Guerreros del caos

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    • Buenas!!

      Acabo de empezar con Caos, llevo ya un montón de años con lagartos y un tiempo decidiendo qué segundo ejército empezaría ahora... y el que más me gusta a la vista era Caos :)

      Me he pillado la start collecting del carro, brujo, 12 guerreros y 5 caballeros.

      Por otro lado he conseguido la mitad de la caja de inicio de Sigmar, menos el del látigo al resto pretendo darle utilidad, 20 bárbaros, 5 tíos de khorne (Blood Warriors), que no sé si los puedo usar como elegidos... un monstruo que espero que valga como bestia sangrienta por ejemplo... Un porta de batalla a pie y un comandante a pie (no sé si habéis visto lo que va en la caja de inicio, pero va con un chucho, le he quitado el chucho y lo usaré de bestia caída)

      Y por último me he pillado 5 bárbaros más (total 25), 3 Blood Warriors más (8 en total), 8 guerreros del caos más (así tengo en total 20), un brujo en disco y un Príncipe Demonio

      Tenía pensado pillarme la start collecting de Khorne, 3 juggernauts y 11 Blood Warriors más.

      Y en total tener:
      - Príncipe Demonio
      - Brujo en disco
      - Brujo a pie
      - Personaje pegón a pie
      - Personaje pegón con estandarte tocho a pie (BSB)
      - 20 Guerreros del caos
      - 25 Bárbaros
      - 19 Elegidos (si en teoría vale esa unidad como elegidos)
      - 1 Carro (lo he montado para poder intercambiar caballos con el bicho tocho)
      - Un monstruo raro, que podría decir que es un Bloodbeast
      - Un perrete raro que podría decir que es un Fallenbeast
      - 5 caballeros
      - 3 juggernauts

      Como inicio lo veis suficiente como para ir tirando? Creéis que merece la pena pillarme la caja de los juggernauts? Hay alguna unidad que sea un "must have" para cogerla también? Tengo algún "pisapapeles" que debería guardar en la vitrina y no volver a sacarla de momento?

      Muchas gracias!!
    • pues asi a ojo te da para una lista apañada con bibloque de guerreros de khorne y elegidos (yo esos barbaros de aos los uso de guerreros) mas los juggers y los caballeros echaría a faltar un carro o dos, el principe demonio está jodido de jugar hoy por hoy pero vaya, con un par de cosas tienes un ejercito curioso. luego esta ya como esté el meta pero tal y como funciona esto del 9th quien sabe lo que se llevará en 6 meses
    • lo cierto es que yo tampoco le veo mucho sentido
      Los OD son bestia monstruosa ,deben ser la única unidad con este tipo de tropa que no causa miedo.
      Los ogros son inmunes al miedo y causan impactos por carga,aunque solo debemos parecernos en lo etimológico.
      Yo los juego porque me gustan aunque no sean muy competitivos, tienen pocos golpes de una ha4(mediocre),y chequear miedo a ld7 es para ponerse a llorar,no obstante pensando que no son una unidad fundamental 4 con arma de mano adicional y campeón son 17 golpes y 8 pisotones ,a muchas infas las haces mierda,si hay una caballería y tal, que por poder puedes usar el arma a dos manos vas dando unas ostias de f7 que se aparta el mundo y con los pisotones vas bien contra infa pero entonces son tan pocos golpes que irán al 4 casi siempre ,y encareces mucho la unidad.
    • Hola. He visto en fb los bocetos del trasfondo nuevo que quieren hacer para caos inspirado en los 7 pecados capitales y quiero compartir con vosotros un panteón del caos que se me ha ocurrido a mi, por si os gusta más.

      "Los 7 entes del inframundo son adorados en todo el mundo, siempre por los miembros más desdichados de la sociedad pero en ocasiones su credo cala hondo en la sociedad. Cada tribu, cada clan, cada reino los nombra y adora de un modo diferente pero al final todas sus plegarias son atendidas, aunque el precio es extremadamente alto.
      (Me quería inspirar en los nombres de arriba pero mientras escribo no puedo leerlo así que me los invento)

      Kahar, Señor de la ira, a veces es adorado como Dios de la guerra, otras como un demonio sanguinario. Sus adoradores derraman sangre en su honor, cuelgan huesos en sus estándares para que sean escuchados y coleccionan las cabezas de sus enemigos vencidos en combate singular para que les de fuerza.
      Ghurfaldan, amo de la hechicería, es el patrón de los chamanes y brujos. El cuida de hacer llegar el conocimiento oculto a sus seguidores y ponerles pruebas para alcanzarlo si verdaderamente lo desean. Como señor de lo Arcano cambia los vientos mágicos a voluntad pero su espíritu es demasiado veleidoso y doña su favor con la misma rapidez que lo quita.
      (me gusta vuestro trasfondo para este)•Cibaresh, el Tentador,
      Aunque sádicos, masoquistas y viciosos son atraídos por las promesas de indulgencia de Cibaresh, el verdadero deleite del Tentador es seducir a los justos, colocando trampas en su camino para atraerlos hacia la ruina. En la batalla, sus seguidores tienen un atractivo similar, amenazando con dominar los sentidos de incluso los soldados experimentados.
      Merpalon, sanador de agonías, es invocado en su lecho de muerte por mil desdichadas voces febriles. Como Dios justo pone al mismo nivel al enfermo y al sano, pero hacia abajo. Sus seguidores se consideran portadores de la verdad liberadora de la enfermedad y son los más propagadores de su fe, llevándola a todos los rincones de la tierra ya sea en secreto o por la fuerza.
      Froutmalgur, el saciador, esta allí donde se padece necesidad y aplaca el hambre o la sed de quien le invoca. Sus seguidores pierden la necesidad de nutrirse y van consumiéndose lentamente hasta fallecer de inanición. Para ellos es un gran honor y motivo de orgullo ver como sus huesos marcan la piel, cuanto más flacos mejor.
      Jaliagor, señor de los dementes, es un dios adorado en voz baja pues pocos quieren su bendición. El encargado de la locura cuida de los que están desequilibrados, de los que han perdido todo signo de autocontrol o realidad. Los creyentes del panteón de las 7 entes cuidan de los desequilibrados por temor a el y creen que también es el Dios de las criaturas monstruosas.
      Zhur, el último. Zhu es el fin del camino, el que devora todo lo que los otros dioses crean y destruyen, es la muerte. Sus fieles realizan rituales para aplacar su ansia y llevan su nombre a dónde fuere sin saber que él ya está allí. No temen la muerte pero antes de reunirse con el desean lograr grandes hazañas."

      Como veis he dejado los 4 primeros como los dioses básicos aunque he cambiado cambio (valga la redundancia) por hechicería ya que me parecía mejor, los otros 3 son dioses que perfectamente podrían ser adoradores del "caos absoluto" bárbaros famélicos, caídos locos y guerreros adoradores de la muerte.
      Por otro lado si os fijáis bien están incluidos los jinetes de Apocalipsis, guerra, enfermedad, hambre y muerte, por esas cosas de la IP.