innovadores diagramas para pivotes

    método de la cuerda


    (y si, incluso nosotros, un proyecto con grandes artistas, necesitamos usar Paint de vez en cuando )


    o complejos diseños de plantilla para las bandejas de movimiento


    Pero es momento de cambiar. Cambiar para bien.

    Con la llegada de la Segunda Edición en lugar de medir la distancia del arco, se medirá la distancia entre el punto inicial y el punto final del arco. Si estás pivotando más de 90°, pivota primero 90°y luego pivota de nuevo hasta 90°.

    Aquí hay una demostración gráfica de lo que este cambio supone:
    pivotes de 60° y 120°



    L1 es la antigua distancia necesaria para un pivote de 60°, L2 la nueva.



    Como antes, L1 es la distancia necesaria para realizar un pivote de 120°, mientras que en el nuevo sistema tendrías que sumar L2-1 + L2-2 ara obtener la distancia total recorrida

    Y aquí el diagrama del BRB que explica qué se puede hacer y qué no:





    Para aquellos de vosotros amantes de las matemáticas y la estadística...
    Estadística

    90 grados se ha elegido como una buena relación entre simplicidad y precisión de la medida: el gráfico inferior muestra la diferencia entre longitud del arco y desplazamiento en línea recta







    En resumen, las unidades más anchas ganan un poco de movilidad si quieren hacer pivotes largos (más de 50°), que está limitado a más o menos un 10% más para pivotes de 90°. Sin embargo, aparte de esto, hará el juego más fluido (no más liarse para saber exáctamente hasta donde puedes mover una unidad tras un pivote) y reduce complejidad innecesaria.


    Pese a ser un cambio menor, el siguiente tiene mucha más influencia en el juego, la Línea de Visión y los Tipos de Tropa.

    Reglas para Línea de Visión y Tipos de Tropa

    LdV y Tipos de Tropa

    La Línea de Visión y los Tipos de Tropa son unos de los aspectos más importantes del juego, pero representan uno de sus mayores fallos también. Estos fallos son de inmersión (¿cómo puedo ver como miembro de dotación de un lanzavirotes a un mago solitario detrás de una horda de alabarderos?) así como de balance (cañones y catapultas contra cualquier tipo de monstruo y la imposibilidad de protegerlos si no es por elementos de terreno que bloqueen la línea de visión.

    El Rules Team ha discutido mucho este tema, hecho reglas, descartado dichas reglas, hecho más reglas que luego se han testeado intensivamente durante los últimos 4 meses. En general los cambios gustaron y no se pudieron encontrar muchas situaciones en que estos cambios tuvieran un impacto negativo en el juego.

    Con la Segunda Edición, las reglas de Línea de Visión cambiarán a lo siguiente:
    • Una miniatura puede ver al objetivo si puedes extender una línea recta desde su base hasta el objetivo, que no se vea interrumpida por Terreno Opaco o la peana de otra miniatura con el MISMO o MAYOR TAMAÑO que AMBAS, la unidad O el objetivo
    Por poner un ejemplo:

    Tenemos tres unidades A, B y C. Todas son Infantería tamaño estándar, estando una detrás de la otra (osease, la unidad A, la unidad B y por último la unidad C). Con las reglas de la 1.3 siempre serías capaz de trazar línea de visión de A a C. Sin embargo con las reglas de la Segunda Edición esto ya no sería posible, ya que la unidad entre medias (la B) no es menor que ambas unidades A y C.

    Por otra parte, asumamos que la unidad A es una unidad de Ogros. DAdo que la unidad de Ogros es de una altura mayor que B y que C, la unidad puede trazar línea de visión a ambas unidades sin problemo

    Por favor, tened en cuenta que hay algunas excepciones a esta regla, a las que ya llegaremos.

    Además, hay cambios a los Tipos de Tropa, ahora denomiandos 'Clasificación de las Miniaturas'
    • Hay tres tamaños de miniatura: Estándar, Grande y Gigantesco. Cada uno de estos tamaños tendrá una serie de reglas añadidas, como podréis ver a continuación
    • Hay cuatro tipos de miniatura en el juego: Infantería, Bestia, Caballería y Constructo. Estos también tendrán sus reglas
    • Las unidades serán SIEMPRE una combinación de tamaño y tipo. La Infantería Pesada del Imperio de Sonnstahl tendrá la clasificación 'Estándar' e 'Infantería', lo que le dará unas reglas. Una unidad de Lanceros Elfos Nobles tendrá clasificación 'Estándar' y 'Caballería'.
    Toda unidad será un combinación de Tamaño+Tipo. Aquí las relgas enteras (en inglés):
    reglas de Clasificación de las Miniaturas


