BATTLE REPORT: Elfi del Terrore vs Demoni

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    • BATTLE REPORT: Elfi del Terrore vs Demoni

      Partita di prova, scontro frontale, per testare il corpo a corpo e una leggera modifica nella fase magica.

      DEMONI con la Custode dei Segreti (arma magica da tiro e perga) maga 2°e Araldo BSB di Nurgle, mago 1° (Bandiera Guerra).
      2 di Sanguinari da 15, 1 di Untori da 15, 1 di Demonette da 15, 5 Piro, 6 Furie, 3 Strilli, 5 Cacciatrici Slaanesh, 2 da 5 di Mastini di Khorne (1 Agguatatrice), 2 Lumache (Bestie di Nurgle). Tutte le fanterie Full Command.

      ELFI con culto di Nabh; Principe Terrore su destriero con Anello Ombre e Spada +2 Forza, Capitano BSB su destriero, ripete un TS sbagliato, Spada Benedetta, Armatura Fortuna, Maga 2°.
      12 Balestrieri, 20 Streghe, 20 Picchieri, 5 Cavalieri Neri con balestra a ripetizione, 12 Carnefici, 18 Guardie Nere, 5 Cavalieri su Nagga, 5 Ombre, Kraken. Tutte le Fanterie Full Command (i Balestrieri solo col Musico). Generale nei Nagga, BsB nelle Guardie Nere, Maga da sola.

      In soldoni: fanterie posizionate al centro, ai lati le cose veloci/volanti e i Baletrieri su collina.
      Partono i Demoni, avanza tutto, la magia fa nulla.
      Gli Elfi muovono tutto, carica dei Cavalieri Neri sugli Strilli, 7 ferite totali (sic!), una salvata, Strilli svampano e i Cavalieri finiscono sulle Bestie di Nurgle. Magia barra.

      Demoni: la Custode avanza su lato del Kraken/Nagga e si posiziona per tirare. Le Cacciatrici di Slaanesh si mettono a giusta distanza per caricare i Balestrieri il prossimo turno. Le Furie si mettono sul retro delle Streghe Elfiche (laterali) per non farle marciare mentre i Pirodemoni sono pronti a tirare. I Mastini di Khorne in Agguato non entrano (2 sul dado). Avanzano, mettendosi in vista dei Naggaronti, gli altri 5 Mastini. Demonette pronto a caricare i Picchieri. Sanguinari pronti a caricare la Guardia Nera. Untori e Sanguinari restanti sono dietro alle Bestie di Nurgle che fronteggiano Cavalieri Neri restanti dietro cui stanno i Carnefici. Fase magica ancora nulla. Tiro della Custrode (2d6 fo6... 4 morti alle Ombre); i Pirodemoni 2 ferite alle Streghe. Nel Cac le Lumache vincono di solo 1 contro i Cavalieri Neri che però scappano posizionandosi davanti ai Carnefici, le Bestie di Nurgle inseguono e distruggono.
      Turno Elfico: Muove poco o nulla, i Nagga caricano i Mastini, I Carnefici caricano le Bestie di Nurgle. Muovono le Streghe e i Picchieri. Il Kraken (chefa d3 ferite a Fo7) si mette davanti alla Custode per impedirle cariche sui fianchi delle fanterie. Fase magica nulla. I Balestrieri uccidono 2 Cacciatrici. I Nagga, seppur caricati spazzano via i Mastini subendo un solo morto, sfondano. I Carnefici fanno 7 ferite alle Bestie di Nurgle, distrutte; preferiscono non sfondare.

      Demoni: Cacciatrici sui Balestrieri, Demonette sui Picchieri, Sanguinari sulla Guardia Nera e altri Sanguinari sui 12 Carnefici. Si sposta per tirare la Custode; Furie limitano i movimenti delle Streghe e i Pirodemoni restano fuori raggio dalle stesse ma abbastanza per tirare. Entrano i Mastini in Agguato sul retro dei Nagga. Fase Magica ancora nulla.... Tiro della Custode: preferisce tirare alla Maga che al Kraken, 1 sola ferita fatta. I Pirodemoni ne fanno 2 alle Streghe più uno per i fuochi. Sul resistere e tirare muore il Musico delle Cacciatrici, arrivano Campione e Alfiere. Nel seguente corpo a Corpo vincono di 3, i Balestrieri fuggono e vengono raggiunti dal Campione. Le Demonette fanno 3 morti ai Picchieri ma ne subiscono 2 dall'assassino ivi nascosto. Testano le Demonette, subiscono una sola ferita dall'instabilità. I Sanguinari subiscono 7 morti dalla Guardia Nera e ne fanno 1.... Test a meno mille, unità svampata. I Sanguinari sui Carnefici fanno 1 ferita e ne subiscono 3 ma pareggiano il combattimento.
      Elfi: la Guardia Nera carica l'unità di Untori con Araldo. L'unità di Nagga con Generale sbaglia la stupidità. Muovono le Streghe e il Kraken si rimette davanti alla Custode. Fase Magica nulla o quasi, una ferita alla Custode. I Picchieri con Assassino fanno 5 ferite alle Demonette che ne fanno 2 in risposta; in risoluzione ne restano 2. I Carnefici al centro fanno ben 5 ferite ai Sanguinari che rispondono facendone 1; sul test scompaiono i 7 che restano. La Guardia Nera fa solo una ferita agli Untori (che si avvalgono della Parata e perciò più difficili da colpire) che risponde facendone 3 (di cui 1 al BSB). La Guardia nera ovviamente resta.

