Saurios Ancestrales (Dudas, listas, comentarios,...)

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      Mapas
      2: Dawn Assault (nuevo)
      La mesa se divide en mitades por una línea recta a través del centro de la tabla,
      paralelo a los bordes largos de la mesa. Las zonas de despliegue están a más de 10 "de distancia de esta línea, solo los modelos que son decaballería, tienen tropas ligeras y / o exploradores pueden ser desplegados dentro de 12" de los bordes cortos de la mesa.
      Al declarar el Despliegue Especial, los jugadores pueden optar por mantener hasta dos de sus unidades como refuerzo. Estas unidades siguen las reglas para los Ambushers, excepto que automáticamente llegan al Juego Turno 1 y deben colocarse tocando el borde de la tabla larga en la Zona de Despliegue de su propietario.

      3: Counterthrust
      Se cambian las distancias a 8 "de distancia del centro y 20 "lejos de unidades enemigas
      Hasta que se hayan desplegado un total de 5 unidades (ambos lados combinados), los jugadores deben desplegar solo una unidad en su turno dedespliegue y no pueden desplegar ningún Personaje.

      6: Columna de marcha (nuevo)
      La mesa se divide en mitades por una línea recta a través del centro de la tabla, paralela a los bordes largos de la tabla. Las zonas de despliegue están a más de 12 "de distancia de esta línea.
      Cada jugador debe elegir un borde de mesa corto al desplegar su primera unidad. Cada unidad que este jugador despliegue después debe desplegarse con su centro más alejado del borde elegido de la mesa corta que el centro de la última unidad desplegada por este jugador (medir desde el punto más cercano en el borde corto de la mesa). Las máquinas de guerra, los personajes y las unidades Scout ignoran estas reglas.
      En lugar de desplegar una unidad, un jugador puede optar por hacer que todas las unidades no desplegadas, que no sean Scouting o Ambushing, Delayed. Las unidades retrasadas siguen las reglas para emboscar unidades excepto que deben colocarse tocando el borde de la tabla larga en la zona de implementación de su propietario.

      Objetivos secundarios.
      Buscadores de oro
      Reúna botín precioso.
      Coloque 3 marcadores a lo largo de la línea que divide la tabla en mitades (la línea punteada en las figuras que describen los tipos deimplementación). Se coloca un marcador en esta línea y lo más cerca posible del centro de la mesa mientras que todavía está a más de 1 "dedistancia de Terreno infranqueable. Los otros dos marcadores se colocan a lo largo de la línea que divide la tabla en mitades a ambos lados del marcador central, lo más cerca posible del centro, pero al menos un tercio de la longitud del borde de la mesa (24 "en un tablero estándar) lejos de él, y más de 1 "de distancia de Terreno infranqueable.

      Al comienzo de cada turno de jugador, cualquiera de sus unidades de puntuación puede recoger los marcadores que están dentro de él. Quite el marcador del campo de batalla: la unidad lleva ahora el marcador de marcadores. A menos que una unidad que lleva un marcador de marcadores tiene al menos 3 rangos completos, su tasa de marcha se establece en su tasa de avance. Si una unidad que lleva un marcador de marcadores es destruida, huye o ya no contiene modelos con puntuación, el oponente debe colocar inmediatamente todos los marcadores marcados por esta unidad dentro de 3 "de la misma. Éstos no se pueden colocar dentro de 1 "del terreno infranqueable, pero pueden ser colocados dentro de una unidad.

      Rey de la colina
      Defender y profanar el suelo santo.
      Directamente después de determinar las Zonas de Despliegue, comenzando con el jugador que eligió Zona de Despliegue, ambos jugadores eligen una Característica de Terreno que no sea terreno Inmovilizable.

      Capture las banderas
      Los objetivos valiosos deben ser aniquilados.
      Si cualquier jugador tiene menos de 3 unidades de Puntuación en su ejército, su oponente puede dar Puntuación a suficientes unidades enemigas de modo que haya exactamente 3 unidades de Puntuación en el ejército con el siguiente procedimiento. Esto se hace después de mover las vanguardias y antes de determinar quién tiene el primer turno de jugador. Comenzando con el jugador que terminó de desplegar primero, elija abiertamente cualquier unidad sin puntuación: esta unidad obtiene puntuación durante la duración del juego. Las unidades que no están actualmente en la mesa (como las unidades de emboscada) pueden todavía ser elegidas.