    (Recordad que muchos nombres aún son WIP)

    Esto básicamente significa que tan solo hay tres alturas en el juego para las uindades. Dado que la caballería sería de altura Estándar, con las reglas actuales no podrían ver por encima de otras unidades de altura Estándar, como por ejemplo una unidad de Infantería Pesada de EoS

    Para arreglar este problema de inmersión, existe la regla 'Cabeza sobre los hombros' (nombre WIP). Básicamente significa que al trazar la LdV o comprobar la cobertura, cuentas como de una categoría de altura superior (hasta Gigantesco) que la que realmente eres. Tened en cuenta que esto tambien se considera al calcular la LdV hacia la unidad o su cobertura.

    Además, existe una segunda excepción: Hostigadores. Los Hostigadores nunca bloquearán la LdV, independientemente de su Altura.

    Hay varias reglas, que interaccionan con este cambio de manera no intencionada y que por lo tanto se actualizarán en la Segunda Edición. La más obvia es Tiro Parabólico, que simplemente no funcionaría con estas reglas.

    En resumen, estos dos cambios son de los gordos. La Clasificación de Miniaturas hace muchas cosas más claras y sencillas. Además, permite interesantes combinaciones de Altura y Tipo que antes no eran posibles.

    Por otro lado, la Línea de Visión supone un cambio fundamental, pero mejora la inmersión y profundidad táctica del juego. Por favor, antes de cagaros en este cambio, probarlo vosotros mismo, y coprobad cuanto os influye.


    Ahora echemos un ojo a cómo va el libro de WDG:

    Actualización de Guerreros de los Dioses Oscuros

    Actualización de WDG

    Aunque ya hubo un buen puñado de spoilers del libro de WDG, ahora mismo no revelaremos ninguno concreto . Sin embargo, habrá spoilers de diseño

    La segunda iteración del libro obtuvo la clasificación de 'listo para el testeo', y se pasó al equipo de BLT para poner precios y luego a los Playtesters para reportar qué les parecía el libro, cómo se comportaba, si tenía estilos de juego gratificantes, si es divertido, y demás.

    Desde la última iteración muchas cosas han cambiado, e incluso un par de cosas que fueron spoileadas (por eso decimos que todo esto es aún WIP)

    Por ejemplo, las Reglas raciales, que contenían las reglas de Seguidor y Paria han sido re-hechas. Puedes encontrar esas reglas (ahora caducas) aquí: Issue 6 - 2.0 BRB and WDG Background + Rules Spoilers

    En lugar de las antiguas 2 reglas raciales, ahora habrá 5, donde dos representarán la antiguas. Tres describirán la Senda de nuestros guerreros bien hacia la Perfección o la Condenación, mientras que una es espécifica para Bárbaros.

    La última es para nuestros Magos y similares. Implementa un nuevo recurso en el ejército, denominados 'Tokens de Almas' que podrás cambiar por diferentes efectos. Puedes cosechar dichos tokens de diferentes maneras, pero al fin y al cabo hace que morir por nuestras tropas se lleve mejor ahora ( :gwhistling: ).

    Además, hay bastante pequeños rediseños aquí y allá, algunas veces para aclarar cosas, otras para hacer el rol pretendido más obvio. En otras ocasiones el diseño fue para encajar mejor la unidad en el transfondo del ejército.

    Hay además otros cambios, que reducen la complejidad de las reglas (ahora mismo hay una página entera para explicarlas)

    Aparte de esas cosas, el Gigante también está listo (el gigante básico). Cada ejército puede ahora sumar su toque a su gigante y añadirle objétos únicos. Para el caso de los Guerreros, el término (y regla) 'gigante ve, gigante hace' se autodefine, tanto en el concepto del ejército como en la inmersión del gigante a sus compis bárbaros.



    Sin embargo, empezamos a meternos en zona de spoilers, así que echemos un vistazo al libro de DL

    Un Vistazo al libro de Legiones Demoníacas


    Vistazo a DL

    Siendo francos no podemos ir aún a los spoilers más jugosos, dado que el RT no ha pasado la revisión inicial del libro pre-alpha de DL. Esto es debido a que se necesita mucho trabajo para pulir las últimas zonas más problemáticas del reglamento de la Segunda Edición y ayudar a los Task Teas a actualizar los otros 14 libros.

