Cervecería enana: Bastiones enanos (Dudas, Listas, Comentarios....)

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    • Tienen la regla muro de escudos por ser enanos de combate. Streamlining para todo el ejercito (que no me sale la traduccion ahora xD)

      En cualquier caso, si los kingsguard tuvieran weapon master, quien meteria deepwatch? Estas eliminando cualquier opcion de que esa unidad aparezca en las mesas

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    • Jajajaja! Bueno, si es por streamlining.... los matadores no son de combate????
      Está claro que si les pones maestros, tendrían que ser mucho más caros que la deep watch. O mejorar la deep, con ld 10, quizá....
      Yo de todas formas creo que ahora está bastante equilibrado, lo único es que resulta extraño que tengan la regla, cuándo no la pueden usar.
      Otra opción podría ser weaponmStmasters pero con un sólo ataque... tipi orcos férreos... pero la deepwatch seguiría perdiendo...
    • Hola chicos perdon si este post no debe de ir en este hilo, pero no se donde ponerla..
      El proximo dia 20 tengo una partida de liga y me juego unos puntos para una liguilla.
      Normalmente juego skaven pero esta vez juego contra skavens tmb i aprovechare para sacar a mis pequeñines rudos!! Xd
      La partida es a 5k y me gustaria me dierais vuestras opiniones sobre una lista que he pensado. La pongo a continuación y al que quiera hecharme un cable se lo agradeceré.

      personajes (1536pts)

      buscadragones con opción a buscamonstruos +runa de fuego ( 290)

      Rey enano (570pts)
      escudo 20.
      portadores en escudos 120
      objetos rúnicos: runa de resistencia 90,runa de protección 30, runa de poder 40, runa de rapidez 40

      Señor de piedra (thane) (376pts)
      escudo 16
      portaestandarte de batalla 50 estandarte rúnico de defensa 80
      pierda dell juramento 50
      runa de montañas 60

      Yunque de Poder (300pts)
      Runa de terremotos 50, runa de tormentas 50, runa de resistència gratis

      Especiales (698pts.)

      Vigias de las profundidades x26 GMC 60

      Ingenios de guerra X4 (930PTS)

      Catapulta enana disparo flamígero 230

      cañon lanzallamas 130

      cañon enano disparo flamígero 280

      cañon órgano disparo flamígero 290

      Básicas (820pts)

      Barbasgrises x20 Arma a dos manos 520

      Guerreros del Clan x20 , escudos 40 300

      Truenos del clan (300pts)

      coptero de Asalto x2, hostigadores 20


      Básicas/Truenos del clan (459pts)

      Tiradores del Clan x19, etandarte llamenate ,

      Personajes truenos del clan (180pts)

      Ingeniero , cohete matadragones 40

      TOTAL : 4999 puntos
    • tambien tengo en mente cambiar el lanzallamas por una de mieneros con pistolas

      Y otra opción seria cambiar el rey en porteadores por herrero runico (general) y ponerle runas de golpe veloz; Resistencia y juramentos + escudo + runa de protección ;montañas y negación esta seria mas centrandose en magia, y la otra pensando en el cac

      Muchas gracias y perdón por las dimensiones de mis comentarios!
    • Yo no soy ningún experto pero tras leer tu lista me da la sensación que tiene un poco de todo y no un proposito claro. Perdoname si me equivoco pero si fuera asi creo que deberías buscar a que quieres jugar y luego buscar que unidades te van a proporcionar eso. Los bloques de guerreros del clan o de barbas tan pequeños no suelen aguantar cargas multiples porque expones muy facilmente el flanco y por ahi no tenemos muro de escudos y claro nos explotan. Eso sin contar que al no ser tozudo la posibilidad de que salgan corriendo esta presente. El bloque de vigias es muy poderoso en defensa muy utiles si tu objetivo es exponerlos para que cuando el rival cargue tu lo hagas por el flanco con otra unidad como los matadores que son especialistas en hacer destrozos sobretodo con el heroe matadragones. Espero que te sea útil mi opinión

      Nigail wrote:

      ambien tengo en mente cambiar el lanzallamas por una de mieneros con pistolas

      Y otra opción seria cambiar el rey en porteadores por herrero runico (general) y ponerle runas de golpe veloz; Resistencia y juramentos + escudo + runa de protección ;montañas y negación esta seria mas centrandose en magia, y la otra pensando en el cac

