Elfos Silvanos

    Hello There!

    The project likes to learn from ages past and one lesson T9A team has learnt is to engage the community more. The team had such a tremendous success with ideas for the magic phases and new magic items for Warriors of the dark gods that the Rules Team (RT) has melded together some great global surveys that they want you, the community to help answer in order to get an understanding of what the community really wants.

    Now it's worth saying right here that the surveys are not binding to the future of the game, but give instead the T9A team a incredible insight into the path they need to take.

    Up first is a survey on what to do with magic items with some very simple questions and statements for you all to answer, so please, take the jump and answer away, and when you finish, spread the word, we need to actively engage as much of the community as we can.

    So what you waiting for, go go go!

    Start the survey here!

    • El torneo muy divertido, me toco con bestias (victoria), orcos y goblins (empate), y demonios de khorne (derrota). A mi personalmente me da igual con que ejercito me toque, soy de los que piensa que si sabes jugar te puedes enfrentar con cualquiera y a la vez puedes perder con todos,
      lo más importante es conocer la reglas bien, cosa que a mi aun me falta estudiarmelas mejor.
      A destacar las driades en horda con el personaje con odio funcionan bastante bien, los rangers los puse para probar y cada vez me gustan más, siempre había deseado una unidad con f5 y aquí esta, bailarines muy buenos pero sobre-costeados en puntos el personaje con espejo y porta de batalla les és muy útil para cargar con 3d6 e intentar asegurar que llegan, los jinetes salvajes como siempre, si cargas tú son mortíferos; si son cargados caen como moscas. Los forestales sirven para todo, solo les falta la f4, que con lo que cuestan en puntos también la podrían tener.
    • Hola, he jugado siempre lagartos y estoy pensando en hacerme silvanos, siempre me ha atraído el juego difuso.
      He pensado en la siguiente lista:
      4 x 10 arqueros, músico, campeón - 1200
      (Los veo buenísimos, el músico necesario, el campeón lo veo más opcional pero siempre viene algún personaje a cazarlos y con suerte lo retengo un turno más )
      10 centinelas exploradores - 330 (10 tiros envenenados, los veo caros comparados con los lagartos pero muy necesarios )
      2 x 5 cazadores salvajes, grupo de mando y escudo, una de ellas con pendón reluciente - 770 (como carguen destrozan, en una irá el porta y en la que lleva el pendón irá el general )
      6 dendroides con campeón-505 (madera dura, en la misión del centro se puede plantar en medio aguantar hasta esperar las contracargas)
      Druida, maestro hechicero, druidismo con cuatro hechizos, cantó arbóreo, pergamino dispersión, espejo-590 (druidismo para hacer que nuestras débiles unidades aguanten más, el canto bien usado lo veo buenísimo y el pergamino pues para salvarnos de un apuro)
      Príncipe, gran ciervo, talismán supremo protección, lanza llameante, yelmo cazador, cazador salvaje, escudo, capa elfica -596 ( a la carga este tío da miedo y puede romper a lo que sea, salva también muy decentemente)
      Capitán, gran ciervo, bsb, armadura del destino, escudo, lanza caballería, cazador salvaje -506 ( lo mismo que el anterior)
      La lista la veo fuerte en todas las fases, las misiones
      como romper el frente con el espejo y tantas unidades se pueden hacer , luego la del centro de la mesa los arbóreos es una unidad que se planta ahí y difícil de tumbar, sufriremos en los estandartes pero entre movilidad y el espejo podremos salvar a alguna unidad.
      Echo de menos alguna redirectora sacrificable(caballería o Águilas ) pero no sé que quitar, tal vez el pergamino...
      Que os parece
    • No le veo el punto a llevar druidismo, las unidades no son lo bastante amplias como para que incrementar su capacidad defensiva sea relevante. Échale un ojo a otros saberes. Y no me plantearía la magia sin un anillo de fuego.

      Sobre los centinelas exploradores, pueden parecerte caros si los comparas con eslizones. Pero no son solo arcos andantes, son elfos con arcos, y como elfos pueden partirte la cara con su manía de impactar a 2+ y tener iniciativa 5. No cierres puertas, cuando juegas difuso todas las unidades son prescindibles, redirectoras y apoyos de combate, todo suma.

      Los campeones de los arqueros ahora que no tienen el +1 a la HP me parecen prescindibles. Si viene algún personaje a por ellos pues huyes y santas pascuas.

      Los kurnous si no les pagas el escudo yo lo llevaría con armas emparejadas.
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      He jugado ya algunas partidas y he preparado una lista bastante diferente (aún no la he probado) a ver qué me decís :

      Señor del bosque en aguila,talismán regeneración, yelmo cacería, pico jack, escudo, ligera, capa,arco largo-572 (el tipo del ciervo es mucho más duro pero la furia asesina me da mal rollo y más con liderazgo 9, de todas formas este hombre puede enfrentarse a monstruos y es un apoyo duro además de zonear bastante)
      Capitán forestal, portaestandarts, estirpe bailarines , espadas silvanas, corona del desdén, icono compañía implacable-270 (le da zancada veloz a los bailarines, lleva el icono, nos puede ayudar en último turno a ganar algún objetivo si es que sobrevive por qué es muy frágil )

      3-12 arqueros con músico-328x3-984 ( nada que decir, muy buenos y veo la unidad de 12 óptima, hacen mucho daño y no se encarecen demasiado)
      2-5 jinetes con arco- 180x2-360 (redirectora/caza máquinas de guerra)

      2x1 aguila-2x100-200 (si mueren han cumplido)
      6 arbóreos, campeón -505 ( aguantan mucho, en ciertos despliegues junto al bosque son tozudos y será difícil sacarlos del objetivo pero el fuego los destroza y todo el mundo lleva fuego)

      10 bailarines,Campeón , estandarte, icono del éter-475 (saturación a saco por eso siempre suelen focusearlos, hay que defenderlos y en el momento bueno dan partidas pues ventilan infantería a gran velocidad)

      2-3 jinetes de halcón, lanza y escudo-307x2-614(lo dicho con el general se puede aplicar aquí, los cazadores pegan mucho más en un frontal mucho más pequeño, pero son más caros, tienen R3 y tienen la furia asesina que un chequeo tonto y la unidad está muerta, o siempre están obligados a perseguir o arrasar, además estos vuelan)

      2-8 centinelas silvanos -254x2 - 508 (envenenados baratos)

      Creo que le falta algo a la lista pero no sé si es por la costumbre de jugar a 5000 ... qué opináis de los jinetes de halcón frente a los kurnous