    Dicho esto, podemos compartir el esqueléto básico en que se apoya el libro. Como mencionamos en nuestra 7a publicación, habrá 7 personajes relativos a cada dios, y uno genérico, que será una mezcla de todos los Heraldos actuales. De esos personajes, el diseño a día de hoy incluye:
    • 4 modelos gigantescos - no os tenéis que preocupar de vuestros antiguos gloriosos grandes demonios y su talento quedando obsoletos. Uno de ellos está incluso en una peana de 150x100mm (y hambriento por más, esperemos que no explote ).
    • 1 Grande - en otras palabras, golpetazo, y un poco mejor esquivando cañones
    • 2 Estándar - algunos querrán acompañar a unidades, pero también podrán corretear sueltos o montar sus curiosas monturas
    • 1 Místico - este es controvertido, pero el tema de base es algo bastante único de este ejército
    La mayoría de estos Grandes Demonios no son tan directos como los actuales. Están especializados en su propio campo mientras que siguen atados a sus respectivos dioses.

    Sin embargo, lo que todos los Grandes Demonios tienen en común es que interactúan con tu propio ejército, respetando la fuerza del ejército de 'personajes de apoyo'. Los Buffs que dan son diferentes según el Gran Demonio, algunos mejoran las habilidades de combate, algunos aportan hechos útiles y otros interactúan con la Fase de Magia.

    Se está chequeando ahora mismo con el Task Team si los buffs elegidos respetan temáticamente a cada Dios o no.

    Mientras tanto, en básicas sabemos de la 5a publicación del BTS que hay 4 unidades (todas 25x25mm), con los siguientes cometidos:
    • Martillo
    • Yunque
    • Anti-horda
    • Unidad de Apollo
    Estas unidades ya usan los cambios en los Atributos, lo que supone que no se verán los tipos F4 PP1

    Esto deja las Especiales con 7 unidades sin marcar y 7 unidades marcadas. Con respecto a las marcadas, compartiremos comceptos de diseño de cada una una vez el RT y el BLT den el visto bueno.

    Lo que podemos decir es que la última sesión de Skype giró mucho en torno a asegurar el sabor temático del ejército, lo que es una gran parte de los nuevos Libros Full, ¡diseño divertido y emotivo!

    Como nota de diseño, las Marcas compartidos han presentado un desafío de diseño para WDG y DL dada la cantidad de miniaturas afectadas, con muy distintas reglas raciales y la intención de hacer cada una temáticamente fuerte pero balanceadas en término de poder de la unidad,....pero todo esto es algo que tocará discutir otro día....



    Y esto es todo de momento

    Como siempre, podéis discutir sobre esta publicación aquí (en inglés): Issue 10 Discussion Thread

    Vuestro BTS Blog Team!!

    PS:
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    Adivinad
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    ¿Realmente creíais que esto sería el final de este blog del BTS?
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    Naaah
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    @JimMorr
    Te prometí un poco de Artwork (aunque haya tardado un poco de más :gwhistling: )




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  • Traducción por parte del compañero @Fontetas del primer spoiler de UD (nota: solo se han traducido las nuevas reglas):

    Fontetas wrote:


    Voluntad Eterna
    (Undying Will)
    La unidad con uno o más modelos con Undying Will ganará +2 habilidad ofensiva, +2 habilidad defensiva, golpe letal y reemplazará el atributo de disparo de su arma de tiro con (4+). Los personajes, los modelos con Undead Construct y las miniaturas con restricciones no se ven afectados por Undying Will.

    Corona de los Faraones
    (Crown of the Pharaons)
    (Solo Nomarca y Faraón)
    El portador aumenta el rango de su Presencia Inspiradora en +6 ''. Al principio de cada turno de jugador, el portador puede perder Undying Will y elegir una unidad dentro de 12 ". Esta unidad se beneficia de Undying Will. Los efectos duran hasta el comienzo de su siguiente turno de jugador.

