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Von Calisson,

Tels des alchimistes distillant l'essence de la matière,
ou des nécromanciens à la recherche des âmes des vivants,
les scribes de l'Académie d'Aschau
vous adressent un Compendium de l'art de la guerre.

Chère communauté,

Après des mois de distillation intense, de sublimation, de purification, de réduction et de séparation, l'ancien Quick Starter a franchi les dernières étapes de sa transmutation en notre Grand Œuvre : l'Âme de la guerre.

Maintenant que le résultat est décanté et fixé, nous sommes heureux de partager avec vous les résultats d’une opération métaphysique supplémentaire, la traduction des règles de notre nouveau jeu dans l’univers T9A : l’Âme de la guerre.

Ce livre vise à donner un point d'entrée aisé dans l'univers du 9ème Âge, en condensant toutes les règles de base en quelques dizaines de pages. Si vous cherchiez un moyen facile de commencer à apprendre (ou à enseigner) comment jouer à T9A, ne cherchez pas plus loin !

L’Âme de la guerre est plus qu'un tremplin vers des batailles à grande échelle et des tournois internationaux. Il est également destiné aux joueurs expérimentés qui manquent de temps et recherchent des matches rapides dans un jeu de guerre fantastique de figurines bien alignées. Un jeu de l’Âme de la guerre devrait prendre environ 60 minutes à jouer, et les joueurs peuvent décider de sauter la tâche parfois intimidante de choisir des troupes pour leur armée et de commencer avec des armées plus petites et présélectionnées s'ils le souhaitent. Dans la section des règles avancées, nous avons compressé tous les outils dont vous avez besoin pour profiter du défi stratégique de la création de listes et de la complexité tactique des batailles basées sur des scénarios.


Voyez par vous-même : <Téléchargez ici> les règles de l’Âme de la guerre – en français désormais !


Pour chacune des 19 factions et suppléments de l'univers T9A actuellement publiés, nous mettons à disposition une liste d'une page pour les règles de base et une liste d'armées d'une page pour les règles avancées.

Nous voulons rendre les règles plus claires en ajoutant des exemples tirés d'un gameplay ; nous voulons attirer les lecteurs en incluant de plus belles illustrations ; nous voulons satisfaire les joueurs en ajoutant des options personnalisables telles que des objets spéciaux du coffre-fort. Mais l'ingrédient le plus important sera fourni par vous, votre passion, votre contribution.

Votre contribution peut être apportée dans le fil de discussion suivant : <Âme de la guerre – retours>.

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L'une des missions de l'équipe EW est d'abaisser la barre d'entrée au 9ème Âge. Maintenant, nous savons que pour de nombreux joueurs, l’armée de rêve est une grande collection de figurines entièrement peintes... mais c'est une cible à l'horizon - pas un point de départ ! Pour cette raison, nous nous sommes associés à plusieurs artistes et leur avons demandé de créer une armée de papier, basée sur l'une des listes prédéfinies que vous pouvez utiliser dans l’Âme de la guerre.

C'est donc avec grand plaisir que nous pouvons également partager avec vous les armées en papier vous permettant de jouer à l’Âme de la guerre.
Alors prenez du papier épais, des ciseaux et de la colle, et commencez à jouer !
Ces armées se trouve dans l'onglet <Downloads>, paragraphe "The 9th Age: Quick Play", puis ouvrir "Individual papercraft patrols"

Ces armées sont proposées GRATUITEMENT, afin que vous puissiez les imprimer et les offrir aux nouveaux joueurs que vous souhaitez initier au jeu... ou vous pouvez les garder pour vous-même, pour élargir votre propre collection, essayer une nouvelle faction, et peut-être tomber amoureux de votre prochaine armée de figurines !

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L’Âme de la guerre rationalise de nombreux mécanismes du jeu afin qu'il puisse être lu, appris, enseigné et joué beaucoup plus rapidement. Notre objectif de conception est de supprimer et de simplifier les règles du jeu bataille, et c’est tout - nous ne modifions aucune règle, à moins qu'il n'y ait de très bonnes raisons pour cela. Il est cependant recommandé de lire les règles d'ÂdlG avant d’y jouer - la bonne nouvelle est qu'il n'y a qu'environ 20 pages de règles de base !

Pour que les joueurs soient mieux conscients des différences entre EoW et FB, Remy 77077, un des concepteurs de l'Âme de la guerre, nous a listé certaines des différences les plus pertinentes :

- Règles individuelles des modèles entièrement désimbriquées
- Hauteur du modèle supprimée
- Règles de terrain simplifiées
- Équipement « soudé » dans le profil de l'unité
- Formations des unités non modifiables
- Les rangs comptés comme "rang complet" avec 1 modèle
- Certains tests de discipline sont supprimés
- Certains bonus de charge et de résultats de combat sont simplifiés
- Les personnages rejoignent les unités uniquement pendant le déploiement, sinon restent en solo
- Pas de groupes de commandement ni de duels
- Pas de réaction de tir aux charges


Nous espérons que vous apprécierez cette traduction,

À vos futures escarmouches !
L'équipe de l'Âme de la guerre.
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