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  • Toute unité ennemie à moins de 6′′ subit les effets de la règle Peur comme si elle était en contact socle à socle avec la figurine. Les unités alliées à moins de 6′′ sont immunisées à la Peur.
    Tout Sorcier allié à moins de 24′′ peut lancer ses sorts de type Dégâts à travers cette figurine. La portée, l’arc frontal et la ligne de vue sont alors mesurés directement depuis la Monstruosité à Vortex. Il est même possible de lancer un sort de type Projectile alors que le Sorcier est engagé au Corps à Corps, tant que la Monstruosité à Vortex ne l’est pas elle-même. Si un Fiasco est obtenu alors qu’un sort est lancé à travers la figurine, le Sorcier à l’origine du sort subit le Fiasco normalement, et la Monstruosité à Vortex subit une touche de Force NDP+2.
  • Toute unité sans la règle Grande Cible à moins de 6′′ gagne la règle Camouflé. L’Autel de Guerre gagne des effets supplémentaires selon sa Marque :
    Chaos Primordial : Objet de Sort, Puissance 5. Bourrasque (Voie des Cieux).
    Changement : Objet de Sort, Puissance 5. Vague du Changement (Voie du Changement).
    Courroux : Toute unité alliée à moins de 6′′ dont la majorité des figurines a la Marque du Chaos Primordial ou du Courroux gagne la règle Résistance à la Magie (2).
    Luxure : Objet de Sort, Puissance 5. Hystérie (Voie de la Luxure).
    Pestilence : Objet de Sort, Puissance 5. Relents de Pestilence (Voie de la Maladie).
    Si l’Autel de Guerre dispose d’un sort d’Amélioration, il ne peut cibler que des unités dont la majorité des figurines dispose de la Marque du Chaos Primordial ou de la même Marque que lui.
  • Cette arme peut être mise à feu de deux façons :
    - Arme d’Artillerie de type Catapulte (3′′). Portée 12-60′′, Force 4 [9], [Blessures Multiples (Artillerie)], Mouvement ou Tir, Perforant (1).
    - Arme d’Artillerie de type Catapulte (3′′). Portée 6-24′′, Force 3, Perforant (1).
    Une unité qui subit au moins une perte à cause de cette arme doit immédiatement faire un Test de Panique, comme si elle avait subit au moins 25% de pertes.
  • Quand la figurine est déployée, son propriétaire doit nommer un Personnage de son armée comme étant son Maître. Tant que ce Maître est en vie, la figurine peut utiliser la Capacité de Combat et le Commandement du Maître plutôt que les siennes. Un Personnage ne peut être le Maître que d’une seule Bête Sanguinaire et une Bête Sanguinaire ne peut profiter de la règle Présence Charismatique du Général.