Elfos Nobles (Dudas, Listas, Comentarios...)

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    • serwin wrote:

      Erik Zorninsson wrote:

      El ejército entero de altos elfos ya es híbrido, no veo el problema. Hacer que fueran de disparo haría que compitieran con las doscientos millones de opciones que tienen los altos elfos en eso, y hacerlos puros de CaC va en contra de las miniaturas. Tienes arqueros, ellyrion, balandras, hermanas, lanzavirotes, tiranocs, guardia del mar, prácticamente medio ejército dispara ya. Y el que haya tanto disparo hace que no se puede competir en ese aspecto, no lo ves?
      No estoy del todo de acuerdo con esto, el ejercito no lo calificaría de híbrido, es especialista, que lo veo diferente.
      No tienes unidades todo terreno que sirvan para todo, se compone de unidades especialistas en una función en concreto que se complementan entre si. El ejercito puedes enfocarlo hacia la fase que mas te interese explotar.
      eso ahora mismo es básicamente falso. Este ejército no puede vivir a día de hoy sin disparo a cholon. Ha sido una de las grandes cagadas de novena, y mira que muchos lo advertimos (ok a capar disparo, pero o se mejora el CaC un huevo o mal vamos). Y así estamos a día de hoy.
      Who are you going to believe: me, or your own eyes?
    • Necesito consejo para enfrentarme a reinos ogros. Me consta que no usará mamuts, pero poco más sé de lo que va a llevar. La lista es a 3500 puntos

      Tengo en mente llevar una unidad grande de lanceros y 20 guardianes de la llama para intentar aguantar su embestida, redirigirle con ellyrions y/o águilas, 2 lanzavirotes y un mago fuerte en piromancia para desgastar y tratar de flaquear con maestros de la espada y el príncipe en carro de leones. Por supuesto ya me he pasado de puntos... ay... no sé en qué acierto y en qué no, al plantear esta lista.
    • Erik Zorninsson wrote:

      Los ejércitos que tocan tanto disparo, magia como combate no es porque sus unidades lo hacen todo, sino porque tienen muchas unidades distintas que cubren todos los papeles. Orcos y goblins o Imperio también son híbridos aunque un gigante no dispare o un arcabucero no sea brillante en CaC.
      Ahí es donde voy, y viene la confusión "mía", hablas de híbridos, pero un híbrido propiamente dicho seria por ejemplo la guardia del mar, que es un híbrido entre arqueros y lanceros. en cualquier caso, entiendo lo que quieres decir.


      Nopuiiidorl wrote:

      serwin wrote:

      Erik Zorninsson wrote:

      El ejército entero de altos elfos ya es híbrido, no veo el problema. Hacer que fueran de disparo haría que compitieran con las doscientos millones de opciones que tienen los altos elfos en eso, y hacerlos puros de CaC va en contra de las miniaturas. Tienes arqueros, ellyrion, balandras, hermanas, lanzavirotes, tiranocs, guardia del mar, prácticamente medio ejército dispara ya. Y el que haya tanto disparo hace que no se puede competir en ese aspecto, no lo ves?
      No estoy del todo de acuerdo con esto, el ejercito no lo calificaría de híbrido, es especialista, que lo veo diferente.No tienes unidades todo terreno que sirvan para todo, se compone de unidades especialistas en una función en concreto que se complementan entre si. El ejercito puedes enfocarlo hacia la fase que mas te interese explotar.
      eso ahora mismo es básicamente falso. Este ejército no puede vivir a día de hoy sin disparo a cholon. Ha sido una de las grandes cagadas de novena, y mira que muchos lo advertimos (ok a capar disparo, pero o se mejora el CaC un huevo o mal vamos). Y así estamos a día de hoy.
      No se que decirte, he jugado en este año en TOEs o Torneos sin mas diferentes tipos de listas, una sin magia , y con poco disparo al combate, y no fue nada mal la verdad, otras de bloques, otras a magia otras a disparo, la verdad es que el ejercito , dentro de sus limitaciones te da muchas opciones. Efectivamente hay otros mas fuertes en eso, pero no estamos ta mal.




      Gonmoa wrote:

      Necesito consejo para enfrentarme a reinos ogros. Me consta que no usará mamuts, pero poco más sé de lo que va a llevar. La lista es a 3500 puntos

      Tengo en mente llevar una unidad grande de lanceros y 20 guardianes de la llama para intentar aguantar su embestida, redirigirle con ellyrions y/o águilas, 2 lanzavirotes y un mago fuerte en piromancia para desgastar y tratar de flaquear con maestros de la espada y el príncipe en carro de leones. Por supuesto ya me he pasado de puntos... ay... no sé en qué acierto y en qué no, al plantear esta lista.
      Sino lleva "mamuts" los leones son muy buena opción, el carro de leones no lo metería porque es probable que lelve uno o dos cañones que son molestos. Hermanas es otra buena opción, en lugar de virotes. aunque sin saber mas esta muy en el aire ^^
    • Hiswesule wrote:

      Y mientras lo hace son 10 tiros por turno que impactan al 2+/3+ si mueven (o incluso marchan que para eso son hostigadores) lo que estadísticamente "garantiza" un letal por turno. Contra infantería es mierda, pero contra caballeros del Caos / cowboys lagartos risas mil.
      Sin disparos múltiples serían 360 puntos (300 a 30 ppm) para matar a 64 por turno disparando a su objetivo ideal. Y posiblemente los silvanos protestarían por la comparativa con sus pathfinders. ¿Quieres decir que saldrían a cuenta?

