Confrérie du Dragon

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  • Confrérie du Dragon 30/10 pts
    Le Vampire gagne +2 en Capacité de Combat et porte une Armure de Plates. Il ne peut prendre qu’un seul Niveau de Magie supplémentaire et ne peut utiliser que la Voie de la Nécromancie. Il ne peut jamais refuser de Défi et doit en lancer dès qu’il le peut, à moins qu’une autre figurine ne le fasse en premier.
    Liens du Sang : Chevaliers Vampires.
    Héritage Ancestral du Sang : Rage Écarlate 65 pts : Chaque blessure non sauvegardée infligée par des attaques normales du Vampire, avant d’appliquer les Blessures Multiples, déclenche une nouvelle attaque à la même Initiative. Résolvez ces attaques avant de retirer les pertes.
    Ces attaques additionnelles ne génèrent pas d’autres attaques.
    Confrérie du Dragon 30/10 pts
    Le Vampire gagne +2 en Capacité de Combat et porte une Armure de Plates. Il ne peut prendre qu’un seul Niveau de Magie supplémentaire et ne peut utiliser que la Voie de la Nécromancie. Il ne peut jamais refuser de Défi et doit en lancer dès qu’il le peut, à moins qu’une autre figurine ne le fasse en premier.
    Liens du Sang : Chevaliers Vampires.

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