    Y de rebote dice, que se les da golpe letal a la habilidad porque las lanzas ya no lo dan.
    Para ver el texto completo donde se justifican los cambios:
    UD 2.0 Spoiler thread

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  • Armas mundanas!....espero que no hayan cambiado muchas cosas desde que me lo pasaron para traducir :D

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    Aquí estamos de vuelta con otra publicación del BTS blog
    Pronto comporbaréis que este BTS es más corto que los anteriores, pero también habéis tenido que esperarlo menos. Esto se debe a que pensamos que añadir contenido requeriría considerablemente más tiempo, y había cierta información que realmente queríamos ocmpartir con vosotros lo antes posible. Así que decidimos hacer una publicación prematura: hoy hablaremos sobre los cambios a las armas de combate y os mostraremos todos los encantamientos de armas (comunes)
    Veamos las armas mundanas que encontraréis en el reglamento de la Segunda Edición de T9A:
    • Arma de Mano: todas las miniaturas van equipadas con un Arma de Mano por defecto. Las Armas de Mano no se pueden perder, destruir, o anular de ninguna manera. Si una miniatura tiene cualquier otro Arma de Combate además del Arma de MAno, no podrá usar el Arma de Mano (a menos que se especifique lo contrario). Las Armas de Mano portadas por miniaturas a pied se podrán usar junto con un Escudo para obtener el Rasgo Defensivo Parada.
    • Armas a Dos Manos: los ataques realizados con un Arma a dos Manos obtienen +2 a la Fuerza, +2 Penetración de Armadura y siempre atacan en el paso de Iniciativa 0 (independientemente de la Agilidad del que la empuñe). Una miniatura que use este arma no podrá usar simultáneamente un Escudo contra ataques de combate.
    • Alabarda: los ataques realizados con una Alabarda obtienen +1 a la Fuerza y +1 Penetración de Armadura. Una miniatura usando este arma no puede usar simultáneamente un Escudo contra ataques de combate.
    • Lanza de Caballería: los ataques realizados con una Lanza de Caballería obtienen Carga Atronadora* (+2 Fuerza, +2 Penetración de Armadura). La infantería no puede usar Lanzas de Caballería.
    • Lanza Ligera: los ataques realizados con una Lanza Ligera obtienen Carga Atronadora* (+1 Fuerza, +1 Penetración de Armadura). La infantería no puede usar Lanzas de Caballería.
    • Armas Emparejadas: el portador obtiene +1 Ataque cuando use este arma. Los ataques realizados con Armas Emparejadas obtienen +1 a la Habilidad Ofensiva e ignoran Parada. Una miniatura usando este arma no puede usar simultáneamente un Escudo contra Ataques de Combate
    • Lanza: los ataques con una Lanza obtienen Luchar en Filas Adicionales y +1 a la Penetración de Armadura. Si se realizan contra una miniatura que ha cargado, obtienen un +1 Penetración de Armadura adicional. Los ataques de Combate de miniaturas empuñando una Lanza ganan +2 Agilidad en la primera Ronda de Combate siempre que no estén cargando ni trabados por su Flanco o Retaguardia. Caballería, Bestias y Constructos no pueden usar Lanzas.
    *Nota: Carga Devastadora y Carga Atronadora se han fusionado. En la 2a Edición los atributos/reglas entre paréntesis describirán los bonificadores que obtiene la unidad en la carga, como pueden ser +1F, +1A, Golpe Letal, etc.
    Seguramente os estéis preguntando un montón de cosas, así que vayamos una a una:
    ¿Puedes resumir rápidamente qué ha cambiado y qué no?
    Display Spoiler

    Claro.
    • Todas las armas mundanas menos Armas Emparejadas, Lanzas y Mayales siguen igual
    • Las unidades ahora obtienen +1 Agilidad en el turno en que cargan
    • Los Mayales desaparecen del reglamento, y la mayoría de miniaturas con mayal ahora estarán equipadas con Armas a dos Manos (el Mayal de VS seguirá siendo una excepción)
    • Para ha sido ajustada, y viene descrita al final de este post

    ¿No hay mayales en la lista previa...?
    Correcto.
    Los Mayales ya no existen como armas mundanas en el Reglamento de T9A 2a Edición y en su lugar la mayoría de unidades que tenían mayales llevarán Armas a dos Manos. Se veía como una opción poco usada, tan solo para ocasiones específicas, muy pocos ejércitos y prácticamente solo en personajes. Enjambre de Alimañas es una excepción, ya que mantendrá los Mayales de Plaga como arma específica del ejército.
    ¿Por qué no habéis usado la oportunidad para rediseñar las Armas a dos Manos ahora que se han separado Fuerza y Penetración de Armadura?
    Display Spoiler

    El mejor modo de explicar esto es citar a nuestros miembros del Rules Team
    Bien, ¿pero por qué estáis cambiando las reglas de las lanzas?
    Display Spoiler

