Baliste

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  • Une Baliste suit les règles normales de tir, sauf qu’elle peut pénétrer les rangs ou les colonnes de l’unité ciblée, provoquant des touches supplémentaires. Déterminez le nombre maximal de touches possibles en regardant dans quel arc de la cible se trouve la Baliste. S’il s’agit du front ou de l’arrière, le nombre de touches maximal est égal au nombre de rangs de l’unité ciblée. S’il s’agit d’un flanc, ce sont les colonnes qui sont prises en compte. Si la Baliste touche sa cible, faites un jet pour blesser et tentez les sauvegardes comme d’habitude. Si une figurine est retirée comme perte, alors le carreau pénètre dans l’unité et provoque une nouvelle touche avec un malus de -1 en Force. Continuez d’ajouter des touches aussi longtemps qu’une figurine est retirée comme perte, avec un malus supplémentaire de -1 en Force à chaque fois, jusqu’à un minimum de 1.
    Une Baliste suit les règles normales de tir, sauf qu’elle peut pénétrer les rangs ou les colonnes de l’unité ciblée, provoquant des touches supplémentaires. Déterminez le nombre maximal de touches possibles en regardant dans quel arc de la cible se trouve la Baliste. S’il s’agit du front ou de l’arrière, le nombre de touches maximal est égal au nombre de rangs de l’unité ciblée. S’il s’agit d’un flanc, ce sont les colonnes qui sont prises en compte. Si la Baliste touche sa cible, faites un jet pour blesser et tentez les sauvegardes comme d’habitude. Si une figurine est retirée comme perte, alors le carreau pénètre dans l’unité et provoque une nouvelle touche avec un malus de -1 en Force. Continuez d’ajouter des touches aussi longtemps qu’une figurine est retirée comme perte, avec un malus supplémentaire de -1 en Force à chaque fois, jusqu’à un minimum de 1. Le nombre de touches ne peut pas dépasser le nombre maximal de touches déterminé plus tôt.

    Force de la 1re touche
    Force de la 2e touche
    Force de la 3e touche
    ...
    Nombre maximal de touches
    F
    F-1
    F-2
    etc.
    Nombre initial de rangs ou colonnes

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