Vampirique (X+)

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  • Une unité composée uniquement de figurines avec cette règle peut effectuer des Marches Forcées même lorsqu’elle se trouve hors de portée de la règle Présence Charismatique du Général. Elle doit toujours effectuer un test de Commandement si elle se trouve à moins de 8′′ d’une unité ennemie.
    À la fin de chaque Phase de Corps à Corps, les unités avec cette règle peuvent faire des jets pour la règle Vampirique. Lancez 1D6 pour chaque Personnage Vampirique qui a infligé au moins une blessure non sauvegardée durant cette Phase de Corps à Corps, et 1D6 si au moins une figurine ordinaire Vampirique de l’unité l’a fait. Un jet Vampirique est réussi si le résultat du dé est de X ou plus, où X est le nombre entre parenthèses. Un résultat de '1' est toujours un échec, tandis qu’un '6' est toujours un succès.
    Une unité composée uniquement de figurines avec cette règle peut effectuer des Marches Forcées même lorsqu’elle se trouve hors de portée de la règle Présence Charismatique du Général. Elle doit toujours effectuer un test de Commandement si elle se trouve à moins de 8′′ d’une unité ennemie.
    À la fin de chaque Phase de Corps à Corps, les unités avec cette règle peuvent faire des jets pour la règle Vampirique. Lancez 1D6 pour chaque Personnage Vampirique qui a infligé au moins une blessure non sauvegardée durant cette Phase de Corps à Corps, et 1D6 si au moins une figurine ordinaire Vampirique de l’unité l’a fait. Un jet Vampirique est réussi si le résultat du dé est de X ou plus, où X est le nombre entre parenthèses. Un résultat de '1' est toujours un échec, tandis qu’un '6' est toujours un succès. Les figurines avec la règle Grande Cible ont un malus de -2 sur le résultat des dés de leur jet Vampirique. Un Personnage qui réussit un jet Vampirique Récupère un Point de Vie. Une unité qui a réussi un jet Vampirique provenant de ses figurines ordinaires Ressuscite un unique Point de Vie dans l’unité.

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