Spoilers 2.0.

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      • Legiones demoniacas

      Reglas
      Hechizo hereditario
      Casting Value X+[X+] Alcance 24”[6" Aura]
      Augment, Last One Turn
      +1 salvación especial hasta un máximo de 3+.

      XXXXXXXXXXXXXX
      todos los magos Daemonic reciben un bonificador adicional de +1 para lanzar hechizos. El ejército Daemonios sufre una penalización de -1 para disipar los hechizos del enemigo.

      Otherworldly
      Cara Unidad de demonios recibe un Otherworldly (X+/Y+) apropiado
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      • Conclave vampirico
      Unidades
      Phantom host - Hueste Fantasmal
      • Reduce el numero de unidades por ejercito a 0-2.
      • Aumenta el numero de miniaturas que puedes adquirir a 3.
      • Reduce el valor de evoked a 1.
      • Cambia etereo por Spectral Movement.
      • Adquiere Otherworldly (2+/5+).
      Altar of Undeath - Altar de la Muerte
      • Ataques de Ghostly Steed (Corcel Fantasmal) configurados en 8
      • Dark Tome (Tomo Oscuro) ha sido eliminado
      • Pierde Aura de muerte
      • Adquiere Aura of Undeath.
      Aura of Undeath - Damage Rule
      Durante su Fase de Disparos, las partes del modelo con esta Regla Global pueden hacer uno de los siguientes Ataques de Disparos:
      1. Ataca a todas las unidades enemigas a 12 "(incluidos las unidades en combate y fuera del Arco frontal). Las unidades objetivo sufren 1D6 impactos con Fuerza X y Penetración de armadura 2, donde X es igual al número de Turno actual.
      2. Se dirige a una sola unidad enemiga (que pueda ser objetivo de disparos) dentro de los 18 ". La unidad objetivo sufre 1D6+2 impactos con una Fuerza igual al número actual de Turno de Juego y Penetración de Armadura 2.
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      • Enjambre de alimañas

      reglas
      Callous - Inhumano
      A un modelo con esta regla se le permite usar Ataques de Disparos y Legacy of the Awakened Swarm contra una unidad enemiga que se Combate con unidades amigas, si todas las unidades amigas Combadas en el Combate tienen un Tamaño Estándar.
      Todas las unidades involucradas en este combate son ignoradas para fines de cobertura. Cuando un modelo con esta regla apunta a una unidad enemiga. Comprometida en Combate con un Ataque de Disparos o con Legado del Enjambre Despierto, tira para golpear como siempre y luego aleatoriza cada golpe anotado. En un 3+ da en el blanco, de lo contrario golpea a una unidad amiga. Comprometida en ese Combate (aleatoriza si hay varias unidades amigas involucradas en el Combate).

      Encantamientos

      Guiding Eye
      Solo Rakachit Machinist
      Al comienzo de cada Fase de Tiro amigable, puedes elegir un Equipo de Arma a 3 "o menos del Portador. Durante la Fase, los Ataques de Disparo realizados por esta unidad ganan +1 para golpear.

      Unidades
      Rakachit Machinist - Mecánico Rakachit
      • Reduce su maximo a 0-2 por ejercito
      • Pierde turbina de eter
      • pierde canalizar
      • Salvación de armadura base 4+ (pesada y defensa innata +1)
      • No puede llevar alabarda
      • Adquiere exoesqueleton
      Exoesqueleton - damage rule
      un maquinista de Rakachit puede usar uno de los siguientes ataques una vez por turno del jugador. si se realiza como un ataque de disparos, el ataque puede usarse además de usar un arma de disparos siempre que ambos ataques de tiro estén dirigidos a la misma unidad.
      • Tezla koil: ataque de disparos, Alcance 18 "
        Disparos 1D6, Fuerza 2, AP 3, estos ataques golpean automáticamente