      Desplegar unidades
      Todas las máquinas de guerra cuentan como una sola unidad durante la fase de despliegue y deben desplegarse al mismo tiempo (ESTO SE QUITA)

      Aguanta el suelo
      Al final de cada turno de juego después de la primera, el jugador con la mayoría de las unidades de puntuación a menos de 6 "del punto central dela Junta gana un contador y al final del juego el jugador con la mayoría de estos contadores gana este Objetivo Secundario.

      Penetración
      El jugador con la mayor cantidad de unidades de puntuación, hasta un máximo de 3, dentro de la Zona de Despliegue de su oponente al final del juego gana esto

      Objetivo secundario.
      Cavadores de Oro Al final del juego, el jugador con la mayor cantidad de unidades que llevan marcadores gana este Objetivo Secundario.

      Rey de la colina
      Si un solo jugador que tiene su Recurso de Terreno elegido sin unidades enemigas dentro de él, este jugador gana este Objetivo Secundario. Ignora los modelos con Light Troops.

      Capture las banderas
      El jugador que tenga el número más bajo de sus unidades de puntuación muertas al final del juego gana este objetivo secundario.
    • Gracias @Fontetas! Sabia que estaba esto por algun sitio, pero no recordaba exactamente donde.

      Como se puede ver, captura la bandera penaliza claramente las unidades pequeñas con scoring, y estas no son especialmente buenas para gold diggers, por lo que es posible que empiecen a verse menos

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    • A veces hecho de menos las unidades de 20. Ese número ya prácticamente no se ve. En lagartos por lo menos no. Llevas 10 y si no, 30 o 35. Pero 20 prácticamente nada, en algunas listas, con guardia y sapo, pero muy pocas. las unidades de saurios eran buenas hasta que salió octava, hasta que salió que siempre se podía responder siempre y cuando quedaran miniaturas. Con sus dos ataques de F4, su R4 y su armadura de 4 eran bastante eficientes. Y con un escamadura o viejaestirpe dentro pegaban mucho.

      Los saurios deberían ser así, unidades grandes, entre 20 y 30 y los eslizones unidades pequeñas, entre 10 y 20.

      Pasamos de sexta edición donde se veían caballerías en casi todas las listas y unidades de infantería de 20 y 25 a las listas de séptima y octava donde las unidades de 20 desaparecieron y las caballerías tampoco (sobre todo en novena).
    • melkor wrote:

      A veces hecho de menos las unidades de 20. Ese número ya prácticamente no se ve. En lagartos por lo menos no. Llevas 10 y si no, 30 o 35. Pero 20 prácticamente nada, en algunas listas, con guardia y sapo, pero muy pocas. las unidades de saurios eran buenas hasta que salió octava, hasta que salió que siempre se podía responder siempre y cuando quedaran miniaturas. Con sus dos ataques de F4, su R4 y su armadura de 4 eran bastante eficientes. Y con un escamadura o viejaestirpe dentro pegaban mucho.

      Los saurios deberían ser así, unidades grandes, entre 20 y 30 y los eslizones unidades pequeñas, entre 10 y 20.

      Pasamos de sexta edición donde se veían caballerías en casi todas las listas y unidades de infantería de 20 y 25 a las listas de séptima y octava donde las unidades de 20 desaparecieron y las caballerías tampoco (sobre todo en novena).
      Las unidades de hombres lagartos en sexta eran buenas porque era un juego donde si tu cargabas pegabas primero, y no existia la impasibilidad. Y claro unos kroxigors o esos heroes saurio pegando primero con arma a dos manos destrozan casi lo q sea. Limpiabas los 4 o 5 tios de la primera fila y ya la unidad enemiga ni respondia. Ademas miedo + potencia de la unidad desmoralizaba auto, y la mitad de nuesto ejercito causaba miedo o terror.

      En cuanto en octava cambiaron a pegar por iniciativa siempre e introdujeron las reglas de impasibilidad, se nos fue todo al garate.
    • Yo creia que los balances y decisiones importantes las tomaba un pulpo en una pecera con varias cajas y las diferentes opciones en las cajas, y según donde se metía pues eso hacíais.

      Esa es la forma correcta de hacer las cosas, sino esto se irá al garete. Lo del pirindolo es una falta de seriedad. Los pulpos son el futuro.
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    • Con perdón, pero realmente no ha salido ningún mensaje de nadie de arriba diciendo se va mejorar o empeorar tal cosa. Solo han salido suposiciones de la gente (como la que he dicho yo) y si viene junto a la palabra Nerf se toma como cosa seria que pasara si o si.

