Table des Incidents de Tir

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  • Quand une Arme d’Artillerie subit un Incident de Tir, lancez 1D6 et consultez l’effet correspondant au résultat dans la table 9. Les résultats de 0 ou moins surviennent lorsque l’Arme d’Artillerie subit un malus sur son jet, comme par exemple pour le Lance-Flammes.
    Quand une Arme d’Artillerie subit un Incident de Tir, lancez 1D6 et consultez l’effet correspondant au résultat dans la table 9. Les résultats de 0 ou moins surviennent lorsque l’Arme d’Artillerie subit un malus sur son jet, comme par exemple pour le Lance-Flammes.

    Résultat
    Effet
    0 ou moinsExplosion !
    Toutes les figurines à moins de 1D6′′ de l’Arme d’Artillerie subissent une
    touche de Force 5. L’Arme d’Artillerie est détruite, retirez-la comme perte.
    1 à 2
    Défaillance Critique
    Le mécanisme de tir est endommagé. La figurine ne peut plus tirer avec cette
    arme pour le restant de la partie.
    3 à 4
    Enrayé
    Cette Arme d’Artillerie ne peut pas être utilisée au prochain Tour de Joueur du
    propriétaire.
    5+
    Dysfonctionnement
    La figurine subit une blessure sans sauvegarde d’aucune sorte possible.


    Table 9 – Effets d’un Incident de Tir.

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