Mouvement Aléatoire (X)

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  • L’unité ne peut pas déclarer de charge et ne peut pas se déplacer pendant l’étape des Autres Mouvements. Elle doit par contre bouger pendant l’étape des Mouvements Obligatoires. Elle perd la règle Course Rapide, si elle l’avait, et se déplace toujours de la distance indiquée entre parenthèses pour une Charge, une Charge Irrésistible, une Fuite ou une Poursuite.
    L’unité se déplace pendant l’étape des Mouvements Obligatoires en suivant les règles de Poursuite, avec les exceptions suivantes. Elle peut choisir librement la direction vers laquelle se tourner avant de lancer les dés de la distance de Poursuite. Elle ne peut pas sortir du champ de bataille par un bord de table. Enfin, elle ne doit passer des tests de Terrain Dangereux que si son mouvement lui fait charger une unité ennemie (ainsi que lors d’une fuite, de la poursuite d’un ennemi ou d’une Charge Irrésistible).
    L’unité ne peut pas déclarer de charge et ne peut pas se déplacer pendant l’étape des Autres Mouvements. Elle doit par contre bouger pendant l’étape des Mouvements Obligatoires. Elle perd la règle Course Rapide, si elle l’avait, et se déplace toujours de la distance indiquée entre parenthèses pour une Charge, une Charge Irrésistible, une Fuite ou une Poursuite.
    L’unité se déplace pendant l’étape des Mouvements Obligatoires en suivant les règles de Poursuite, avec les exceptions suivantes. Elle peut choisir librement la direction vers laquelle se tourner avant de lancer les dés de la distance de Poursuite. Elle ne peut pas sortir du champ de bataille par un bord de table. Enfin, elle ne doit passer des tests de Terrain Dangereux que si son mouvement lui fait charger une unité ennemie (ainsi que lors d’une fuite, de la poursuite d’un ennemi ou d’une Charge Irrésistible).
    Si l’unité est en Garnison dans un Bâtiment, elle doit le quitter à l’étape des Mouvements Obligatoires. Placez-la à 1′′ du Bâtiment, ou aussi près que possible, puis déplacez-la avec les règles habituelles du Mouvement Aléatoire. Elle ne peut cependant pas charger au même tour. Si elle se trouve dans une situation où elle devrait charger, arrêtez-la simplement à 1′′ de l’unité ennemie à la place.
    Un Personnage avec la règle Mouvement Aléatoire ne peut rejoindre que des unités ayant cette règle, en se déplaçant à leur contact pendant l’étape des Mouvements Obligatoires. De même, une unité avec cette règle ne peut être rejointe que par des Personnages ayant cette règle. Si une unité dispose de plusieurs valeurs de Mouvement Aléatoire, utilisez la valeur la plus basse.

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