      • Naptha proyectil: ataque de aliento
        Fuerza 3, AP 0, ataques llameantes. Este aliento ataca esto no limitado de una vez por juego
      Weapon Teams - Equipo Artillero
      • Adquiere accident-prone
      • Cambia las opciones de disparo
        1. Rotatory Gun - Cañón Rotativo - Volley Gun Artillery Weapon, Alcance 18"
          Disparos (2D6)*2 o Disparos(3D6)*2 (el propietario elige cuál usar), Fuerza 4, Penetración de armadura 1, Ataques mágicos, Fire on the Move.
        2. Globe Launcher - Esferas de Gas - Volley Gun Artillery Weapon, Alcance 18"
          disparos (2D6) * 2, ataques tóxicos, ataques mágicos, Volley Fire, Fire on the Move.
        3. Naphtha Thrower - Lanzador de Nafta - Volley Gun Artillery Weapon, Alcance 18"
          Disparos 2D6, Fuerza 5, Penetración de armadura 2, Devastating Blow (D3), Ataques llameantes, Ataques mágicos, Fire on the Move. Esta arma nunca sufre de modificadores de golpe negativo debido a la cobertura o al objetivo difícil
      accident-prone - global rule
      Cuando la unidad tenga que lanzar en la tabla de problema y saca breakdown , La unidad es eliminada.
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      • Saurios ancestrales
      Unidades
      Taurosaur - Taurosaurio
      • Pasa a tipo bestia de guerra (adquiere swiftstride)
      • Reduce la velocidad de marcha a 10"
      • pierde stubborn
      • Adquiere thunderous charge (+1 ataque)
      • aumenta disciplina a 7
      Thyroscutus - Tyroscutus
      • Pasa a tipo Caballeria
      • Pierde Altar del dios serpiente
      • Pierde el ingenio del Sol
      • obtiene +1 salvacion por armadura
      • obtiene unbreakable
      • 2 opciones
        1. obtiene ataques envenenados
        2. otorga 1 / 3 dado de poder.
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      • Guerreros de los dioses oscuros
      unidades
      Exalted herald - principe demonio
      • Tamaño Large
      • Liderazgo baja a 8
      • Aumenta los puntos de vida a 5
      • Reduce la habilidad de arma defensiva a 8
      • Reduce la fuerza a 5
      • Cambia inestabilidad demoniaca por Supernal.
      • obtiene otherwordly (4+/4+)
      • obtiene manifestation.
      • obtiene wizard adept
      • obtiene fear
      • Obtiene ataques magicos
      • obtiene The Reckoning
      • No cuenta como fortalecidos (Legendary Beasts)
      manifestation - universal rule
      Durante la selección del hechizo, cada heraldo exaltado debe elegir dos manifestaciones de la lista a continuación y aplicar los efectos durante el juego. El modelo conoce los hechizos indicados en las manifestaciones elegidas. Esto reemplaza las reglas normales para la selección de hechizos conectados a ser un adepto asistente o maestro.



      el Exalted herald ganaHechizo conocido
      emissary of chaos+1 disciplicaGlory of gold (alchemy)
      Brand of the dragonvolar (8"/16")Cleansing fire (thaumaturgy)
      Unholy avatarTerror y alabardaawaken the beast (whamanism)
      Abiding SpiritHard target.
      Si al final de la fase de combate
      esta en el bando ganador deuno
      recupera 1 herida
      Break the spirit (shamanism)
      Sorcerer InmortalWizard masterSilver spike (alchemy) y
      wrath of god (thaumaturgy)
      Puede remplazar uno de los hechizos
      aprendido por el Hereditary spell
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      • Imperio de Sonnstahl

