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  • Une unité entièrement composée de figurines avec cette règle lance 1D6 supplémentaire et ignore le dé ayant donné le résultat le plus bas pour ses jets de distance de Charge, Charge Irrésistible, Fuite ou Poursuite. En général, cela fait lancer trois dés pour n’en conserver que les deux meilleurs.
    Une unité entièrement composée de figurines avec cette règle lance 1D6 supplémentaire et ignore le dé ayant donné le résultat le plus bas pour ses jets de distance de Charge, Charge Irrésistible, Fuite ou Poursuite. En général, cela fait lancer trois dés pour n’en conserver que les deux meilleurs.

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