      Muchas gracias y perdón por las dimensiones de mis comentarios!
      • Primero muchas gracias Defc0 por contestar , la opcion de los seekers con los vigias y matadragon es bueno pero dudo que mi adversario caiga en ese tipo de artimañas porque el tio controla muchíssimo!!
      • la verdad es que los enanos mes gustan mucho y estoy pretendiendo usarlos bastante a partir de ahora , la partida es contra skavens = michissimo disparo toxico + abos ( aunque pede que no las ponga para sorprender) y cosas con regeneración o bien campana y pebetero. Por otro lado es que no tengo demasiado conocimiento de las funciones de las tropas enanas pero de skavens me defiendo un poco asi que me intente hacer una lista pensando en la lista que podria hacer yo en su lugar .... estoy acostumbrado a jugar ratas que son muchas minis de poco coste y la verdad es que me esta costando pillar el punto a las listas de enanos... porque skaven disparan muy bien!!! Por eso puse la lista aqui para que me dierays vuestras opiniones!!
    • Hola quería preguntaros como utilizais o que utilidad le dais a los montaraces en este meta actual o en las versiones anteriores (1.1 o 1.2). Porque me ocurre que son una unidad que me encanta pero no consigo nunca sacarle algo de partido. Los veo algo sobrecosteados y cuando quiero incluirlos en la lista no se si en unidades pequeñas en mas grandes como hostigadores, arma a dos manos , ballesta o arrojadizas???
      Así mismo me ocurre que al desplegarlos con la regla actual de las 18 pulgadas es muy difícil colarte en el despliegue enemigo por lo que no consigo sacarles su 100%.
      Saludos
    • Unas dudas surgidas, a ver si me las podéis resolver:

      - El trono de guerra puede hacer abran paso a un flanco si está usando piedra del juramento?
      - Una unidad que ataque a una unidad de enanos por el flanco tendría el bonificador por flanco si esta utiliza la piedra del juramento?
      - mirando en battlescribe vi que un señor enano ahora mismo puede ir en porteadores, ser general y portaestandarte de batalla, todo a la vez. ¿es error del battlescribe?
    • greyhunter wrote:

      Unas dudas surgidas, a ver si me las podéis resolver:

      - El trono de guerra puede hacer abran paso a un flanco si está usando piedra del juramento?
      Si leemos la regla Abrir paso indica:
      En el paso 3 de la Secuencia de la Ronda de Combate, cualquier Personaje situado en la Fila Frontal y que no esté en Contacto con una miniatura enemiga, puede moverse hasta entrar en Contacto con una miniatura enemiga que esté en Contacto con la Unidad en la que esté el Personaje, y atacando a su Frontal.
      Para hacer esto, el Personaje intercambiará su posición con otra miniatura (o miniaturas) en su unidad que en ningún caso pueden Personajes.
      Un Personaje con Peana que No Encaja nunca puede Abrirse Paso.
      La piedra del juramento no indica que esta regla se altere, no podrá abrir paso hasta su flanco para combatir. Otra cosa será que desafie, cosa que tendrá que hacer ya que la piedra OBLIGA a lanzar y aceptar desafios. Así, si se Acepta el Desafío, el Personaje o Campeón que Lance el Desafío y el Personaje o Campeón que lo acepte cuentan como si estuvieran en contacto de peana uno con el otro (
      aunque físicamente sus peanas no se encuentren en contacto una con la otra)


      - Una unidad que ataque a una unidad de enanos por el flanco tendría el bonificador por flanco si esta utiliza la piedra del juramento?


      Si, tendrá el bonificador por flanco, además la unidad de enanos trabada por el flanco contará como Apabullada (Disrupted) de modo que la unidad no puede beneficiarse de la regla especial Impasible. El beneficio que le da la piedra es que la unidad de enanos bajo los efectos de subirse a la piedra del héroe, podrá usar parada y muro de escudos contra los ataques efectuados por el flanco y la retaguardia (que normalmente no se puede) y que podrá hacer ataques de apoyo también contra el flanco y retaguardia (que tampoco podría en circunstancias normales).

      - mirando en battlescribe vi que un señor enano ahora mismo puede ir en porteadores, ser general y portaestandarte de batalla, todo a la vez. ¿es error del battlescribe?