      unidades
      Artillery - artilleria
      • Aumenta el maximo de unidades por ejercito a 0-4
      • Mortero adquiere 0-2 por ejercito
      • Reduce la Habilidad de armas defensiva a 1.
      • Cambia Imperial Rockeeter - cohetes imperiales
        • Catapult (1) Artillery Weapon
          Alcance 15-48", Disparos 3
          Fuerza 5, Ap 3
          Devastating blow (1D3), Esta arma trata todos los resultados de la tabla de problemas como Malfuction (pierde 1 herida) todos los disparos pueden causar problemas.
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      • Elfos silvanos
      Reglas
      The Forest Follows - El Bosque Acompaña
      Después de que ambos jugadores hayan seleccionado sus respectivas zonas de despliegue pero antes de desplegar cualquier modelo, puedes colocar un Bosque solo dentro de tu mitad del Campo de Batalla, sin que toque con ninguna otra Característica del Terreno y a más de 6 "de cualquier Objetivo. Si ambos jugadores están usando Sylvan Elves, el ejército que seleccionó su Zona de Despliegue coloca primero su Bosque.

      Esta Característica de Terreno no puede ser mayor de 27 cm de largo y 19 cm de ancho. Este Bosque no puede ser elegido como Característica deTerreno para el Rey de la Colina. Los bosques en el campo de batalla se consideran Terreno peligroso (1) para todas las unidades excepto aquellas con Strider o Strider (Bosque).

      Forest Walker - Moradores del Bosque
      PIERDE - Si el ejército tiene uno o más modelos con Channel y Forest Walker dentro de un bosque, agrega un +1 adicional a los intentos de canal amistosos.

      Tree Singing - Canto Arbóreo
      Cada modelo con Canto Arbóreo puede descartar 1 Veil Token una vez por Fase mágica amiga, justo después de Siphon the Veil. Si lo hacen, un solo bosque a 24 "que no está en contacto con ninguna unidad se puede mover 6" en línea recta. Este movimiento se detiene justo antes de entrar en contacto con cualquier unidad u otra característica del terreno. Cada bosque solo se puede mover una vez por fase mágica.
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      • Dinastias eternas
      Encantamiento
      Vanquisher Eternal - encantamiento de arma
      solo arma a dos manos
      Los ataques realizados con el arma encantada ganan ataques envenenados, ataques divinos y golpe devastador (2, Devastating Blow).

      Unidades
      Sha Guardian (Royal Sphinx) -
      • Cambia el tamaño a gigante
      • Adquiere innate defence (4), salvacion 3+
      • Aumenta heridas a 7
      • Aumenta habilidad ofensiva a 5
      • Adquiere Eternal Guardian
      • Aumenta la agilidad a 3
      Eternal Guardian - Defensive Trait
      Cuando un modelo con este Rasgo Defensivo sufre una herida de un ataque con Devastating Blow, la cantidad de heridas en las que se multiplica (debido al Devastating Blow) se reduce a la mitad y se redondea hacia arriba.
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      • Elfos de la oscuridad
      Reglas
      Death Dealing Euphoria
      Los ataques de modelos con Death Dealing Euphoria ganan +1 para herir en la primera ronda de combate. Los ataques de unidades con más de una instancia de Death Dealing Euphoria en su lugar ganan +1 para herir en combate cuerpo a cuerpo .

      Unidades
      Cult Priest - Sacerdotisa del Culto
      • Reduce la habilidad ofensiva a 5
      • reduce la habilidad defensiva a 5
      • reduce la iniciativa a 5
      • Reduce ataques a 2
      • Aumenta liderazgo a 9
      • Cambia Culto (Nabh):
        • No puede equiparse con Mandoble de Verdugo
        • Pierde Devastating Charge
      • Cambia Culto ([lexicon]Yema[/lexicon]):
        • No puede equiparse con Armas de Gladiador
        • Pierde Aura of Despair
      • Tiene opcion a Dread Pontiff
      Dread Pontiff - Global Rule
      Las unidades de culto con una Sacerdotisa con esta regla obtienen la regla Killer Instinct.

