Stupidité

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  • Au début de votre Tour de Joueur, chacune de vos unités dont au moins une figurine ou élément de figurine possède la règle Stupidité doit passer un test de Commandement si elle n’est pas en fuite ou engagée au Corps à Corps. Si le test est raté, l’unité doit avancer de 1D6′′ tout droit à l’étape des Mouvements Obligatoires, en s’arrêtant à 1′′ des Terrains Infranchissables et des autres unités. Elle ne peut alors effectuer aucune action volontaire pendant ce Tour de Joueur, comme charger, bouger, tirer, lancer des sorts, etc. Si la figurine n’a pas de front, par exemple si son socle est rond, elle se déplace dans une direction aléatoire. Toutes les figurines ayant la règle Stupidité ont également la règle Immunisé à la Psychologie.
    Au début de votre Tour de Joueur, chacune de vos unités dont au moins une figurine ou élément de figurine possède la règle Stupidité doit passer un test de Commandement si elle n’est pas en fuite ou engagée au Corps à Corps. Si le test est raté, l’unité doit avancer de 1D6′′ tout droit à l’étape des Mouvements Obligatoires, en s’arrêtant à 1′′ des Terrains Infranchissables et des autres unités. Elle ne peut alors effectuer aucune action volontaire pendant ce Tour de Joueur, comme charger, bouger, tirer, lancer des sorts, etc. Si la figurine n’a pas de front, par exemple si son socle est rond, elle se déplace dans une direction aléatoire. Toutes les figurines ayant la règle Stupidité ont également la règle Immunisé à la Psychologie.

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