    Hemos comprobado que con las reglas de la v1.3 las Lanzas son demasiado buenas contra caballería, lo que afecta negativamente a su uso en general en todos los ejércitos. Queremos que las Lanzas tengan un rol único, pero queríamos explorar un set de reglas que fuera aplicable en más campos y menos específico. Queríamos que las lanzas siguieran siendo buenas (aunque no tanto) contra caballería, lo que tiene sentido a nivel inmersivo, y además las nuevas reglas representan como las lanzas se pueden usar para impalar a los enemigos cargando, permitiendo golpear antes de ser cargados, y haciendo más fácil penetrar la armadura enemiga usando la fuerza de su propia carga.
    ¿Qué supone esto a nivel de juego? Básicamente ahora son un poco peores contra caballería, pero sus reglas se aplican a un espectro mayor de enemigos, haciéndolas un arma puramente defensiva para unidades que quieren ser cargadas
    Como podéis vers, las lanzas tendrán PA1 permanente, y bónuses adicionales al ser cargadas. No solo obtienen un segundo punto de PA, sino que además ganan +2 Agilidad al ser cargadas. Esto es espcialmente importante en la 2a edición, donde las unidades que cargan reciben un +1 a la Agilidad.
    Las unidades con Lanzas podrán tener bonificadores a la Agilidad que contrarresten el bonificador de carga, y además serán más efectivas penetrando armadura cuando sean cargadas, dado que pueden usar la inercia de sus enemigos contra ellos.
    Tened en cuenta que las unidades rápidas, especialmente caballería, se beneficiarán ampliamente de este bonificador de +1 a la agilidad, ya que serán las unidades que normalmente carguen.

    ¿Y qué de los cambios a las Armas Emparejadas, por qué eso?
    Display Spoiler

    Las Armas Emparejadas han cambiado por dos razones principalmente: inmersión y no sobreponerse con las nuevas lanzas.
    No tenía sentido que las Armas Emparejadas fueran el arma que 'ataca primero' y las lanzas no. Tiene más sentido que las armas emparejadas representen una amenaza ofensiva con una lluvia de ataques. Eso es por lo que, en lugar de dar un bonificador a la iniciativa, ahora tendrán un rol único, en forma de bonificador a la habilidad ofensiva y la capacidad de ignorar parada (las nuevas reglas de parada más adelante)
    Las Armas Emparejadas ignoran la Parada, pero ¿Qué hace ahora la Parada?
    Display Spoiler

    Con el cambio de la Habilidad Ofensiva y Defensiva, la regla de Parada necesitaba cambiar. Se exploraron diferentes reglas, incluyendo bonificadores a la habilidad defensiva. Incrementos de +2 o +3 a la habilidad defensiva se descargaron por ser demasiado buenos en personajes, siendo lo contrario de la idea inicial, que es dar un bonificador defensivo a unidades de morralla y yunques.
    Finalmente se decidió que parada igualara la habilidad defensiva de la unidad con la del enemigo, de manera que los enemigos tuvieran que obtener 4s para impactar (otros modificadores aparte), permitiendo el papel de morralla. Además, para no limitar su uso en unidades de yunque con alta habilidad defensiva, la regla además proporcionar un +1 a la habilidad defensiva contra enemigas con baja habilidad ofensiva. Estas serían pues las nuevas reglas de Parada:
    Oh, ¿y hemos mencionado que Parada ahora funciona con Armas Mágicas?

    Así que ahora que habéis explicado las armas mundanas, ¿qué podemos saber de los encantamientos de armas?
    Display Spoiler

    Esto es probablemente lo que más estábais esperando: un vistazo a los nuevos encantamientos mágicos, que recorreremos en este y futuras publicaciones del BTS. Esta vez le toca el turno a los encantamientos de armas. Tened en cuenta que los nombres no son definitivos, y que no se aportan valores en puntos, ya que estos están siendo actualmente testeados.
    Mientras que la descripción de los encantamientos seguramente no cambie mucho, tampoco se pueden considerar como definitivos, ya que pueden encontrarse cosas durante el testeo. Por ejemplo, el feedback de la Hoja del Héroe (Hero's Blade) se está revisando ahora mismo, y se está planteando limitar a 'Solo Arma de Mano y Armas Emparejadas'
    La tabla siguiente es una foto, así que complicado de traducir:

    [/spoiler}
    A disfrutar, y comentadnos qué opináis

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