      Sólo puede ser Porta de batalla el señor del clan (no el rey o señor de los enanos) lo que pasa es que ambas opciones se encuentran en el epígrafe "señores de Piedra" como sucede con otros muchos ejércitos que tienen en la misma entrada al antiguo personaje comandante y el héroe (Orcos con el señor de la guerra y el jefe por ejemplo). El señor del clan puede ser porta de batalla y estar subido a unos porteadores del escudo como montura, ambos héroes (tanto el rey como el señor del clan)tienen esta opción como "montura".
      Oponiendo picas a caballos
      Enfrentando arcabuces a piqueros...
    • lasitus wrote:

      greyhunter wrote:

      Unas dudas surgidas, a ver si me las podéis resolver:

      - El trono de guerra puede hacer abran paso a un flanco si está usando piedra del juramento?
      Si leemos la regla Abrir paso indica:
      En el paso 3 de la Secuencia de la Ronda de Combate, cualquier Personaje situado en la Fila Frontal y que no esté en Contacto con una miniatura enemiga, puede moverse hasta entrar en Contacto con una miniatura enemiga que esté en Contacto con la Unidad en la que esté el Personaje, y atacando a su Frontal.
      Para hacer esto, el Personaje intercambiará su posición con otra miniatura (o miniaturas) en su unidad que en ningún caso pueden Personajes.
      Un Personaje con Peana que No Encaja nunca puede Abrirse Paso.
      La piedra del juramento no indica que esta regla se altere, no podrá abrir paso hasta su flanco para combatir. Otra cosa será que desafie, cosa que tendrá que hacer ya que la piedra OBLIGA a lanzar y aceptar desafios. Así, si se Acepta el Desafío, el Personaje o Campeón que Lance el Desafío y el Personaje o Campeón que lo acepte cuentan como si estuvieran en contacto de peana uno con el otro (
      aunque físicamente sus peanas no se encuentren en contacto una con la otra)

      Entonces, puede o no puede? no me queda claro

      Saludos a todos los gruñones de la cervecería
      Os comento mi lista para ver que decís, que yo llevo en esto muy poco tiempo
      Rey
      - Escudo, piedra, trono, 2 runas Furia, 1 runa Fuerza, 1 runa Infamia
      Porta
      - Escudo, 2 runas Hierro, Runa eter, Icono Eter (estandarte)
      Ingeniero
      - Escudo, Cohetes Matadragones
      Ingeniero
      - Cohete Matadragones
      30 Barbasgrises
      - Escudo, GMC, Runa de batalla
      30 Guerreros
      - Escudo, Porta
      12 Mineros
      - Esucod, armas arrojadizas
      24 Vigias
      - GMC, Runa de la defensa
      Cañon
      - Runa flamigera
      Cañon
      Cañon organo
      - Runa Artesania, Runa flamigera
      2 Girocopteros
      - Bombarderos
      [/quote]
    • patxinanos wrote:

      Rey
      - Escudo, piedra, trono, 2 runas Furia, 1 runa Fuerza, 1 runa Infamia
      Porta
      - Escudo, 2 runas Hierro, Runa eter, Icono Eter (estandarte)
      Ingeniero
      - Escudo, Cohetes Matadragones
      Ingeniero
      - Cohete Matadragones
      30 Barbasgrises
      - Escudo, GMC, Runa de batalla
      30 Guerreros
      - Escudo, Porta
      12 Mineros
      - Esucod, armas arrojadizas
      24 Vigias
      - GMC, Runa de la defensa
      Cañon
      - Runa flamigera
      Cañon
      Cañon organo
      - Runa Artesania, Runa flamigera
      2 Girocopteros
      - Bombarderos
      Buenas! Para mi gusto no esta mal aunque metería algunos cambios.Yo a los mineros les pondria con pistolas en vez de armas arrojadizas. No se cual seria tu estilo de jugarla ya que si juegas a la defensiva tienes 3 unidades y el trono es para llevarlo a la ataque no?.
      Mientras apoyándote en tu artillería. Si lo juegas así yo metería los atronadores nuevos que estan muy bien y desgastan.

      Y si juegas al ataque aunque no lo creo metería algún herrero rúnico para ir buffando a tus unidades. Algun matador para apoyar a tu artilleria e incluso un tocho de matadores o unidades sueltas para "marear un poco".

