Renaissance

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Our beta phase is finally over. Download The Ninth Age: Fantasy Battles, 2nd Edition now!

  • La première fois qu’un Phénix de Feu perd son dernier Point de Vie, lancez 1D6. Sur 5+ (ou 3+ s’il est monté), placez un marqueur centré sur la dernière position de la figurine. Si le jet est raté, la figurine est retirée comme perte.
    Au début de l’Étape des Autres Mouvements du prochain Tour de Joueur, replacez le Phénix de Feu et son Personnage (s’il en portait un) sur la table. Le centre de la figurine doit être placé à 3′′ au plus du marqueur, et à plus d’1′′ de toute autre figurine ou Terrain Infranchissable. Il peut être orienté dans la direction de votre choix. Si vous ne pouvez pas le placer, la figurine est considérée comme perdue et ne revient plus en jeu. Si elle revient en jeu, il s’agit de la même figurine que celle qui a quitté le jeu, avec tous les effets de jeu la ciblant précédemment, tels que les sorts Restant en Jeu, avec l’exception qu’il ne lui reste plus qu’un seul Point de Vie.
    La première fois qu’un Phénix de Feu perd son dernier Point de Vie, lancez 1D6. Sur 5+ (ou 3+ s’il est monté), placez un marqueur centré sur la dernière position de la figurine. Si le jet est raté, la figurine est retirée comme perte.
    Au début de l’Étape des Autres Mouvements du prochain Tour de Joueur, replacez le Phénix de Feu et son Personnage (s’il en portait un) sur la table. Le centre de la figurine doit être placé à 3′′ au plus du marqueur, et à plus d’1′′ de toute autre figurine ou Terrain Infranchissable. Il peut être orienté dans la direction de votre choix. Si vous ne pouvez pas le placer, la figurine est considérée comme perdue et ne revient plus en jeu. Si elle revient en jeu, il s’agit de la même figurine que celle qui a quitté le jeu, avec tous les effets de jeu la ciblant précédemment, tels que les sorts Restant en Jeu, avec l’exception qu’il ne lui reste plus qu’un seul Point de Vie.

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