      Divine Altar - Altar Divino
      • Cambia Divine Blessings
      Divine Blessings - Global Rule
      Todas las Unidades amigas a 12 "o menos del Altar Divino obtienen salvación especial (6+). Al comienzo de cada Turno Amistoso del Jugador puedes elegir reemplazar el Divine Blessings con uno de los siguientes efectos hasta el comienzo de tu siguiente Turno de Jugador:
      1. Todas las Unidades amigas a 12 "o menos del Altar Divino pueden agregar un D6 adicional para las tiradas de Carga y Descartar el D6 más bajo lanzado.
      2. Todas las unidades amigas a 12 "o menos del Altar Divino ganan Death Dealing Euphora.
      Los modelos con Towering Presence distintos del Altar Divino no pueden beneficiarse de las Bendiciones Divinas. Una sola Unidad solo puede verse afectada por una sola Bendición Divina desde un solo Altar Divino . Si está bajo la influencia de más de una bendición, aplique solo la más reciente.
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      • Bastiones
      Runas
      Rune of Passage (Talisman)
      Después de que se han elegido los lados, pero antes del despliegue, el jugador enano escoge un pedazo de terreno. Las unidades amigas pueden tratarlo como Open Terrain cuando hacen avances o movimientos de Marcha, pero deben cumplir con la regla de Espaciado de la Unidad alcompletar sus movimientos.

      Rune of Retribution - Runa de armadura
      Cada vez que el usuario supera una tirada de salvación de Shield Wall (incluyendo apilados con Shielding), el modelo atacante sufre un golpe con la fuerza y el AP del ataque parado.
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      • Kanes ogros

      Encantamientos
      Rhino Hide - encantamiento de armadura
      El usuario gana +1 de Resistencia pero no puede obtener Salvaciones especiales.

      unidades
      Scratapult - Lanzachatarras
      • Aumenta resistencia a 5
      • Cambios en Lanzachatarras
        • Reduce area a 5
        • aumenta ap a 1


      Slave Giant - Gigante Esclavo
      • El Gigante tiene la regla de "March to the Beat" de un músico, con el rango aumentado a 18 ".
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      • Guerreros de los dioses oscuros
      Reglas
      The Reckoning
      Siempre que un modelo amistoso con una armadura forjada con un infierno o Irredeemable sea eliminado como víctima. si su unidad estaba a 8 "o menos de un modelo amigable con The Reckoning, obtienes un Soul Token para tu Soul Token pool por cada punto de vida del modelo (que fue removido como herido) comenzó el juego. El número de tokens soul de esta pool no puede exceder 4. Antes de que un modelo con The Reckoning lance un hechizo no vinculado puede descartar hasta 2 Soul tokens de la tokens pool para los siguientes efectos (declare qué efectos se usan antes del intento de lanzamiento):
      • 1 soul token: si este Intento de lanzamiento da como resultado un Miscast, tira un D6 antes de disipar los intentos. en una tirada de 3+ el resultado de Miscast se trata como una concentración rota (ignora otros modificadores de miscast)
      • X soul token: Por cada Token de alma descartado para este propósito, el hechizo gana +3 "Rango.
      Las siguientes unidades tendrán The Reckoning: Exalted Herald, Sorcerer y Battleshrine.


      Hereditary spell
      Hellfire X+ Range 24"/18"
      Hex, missile, damage
      El objetivo sufre 2D6 impactos de fuerza 2 , Ap2 y ataques magicos. Antes de tirar el numero de impactos puedes descartar hasta 3 Soul tokens dela Soul token pool. Estos impactos aumentan su fuerza en 1 por cada Soul token descartada


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      • Enanos infernales
      unidades
      Taurukh Subjugator - Taurukh Subyugador
      • Pierde carga atronadora
      • Pierde lanza ligera
      • Adquiere opción arma infernal
      • Adquiere Strider (Ruins)
      Taurukh - Taurukh
      • pierde carga atronadora
      • Pierde lanza ligera
      • Adquiere opción arma infernal
      • Adquiere Strider (Ruins)
      • Pierde Innate Defence
      • Adquiere Infernal Armour.
      Taurukh Anoited - Taurukh Ungidos
      • pierde carga atronadora
      • pierde lanza ligera
      • Adquiere opción arma infernal
      • Adquiere Strider (Ruins)
      • Pierde Innate Defence
      • Adquiere Infernal Armour.