      Yo tambien soy novato asique son consejos de nivel bajo y puede que erróneos pero por probar listas que no quede. xD

      [/quote]
    • Gusfighters wrote:

      patxinanos wrote:

      Rey
      - Escudo, piedra, trono, 2 runas Furia, 1 runa Fuerza, 1 runa Infamia
      Porta
      - Escudo, 2 runas Hierro, Runa eter, Icono Eter (estandarte)
      Ingeniero
      - Escudo, Cohetes Matadragones
      Ingeniero
      - Cohete Matadragones
      30 Barbasgrises
      - Escudo, GMC, Runa de batalla
      30 Guerreros
      - Escudo, Porta
      12 Mineros
      - Esucod, armas arrojadizas
      24 Vigias
      - GMC, Runa de la defensa
      Cañon
      - Runa flamigera
      Cañon
      Cañon organo
      - Runa Artesania, Runa flamigera
      2 Girocopteros
      - Bombarderos
      Buenas! Para mi gusto no esta mal aunque metería algunos cambios.Yo a los mineros les pondria con pistolas en vez de armas arrojadizas. No se cual seria tu estilo de jugarla ya que si juegas a la defensiva tienes 3 unidades y el trono es para llevarlo a la ataque no?.Mientras apoyándote en tu artillería. Si lo juegas así yo metería los atronadores nuevos que estan muy bien y desgastan.

      Y si juegas al ataque aunque no lo creo metería algún herrero rúnico para ir buffando a tus unidades. Algun matador para apoyar a tu artilleria e incluso un tocho de matadores o unidades sueltas para "marear un poco".

      Yo tambien soy novato asique son consejos de nivel bajo y puede que erróneos pero por probar listas que no quede. xD
      [/quote]La verdad es que no sé a que juego, jajaja, yo voy para delante y au jajaja...los mineros lo llevo así para beneficiarme del muro de escudos. Mi idea es debilitar las monopeans con la artillería y luego ir con todo al CaC más fácil. Probé meterme el herrero, pero con la tontería que te dispersan con un +3 (si son maestros hechizeros) no me gustó nada.
      Mi idea es matar todo lo grandote con los cañones e ingenieros y con los bombarderos quitarme redirectoras y a la vez usarlos de redirectora. El organo es para quitarme alguna unidad que esté despistada y una vez he barrido mesa con todo eso (o eso espero) tener el potencial de las unidades
    • Hola colegas enanos. Dentro de poco tengo un torneo casero y he hecho esta listilla a 5000 a ver que os parece.

      + DH Characters (1586pts) +

      Dragon Seeker (380pts) [Monster Seeker]
      Runic Items
      Runic Weapon [2x Rune of Fury, Rune of Precision]

      Lords of Stone (426pts)
      Thane [Battle Standard Bearer, Shield, Shield Bearers]
      Runic Items [Rune of Dragon's Breath, Rune of Infamy, Rune of Shielding]

      Lords of Stone (780pts)
      King [Army General, War Throne]
      Runic Items [Rune of Craftsmanship, Rune of Destruction, Rune of Fury, Rune of Iron, 2x Rune of Shielding]

      + DH Core (1258pts) +

      Clan Warriors (584pts) [Champion, Musician, Standard Bearer]
      34x Clan Warrior [34x Shield]

      Greybeards (674pts) [Champion, Musician]
      26x Greybeard [26x Shield]
      Standard Bearer
      Veteran Standard Bearer [War Standard]

      + DH Special (1617pts) +

      Grudge Buster (370pts)

      King's Guard (775pts) [Champion, 25x King's Guard, Musician]
      Standard Bearer [Aether Icon]

      Seekers (352pts) [16x Seeker]

      Vengeance Seeker (120pts)

      + DH Clans' Thunder (320pts) +

      Steam Copters (160pts)
      Attack Copter [Attack Copter]

      Steam Copters (160pts)
      Attack Copter [Attack Copter]

      + DH Special + Clans' Thunder (212pts) +

      Rangers with shooting weapons (212pts) [Crossbow, 8x Ranger]

      También he pensado quitar una runa de furia y un Marti y ponerle al matador la runa esa de F10 vs R5 o más y un matador más que se quedaria la lista en 4995. La idea es porta en barbas, rey con martis y matador con matadores o suelto si el enemigo no tiene disparos ni magia y así aprovecho la vanguardia.
    • Buenas, tras mucho tiempo sin jugar enanos eche una a 4500 contra la típica de lagarto de Slann fuego, muchas unidades de 10, 1 bloque grande de saurios y el dinosaurio que escupe.
      Resultado 11-9 (por 10 punto que sino seria 12-8) y gane el objetivo 14-6 (Capturar la bandera xD)

      Personajes
      - Rey enano: general, porteadores, escudo, +2 fuerza, 1D3 heridas, especial de 4+. (620)
      No fue capaz de bajarse al típico saurio en rapto con 1+/4++ y arma a dos manos en varios turnos.
      - Herrero rúnico: escudo. (179)
      Entre el bonificador del herrero y la pasiva enana filtro lo suficiente para que la magia no fuera un problema grabe.
      - Señor del clan: Portaestandarte, escudo, Repetir salvación por armadura, +1 armadura, R5 = F10. (306)
      En un momento dado lo use de cebo y se paro todos los envenenados.