      Ejemplo: Digo que se tiene que nerfear a la unidad de saurios de 10 y mejorar la de 20 (haciendo que el coste medio del saurio sea mas barato cuantos mas hay) de[manera que la unidad de 20 sea igual o mas barata mientras que la de 10 sea mas cara y ya se está haciendo un drama como que van a nerfear los saurios, que la gente quiere que se nerfeen los saurios, etc. Dando a entender que ni se leen lo escrito , ellos solo han visto lo que está en rojo, lo de azul no cuenta por que sino no se pueden quejar.
    • Fontetas wrote:

      Con perdón, pero realmente no ha salido ningún mensaje de nadie de arriba diciendo se va mejorar o empeorar tal cosa. Solo han salido suposiciones de la gente (como la que he dicho yo) y si viene junto a la palabra Nerf se toma como cosa seria que pasara si o si.

      Ejemplo: Digo que se tiene que nerfear a la unidad de saurios de 10 y mejorar la de 20 (haciendo que el coste medio del saurio sea mas barato cuantos mas hay) de[manera que la unidad de 20 sea igual o mas barata mientras que la de 10 sea mas cara y ya se está haciendo un drama como que van a nerfear los saurios, que la gente quiere que se nerfeen los saurios, etc. Dando a entender que ni se leen lo escrito , ellos solo han visto lo que está en rojo, lo de azul no cuenta por que sino no se pueden quejar.
      Se lee todo, pero el resumen es que un ejercito que necesita un push es que solo se piensa en nerfear como en otras tantas ocasiones.
      El balance interno es necesario para llegar a tener un juego equilibrado ( con tiempo ), pero los lagarto no se hace mas que nivelar en plan 2-3 sobre 10 a la gran mayoria del resto se balancean en plan 4-5 sobre 10, mientras que a otros ejércitos(los top) se nivelan 6-7 sobre 10.
      Es una opinión, pero jugar tantas partidas sabiendo que tienes las de perder ... puede que lo veas como un desafió y te entren más ganas de exprimir tu juego pero llegas a un punto en que sigues perdiendo y cuando llevas 3-4 años en el mismo plan pues la gente se cansa.
    • N3okorrales wrote:

      Leer leeras todo pero entender no has entendido nada.
      Entiendes que si la unidad es de 15 o 20 mínimo llevaras muchas menos unidades que puntúan/capturan y que el apoyo que te de para cojer esos puntos que decís no va a marcar la diferencia? el resultado sera peor que ahora, saurios que necesitan que les tires magia para estar al nivel de los otros ejércitos, magia que es aleatoria y dispersable, aparte que ocupas tu magia en potenciar tu ejercito por no estar al nivel de los otros no es una solución, el otro puede nerfear tus unidades, subirse las suyas quedando de nuevo por encima nuestro o simple mente ir a picarte los apoyos que en este nuestro ejercito son ligeramente importantes(sarcasmo).
      Tenemos un ejercito donde le bajaron el ld a las unidades de hostigamiento, provocando que la burbuja del comandante fueras mas importante, luego le rebajan el ld a los generales al nivel de una de nuestras básicas.
    • AlberTau wrote:

      N3okorrales wrote:

      Leer leeras todo pero entender no has entendido nada.
      Entiendes que si la unidad es de 15 o 20 mínimo llevaras muchas menos unidades que puntúan/capturan y que el apoyo que te de para cojer esos puntos que decís no va a marcar la diferencia? el resultado sera peor que ahora, saurios que necesitan que les tires magia para estar al nivel de los otros ejércitos, magia que es aleatoria y dispersable, aparte que ocupas tu magia en potenciar tu ejercito por no estar al nivel de los otros no es una solución, el otro puede nerfear tus unidades, subirse las suyas quedando de nuevo por encima nuestro o simple mente ir a picarte los apoyos que en este nuestro ejercito son ligeramente importantes(sarcasmo).Tenemos un ejercito donde le bajaron el ld a las unidades de hostigamiento, provocando que la burbuja del comandante fueras mas importante, luego le rebajan el ld a los generales al nivel de una de nuestras básicas.
      Estais danto tanto por saco con lo de que nuestros generales tienen el mismo L que la tropa basica y al final bajan el L de los saurios a 7
    • N3okorrales wrote:

      Ni siquiera sabes como es el sistema de magia de la 2.0 pero ya saltas a conclusiones absurdas.
      Esta hablando del presente, y tiene toda la razon. Unidades de 10 saurios se puede jugar sin necesidad de ponteciarlas, pero un bloque de 30 te lo van a pillar y sin potenciaciones te lo van a reventar, porque cualquiera medianamente listo no va a cargarte con unos lanceros goblin precisamente.

      Creo que tus aportaciones serian mejor recibidas en este post si no vinieras en plan vacile a romper los cojones y si a aportar algo, seas jugador de lagartos o no.