      Gonmoa wrote:

      Necesito consejo para enfrentarme a reinos ogros. Me consta que no usará mamuts, pero poco más sé de lo que va a llevar. La lista es a 3500 puntos
      Piensa que carros y caballería no sufren golpetazos. Según y como, una unidad de tribesmen (o bombardiers) puede ser contenida por caballería pesada, sobretodo por el flanco.

      De media, 12 arqueros matan a un perrete dientes de sable a largo alcance (al menos si no mueven), si tienes unos poquitos más te aseguras el tiro.

      Los bombardiers y la scratapult son mataelfos a distancia. Si puedes, trabalos ASAP. La magina del fuego tambien duele mucho, sobretodo el area 24", cuidate mucho de él.

      Si pone una tochounidad posiblemente no tengas con qué entrarle; no te obceques y ve a por el resto mientras rediriges/entretienes a esa unidad.
    • Es un feedback, por lo que son solo ideas pero que os parecen estos cambios a los objetos magico?


      Gem of sunfire:
      One use only. During the turn in which the Gem of Sunfire is used, the bearer (and his mount if he has one) gains Flaming Attacks special rule. If before using this item the bearer already had Flaming Attacks, then all of the bearer's spells, shooting attacks and close combat attacks (and his mount if he has one) have a +1 bonus To Wound (rolls of 1 still fail).

      The White Sword:
      Great weapon. The bearer may choose at the begining of each combat round to gain either distracting or sword sworn. If the model already has swordsworn, it gains +1A. Effect lasts until start of next combat round

      Bow of Seafarer:
      Longbow with following exceptions: Resolve each hit like a single bolt from a Bolt Thrower (see main rule book). Note that you may shoot after moving (but not marching) and stand & shoot with the Bow of Seafarer

      Star Lance
      Mounted models only. Bearer gains Devastating Charge.Lance with following exceptions: attacks with the Star Lanceare resolved at +3 Strength, and armour saves cannot be taken against Wounds caused by the Star Lance. May choose to use a different weapon when not charging
    • Fontetas wrote:

      Es un feedback, por lo que son solo ideas pero que os parecen estos cambios a los objetos magico?


      Gem of sunfire:
      One use only. During the turn in which the Gem of Sunfire is used, the bearer (and his mount if he has one) gains Flaming Attacks special rule. If before using this item the bearer already had Flaming Attacks, then all of the bearer's spells, shooting attacks and close combat attacks (and his mount if he has one) have a +1 bonus To Wound (rolls of 1 still fail).

      The White Sword:
      Great weapon. The bearer may choose at the begining of each combat round to gain either distracting or sword sworn. If the model already has swordsworn, it gains +1A. Effect lasts until start of next combat round

      Bow of Seafarer:
      Longbow with following exceptions: Resolve each hit like a single bolt from a Bolt Thrower (see main rule book). Note that you may shoot after moving (but not marching) and stand & shoot with the Bow of Seafarer

      Star Lance
      Mounted models only. Bearer gains Devastating Charge.Lance with following exceptions: attacks with the Star Lanceare resolved at +3 Strength, and armour saves cannot be taken against Wounds caused by the Star Lance. May choose to use a different weapon when not charging
      這是西班牙論壇
    • Sir Andrews wrote:

      這是西班牙論壇
      Ya se que es el foro de españa...

      Gem of sunfire:
      Un solo uso. Durante el turno en el que se usa la Gema de Sunfire, el portador (y su montura si tiene uno) gana la regla especial de Ataques flamigeros. Si antes de usar este elemento el portador ya tenía ataques de fuego, entonces todos los hechizos del portador, ataques de tiro y ataques de combate cuerpo a cuerpo (y su montura si tiene uno) tienen un bonificador de +1 al Herir (los 1 siempre son fallos).

      The White Sword:
      Arma a dos Manos. El portador puede elegir al principio de cada ronda de combate entre distracción o Espada Juramentada. Si el modelo ya tiene Espada Juramentada, gana + 1A. El efecto dura hasta el comienzo de la próxima ronda de combate

      Bow of Seafarer:
      Arco Largo con las siguientes excepciones: Resuelve cada disparo como el disparo de un Lanzavirotes (ver el libro de reglas principales). Teniendo en cuenta que puede disparar después de moverse (pero no marchar) y permite Aguantar y Disparar .

      Star Lance
      Sólo miniaturas montadas. El portador gana CargaDevastadora. Es una Lanza de Caballería con las siguientes excepciones: los ataques con el Star Lanceare resuelven con +3 de Fuerza, y no permite salvacion por armadura. Puede optar por utilizar un arma diferente cuando no carga.

      Estilo GW ;)
    • Sir Andrews wrote:

      ¿Alguien sabe como se selecciona el cambio de porcentajes para la lista "Prince of Ryma" en el Army Builder? Creo que debe de haber una opción para que salgan bien, pero no la encuentro. Tengo la version EN54 que creo que es la ultima.
      Hay dos pasos para coger ejercito.
      1. Estas los army basicos (el sexto)
      2. Estan las variaciones, Aqui tienes que encontrar dos ejercitos diferentes de elfos en la lista, normal (5º) y ryma (6º)