      -Ingeniero enano: Cohete matadragones. (180)
      Indispensable para el cañon órgano, el cohete... ni fu ni fa.

      [i]Básicas

      -10 Tiradores del clan: forjados del gremio, escudo. (290)
      No creo que haya rentado el escudo y el disparar a largas sin penalizador.
      -23 Barbasgrises: GMC, escudo. (572)
      Los volveré a poner sin dudar con el herrero. Son especiales en el hueco de básicas.
      - 2x10 guerreros del clan: musico, escudo. (2x160)
      Al principio me parecía mala idea pero al final fueron los que me dieron la partida al llegar las dos a puntuar.
      Especiales
      -15 Mineros: GMC, escudo. (370)
      Seguramente probare con 2 pequeñas sin GMC. Aparecieron pronto por lo que tubo que reorganizar parte del ejercito para poder eliminarla y que no puntuaran, pero no siempre se tendra esa suerte. (Por eso creo que mejor 2)
      - Vengador. (120)
      Bueno... no duro ni un suspiro... ni dentro un bosque... pero era de esperar XD.
      -22 vigías de las profundidades: GMC. (586)
      La habilidad de guardaespaldas genial, pero los saurios con lanzas me la bajaba a gran velocidad. No se si tube mala mano durante varios turnos con las salvaciones o el muy buena atacando, o es que necesitan algo de ayuda para aguantar ciertas unidades.
      Ingenio de guerra.
      -Cañon.(270)
      Contra unidades nada, pero un héroe eslizón en pájaro asomo la cabeza y volo de verdad además de causar algun pánico por esa baja. Hasta que murió mantuvo bien a raya a los monstruos.
      -Cañon órgano.(280)
      Picoteo bastantes unidades permitiéndome llegar con las 2 de guerreros tranquilamente y la trinchera filtro muchos impactos. Pensando en probar 2.
      Truenos del clan.
      -2x1 coptero bombardero (2x200)
      Para bajar unidades de eslizones fue bastante bien, no creo que sean tan útiles contra otros ejércitos. La próxima mejor 1 de cada para que duela menos el sacrificio.

      The post was edited 1 time, last by Fontetas ().

    • Hola a todo, retomo el hobby donde lo empeze hace muchos años, con enanos para fantasy. Estoy adaptando los kilos de plomo que tengo y ver que listas se juegan ahora. Por cierto, ahora se juega con un monton de puntos. Antes con 2500 ibamos sobrados, con eso en 9th no metes ni las basicas.
      Una gran duda, puedo unis un herrero runico a la unidad del junque?.
      De que tañamo suelen ser las unidades enanas? Guerreros de 24/25? Veteranos de 20? Tiradores 10? Mas o menos asi?

      Enviado desde mi MotoG3 mediante Tapatalk
    • bortxa wrote:

      Hola a todo, retomo el hobby donde lo empeze hace muchos años, con enanos para fantasy. Estoy adaptando los kilos de plomo que tengo y ver que listas se juegan ahora. Por cierto, ahora se juega con un monton de puntos. Antes con 2500 ibamos sobrados, con eso en 9th no metes ni las basicas.
      Una gran duda, puedo unis un herrero runico a la unidad del junque?.
      De que tañamo suelen ser las unidades enanas? Guerreros de 24/25? Veteranos de 20? Tiradores 10? Mas o menos asi?

      Enviado desde mi MotoG3 mediante Tapatalk
      -No es que se juegue a muchos mas puntos, es que las figuras valen el doble de puntos por lo que jugar a 4500 es jugar a 2250.

      -Sinceramente no me he fijado si se puede unir al yunque o no, pero si lo pones desaprovechas sus reglas y su magia (si le añades).

      -Ahora parece que tener muchas unidades con scoring apremia bastante de manera que antes venia bien tener una grande de 20 ballesteros por ejemplo ahora te puede ir mejor 2 unidades de 10. De momento unidades de 25 me ha parecido bien por lo que tardan mas en quitarte el bono por filas, 20 me parecería un poquito apurado.

      Post: Ahora hay misiones. Las unidades que tienen la habilidad de scoring (puntuan) pueden cumplir la misión.

      The post was edited 1 time, last by Fontetas ().