Résistance à la Magie (X)

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  • Toutes les figurines d’une unité qui contient au moins une figurine avec une Résistance à la Magie ajoutent la valeur entre parenthèses (X) à leurs jets de Sauvegarde Invulnérable (en utilisant les mêmes règles que pour ajouter des Sauvegardes d’Armure) mais uniquement contre des blessures causées directement par des effets de sorts. La Résistance à la Magie, comme la plupart des règles spéciales, ne se cumule pas. Remarquez qu’elle ne fournit pas de Sauvegarde Invulnérable contre les blessures indirectes des sorts, comme des règles conférées à des figurines qui occasionnent des blessures plus tard.
    Toutes les figurines d’une unité qui contient au moins une figurine avec une Résistance à la Magie ajoutent la valeur entre parenthèses (X) à leurs jets de Sauvegarde Invulnérable (en utilisant les mêmes règles que pour ajouter des Sauvegardes d’Armure) mais uniquement contre des blessures causées directement par des effets de sorts. La Résistance à la Magie, comme la plupart des règles spéciales, ne se cumule pas. Remarquez qu’elle ne fournit pas de Sauvegarde Invulnérable contre les blessures indirectes des sorts, comme des règles conférées à des figurines qui occasionnent des blessures plus tard.

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