      Demoni: Mastini di Khorne sul retro dei Nagga con Generale. La Custode si mette in raggio di carica sul retro dei Carnefici. Soliti movimenti delle Furie a rallentare le Streghe (che non arriveranno mai a fare Cac). Nella fase Magica Entra il proiettile D6 colpi a Fo 4 sulla maga ma 1 colpo a fo1 non le fa nulla. La Custode stavolta tira al Kraken, fa 5 ferite, quelle che servono. I Pirodemoni altre 4 ferite alle Streghe più 1 per i "fuochi". Nel Cac, spariscono le ultime Demonette contro i Picchieri, i Mastini fanno 0 ferite ai Nagga caricati sul retro e ne subiscono 5, perdono e restano con 1 modello con 1 ferita. Gli Untori subiscono 3 ferite dalla Guardia Nera e ne fanno 2, pareggio.
      Elfi: i Carnefici si portano sul fianco degli Untori, i Picchieri Minacciano coprono il retro di Guardia Nera e Carnefici dalla Custode. Fase Magica entra il +1 in forza sulla Guardia Nera. In Cac scompare l'ultimo Mastino ucciso dai Nagga. La Guardia Nera fa 2 ferite agli Untori che rispondono con 2, testa la Guardia Nera che resta.

      Il Demone concede.

      Considerazioni assolutamente personali: l'impressione nettissima che ho avuto è che chi si è occupato di sistemare gli Elfi ha prodotto qualcosa vicino all'opera di un "fanboy". Elfi molto, troppo forti in Cac. Fasi con 5-6 morti per volta contro 1 o 2 (anche se c'è da dire che il Demone aveva le divinità avverse quando si trattava di tirare per i TS). M'è sembrato come se il Demone non avesse alcuna possibilità di farcela in CAc; l'ho visto intento a cercare di subire il meno possibile. E il fatto che i Demoni debbano stare a attenti in Cac a subire il meno ferite possibile contro Elfi è assurdo... Colpire al 2+ ripetibile non si può sentire... E, normalmente, chi colpisce così facilmente (cioè sempre) non può avere forze 4 e 6 assortite... Demoni quindi nerfatissimi (dov'è la Paura a tutto l'esercito? dove sono AC e I dimezzate contro Slaanesh? Dov'è il 2° attacco fisso ai Sanguinari??) e Elfi pompatissimi. Il tiro fa assai, l'arma della Custode spaventosa. I Pirodemoni nerfati senza motivo. Il Kraken troppo scarso in difesa; gli sarebbe giovato un punto in meno in Forza e magari uno in più in R o Ta migliore. Picchieri ottimi. Demonette su Destriero molto bene. Dopo diverse partire fatte è un fatto che la fase magica sia effettivamente meno incisiva; mi domando: che sia un errore continuare con la moda generale a fare liste piene di Maghi?

      VOTI:

      PRINCIPE TERRORE 8
      CAPITANO BsB 6,5
      MAGA s.v.


      PICCHIERI 7,5
      BALESTRIERI 6,5
      STREGHE s.v.
      CAVALIERI NERI 7
      OMBRE 6
      CAVALIERI su NAGGA 7
      CARNEFICI 7,5
      GUARDIA NERA 9
      KRAKEN 5




      CUSTODE 6,5
      ARALDO NURGLE BsB 7


      DEMONETTE 6
      SANGUINARI 5
      UNTORI 7
      MASTINI KHORNE 4,5
      CACCIATRICI SLAANESH 7
      PIRODEMONI 6
      STRILLATORI 5
      FURIE 6
      BESTIE NURGLE 4,5