Breuvage d’Éclat Obscur

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  • Avant la bataille et après le déploiement, avant de savoir qui joue en premier, lancez 1D6 pour chaque unité de Rats d’Armes et de Garde Vermine abritant au moins un Personnage avec cette amélioration. Le porteur et les figurines de Rats d’Armes et de Garde Vermine de l’unité gagnent les règles ci-dessous, correspondant au résultat du jet pour la durée de la partie. Le porteur ne peut jamais quitter son unité.
    - 1-2 : Attaques Empoisonnées et Stupidité.
    - 3-4 : Charge Tonitruante.
    - 5-6 : Réflexes Foudroyants. L’unité subit immédiatement 1D6 touches de Force 4 avec la règle Perforant (6).
    Avant la bataille et après le déploiement, avant de savoir qui joue en premier, lancez 1D6 pour chaque unité de Rats d’Armes et de Garde Vermine abritant au moins un Personnage avec cette amélioration. Le porteur et les figurines de Rats d’Armes et de Garde Vermine de l’unité gagnent les règles ci-dessous, correspondant au résultat du jet pour la durée de la partie. Le porteur ne peut jamais quitter son unité.
    - 1-2 : Attaques Empoisonnées et Stupidité.
    - 3-4 : Charge Tonitruante.
    - 5-6 : Réflexes Foudroyants. L’unité subit immédiatement 1D6 touches de Force 4 avec la règle Perforant (6).

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