Faveurs Divines

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  • Au début de chaque Tour de Jeu allié et avant le début de la partie, juste après avoir déplacé les unités avec la règle Avant-Garde, choisissez l’une des faveurs ci-dessous. Elle s’applique jusqu’au début du prochain Tour de Jeu allié.
    Une seule unité alliée (sauf une Grande Cible) à 12′′ ou moins de l’Autel gagne cette faveur. Une unité ne peut recevoir qu’une seule faveur à la fois. De plus, seules les figurines n’appartenant à aucun Culte ou appartenant au même Culte que l’Autel peuvent être ciblées.
    - L’unité gagne une Sauvegarde Invulnérable (5+) contre les attaques de Corps à Corps et de Tir. Seul cet effet peut être choisi avant la partie.
    - L’unité gagne +1 Attaque. Les Montures ne sont pas affectées.
    - L’unité gagne +1 en Commandement.
    Au début de chaque Tour de Jeu allié et avant le début de la partie, juste après avoir déplacé les unités avec la règle Avant-Garde, choisissez l’une des faveurs ci-dessous. Elle s’applique jusqu’au début du prochain Tour de Jeu allié.
    Une seule unité alliée (sauf une Grande Cible) à 12′′ ou moins de l’Autel gagne cette faveur. Une unité ne peut recevoir qu’une seule faveur à la fois. De plus, seules les figurines n’appartenant à aucun Culte ou appartenant au même Culte que l’Autel peuvent être ciblées.
    - L’unité gagne une Sauvegarde Invulnérable (5+) contre les attaques de Corps à Corps et de Tir. Seul cet effet peut être choisi avant la partie.
    - L’unité gagne +1 Attaque. Les Montures ne sont pas affectées.
    - L’unité gagne +1 en Commandement.

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