Ogre Khans( Dudas, Listas, Comentarios... )

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Jocker wrote:

      Ordos wrote:

      Hola, algun consejo para enfrentarse a enanos del caos y cosas a tener en cuenta?. Gracias!!
      Pues no he jugado contra ellos, contra enanos si. Y tengo que decir, que se me antojaron difíciles. La R4 filtra mucho, y sus salvaciones también.Lo que tienes que hacer es, evitar un poco a las minis que te hagan heridas múltiples contra Bestias Monstruosas y Caballería Monstruosa. Si llevas magia, el fuego no les hace mucho daño. Traumaturgia, y la Ira de Dios si que puede hacerles mucha pupa. Pero puede que no estalle hasta el turno 3 o nunca lo haga.

      Son duros, y hablo de los Enanos normales, lo del Caos creo que son aún peor xD. Los impactos por carga, y golpetazos son muy importantes, ya que contra ataques especiales solo tiran un tipo de salvación. No 2 que suelen llevar.

      Saludos y suerte.
      Donde pone en libro de reglas esto -> "Los impactos por carga, y golpetazos son muy importantes, ya que contra ataques especiales solo tiran un tipo de salvación. No 2 que suelen llevar." ???

      Gcs
    • Ordos wrote:

      Jocker wrote:

      Ordos wrote:

      Hola, algun consejo para enfrentarse a enanos del caos y cosas a tener en cuenta?. Gracias!!
      Pues no he jugado contra ellos, contra enanos si. Y tengo que decir, que se me antojaron difíciles. La R4 filtra mucho, y sus salvaciones también.Lo que tienes que hacer es, evitar un poco a las minis que te hagan heridas múltiples contra Bestias Monstruosas y Caballería Monstruosa. Si llevas magia, el fuego no les hace mucho daño. Traumaturgia, y la Ira de Dios si que puede hacerles mucha pupa. Pero puede que no estalle hasta el turno 3 o nunca lo haga.
      Son duros, y hablo de los Enanos normales, lo del Caos creo que son aún peor xD. Los impactos por carga, y golpetazos son muy importantes, ya que contra ataques especiales solo tiran un tipo de salvación. No 2 que suelen llevar.

      Saludos y suerte.
      Donde pone en libro de reglas esto -> "Los impactos por carga, y golpetazos son muy importantes, ya que contra ataques especiales solo tiran un tipo de salvación. No 2 que suelen llevar." ???
      Gcs
      se refiere a que los enanos normales tienen muro de escudos, regla que si llevan escudo les da una especial a 5+ si han sido cargados excepto contra goloetazos e impactos por carga. Pero esta regla no la tienen los enanos del caos.
      Lo que hay que tener cuidado es con los inmortales que tienen una regla anti impactos por carga, creo que hace que tengan la mitad de F y un estandarte que también hace algo así más light
    • OK 2.0 Preview - Part #1
      • Kanes ogro

      encantamientos


      Venom Sting - encantamiento de armas
      (solo Ristra de Pistolas Ogras o Ballesta Ogra.)
      El portador puede disparar 4 disparos con S4 AP2 que siempre golpea a 4+ independientemente de cualquier modificador. Estos disparos se efectúan con las reglas Ataques Mágicos y Envenenados.


      Trample Trinket - Trinket
      El portador gana golpetazo (D3 + 1) y, además, todos los modelos en su unidad pueden repetir las tiradas para herir de los ataques de golpetazo fallidos.